在上個月的《十三機兵防衛圈》2週年直播中,本作突然宣佈將會登陸NS平臺,這讓許多玩過本作,或是久仰大名的玩家激動不已。
本作自發售以來,一直都是PS4獨佔遊戲,並且幾乎所有玩過的玩家對它的評價都是兩個字:神作。但最讓玩家們感到不可思議的,並不是“PS4獨佔上NS了”,而是“NS怎麼帶得動這遊戲”。
這部作品的戰鬥部分,由於有大量的實時運算,導致即使是PS4 Pro,在後期也會卡得讓玩家懷疑人生,甚至在老PS4上還能卡到遊戲閃退。
正因為如此,儘管本作真的非常適合NS,但一度被認為是NS不可能帶得動的遊戲。(其實並不是帶不動,真就是最佳化欠佳,日本程式設計師,不太行)
香草社作為ATLUS獨立出來的公司,他們的遊戲也基本都是交給ATLUS發行。甚至給許多玩家一種“香草社就是ATLUS旗下的”的錯覺。但在製作人 神谷盛治 帶著團隊剛獨立出來時,他們卻並沒有和ATLUS貼貼,而是選擇了SE。
在SE那裡製作了電腦上的網遊《幻想大陸》後,他們再次出走,成立了如今的香草社。而香草社成立後的第一款遊戲被現在玩家熟知的遊戲,便是《奧丁領域》。
(實際第一款是《格林魔書》,但沒有太多反響)
奧丁領域
2007年,香草社的重量級作品《奧丁領域》發售,登陸了索尼的......PS2平臺。是的沒錯,PS3在2006年底開賣,然後他們2007年出了一款PS2遊戲。
不過值得慶幸的是,PS2的銷量畢竟是全球第一,而且初代PS3還完美相容PS2,因此遊戲賣得還不錯,達到了56萬套的銷量。
《奧丁領域》的美術在當時絕對是巔峰級的,哪怕是在這麼多年後的現在來看,這種精緻的2D美術仍然養眼。香草社後來的作品,在美術風格上基本都是業界最高水準。
而遊戲層層環繞,相互交織在一起的故事劇情,也至今都被許多玩家所津津樂道。
本作後來還在PS3、PS4和PSV推出過高畫質版,但有不少玩家對這此感到怨念——雖然是好遊戲,但還沒到為此買一臺主機的程度。(主要原因在於同系平臺移植方便,香草社非常缺人)。但既然本作的高畫質素材都已經有了,NS版、PC版也算有個盼頭吧。
在製作完《奧丁領域》並取得了不錯的銷量後,香草社趕緊開始了下一部作品,大名鼎鼎的“妖刀傳”《朧村正》。
朧村正
本作早在《格林魔書》和《奧丁領域》還沒發售時,製作人神谷盛治就已經寫了一份企劃案。然而當他找到老東家ATLUS時,大概是ATLUS覺得這遊戲會爆死吧,就給拒絕了。於是他們找到了MMV發行(就是做《牧場物語》的那個)。
憑藉著絕美的畫風,爽快流暢的戰鬥,以及澀氣的人設,《朧村正》在老任的Wii平臺可以說是一炮而紅,在發售的那一週就取得了日本週銷量第一的好成就。
一直以來有個謠傳,說的是因為《朧村正》在Wii上的銷量不佳,這才導致了香草社後來的遊戲都讓索尼獨佔,再也不理任天堂了。
但事實上,Wii版的《朧村正》最終銷量達到了60萬套。在香草社的遊戲中,它至今都是單平臺銷量最高的一部。要知道《十三機兵》賣了2年才剛剛突破50萬套。
儘管Wii和WiiU確實是三墳機,但香草社後來不再給任天堂出遊戲,這鍋任天堂可不背啊!還不是因為香草社缺程式設計師,無暇顧及多平臺!
本作在後來也曾推出過PSV的重製版,但卻遲遲沒有登陸任何一款現代的家用機。NS發售後,也有許多玩家盼著能登陸NS。也許是因為當時開發階段的素材就不夠高畫質,因此想要高畫質重製比較困難吧。
龍之皇冠
說來香草社因為開發人員極少,對遊戲品質也是錙銖必較,讓遊戲的開發進度變得非常慢。
PS3剛出的時候,他們在PS2發售了《奧丁領域》,中間做了個《朧村正》。一直到PS3生命末期,PS4都沒幾天發售了,他們才做出下一款新作《龍之皇冠》,登陸PS3和PSV平臺......真就一個世代只做一兩款遊戲
和《奧丁領域》一樣,《龍之皇冠》同樣採用了北歐作為故事背景。事實上,這兩款遊戲都是以ATLUS的《公主皇冠》精神續作的理念進行開發的。
但是和以往的作品不同,《龍之皇冠》是一款多人協作遊戲,可以支援4人聯機戰鬥。這要放到NS上,說不定也能成為一款熱門聯機遊戲了。
有了前兩部作品的積累,本作在質量上也是達到了香草社遊戲的巔峰。在發售後,本作的實體版一度供不應求,ATLUS甚至發文表示,著急玩的話就先買數字版吧(還記得前年底的《天穗》嗎,當時也是一卡難求)。
然而有媒體在評分時,竟然因為人設很瑟氣而扣分?......這叫澀嗎,這叫藝術!
也許香草社的美術、玩法、故事等,並不能打動所有玩家——或者去掉“也許”吧,不然他們的遊戲也不會這麼小眾了——但他們的作品毋庸置疑是遊戲產業的瑰寶,是在這個遊戲越來越工業化、快餐化的時代,最難得的一份寶藏。
如果他們其他遊戲也能登陸NS,或是各位手裡有PS345V的話,一定不要錯過這一份份精心雕琢的美味!