今天我們的文章要數落一下蜀漢專屬特技的“罪”。不過在數落蜀漢專屬特技的罪過之前,我們還是要清楚的認識到蜀漢在戰場的能力真的是無人匹及,不論是五虎將還是臥龍鳳雛都是遊戲中在戰場上最具影響力的武將,他們在即使沒有專屬特技的情況下,憑藉能力值、適性和基礎特技都可以成為遊戲中最強的一批武將。而且 2.32 版本的《大浪淘沙》還專門的製作了一個挑戰劇本“六王之亂”。
六王之亂劇本中,讓劉備的蜀漢勢力獨佔洛陽,保護漢獻帝這漢朝最後的血脈,而呂布、劉焉、劉表、袁紹、曹操和孫權都有各自的地盤和武將,並一同聯手準備顛覆漢室最後的政權。典型的一城博天下玩法,而之所以選擇劉備作為個挑戰劇本的主角,一方面是血脈傳承,另外一方面就是蜀漢的大將實在是太莽了。
蜀漢專屬特技
蜀漢一共有專屬特技 14 個,對應著蜀漢眾多的猛將和謀士,尤其是蜀漢陣營中能夠拿得起專屬特技的武將大部分都是在三國時期威震一方的人物,這強勢的武將再配上強勢的特技,在遊戲中就是一個強。
仁心(劉備):統帥 +5,魅力 +8,屬下不易掉忠,破城保留內政設施,於登庸人才有利。
臥龍(諸葛亮):統、智、魅 +5,計略二動,免疫兵種剋制,2 格內敵軍機率混亂。
鳳雛(龐統):政治 +8,伏兵必爆,計策成功機率翻倍,耗氣變為三分之二。
謀主(法正):智力 +8,2 格內敵軍機率混亂,兵器耗氣減少,能使用計策迴歸。
從文(徐庶):統帥 +5,避免兵種剋制,減少敵軍防禦 20%,增加劍兵攻防
冷傲(關羽):武力 +5,智力 -10,士氣高於敵方必暴擊,在主徑、土地形機動性增加。
狂暴(張飛):武力 +5,槍、戟兵機動性增加,增強光環加成,強挑機率提升。
神威(馬超):武力 +5,騎兵攻擊提升,在草地形機動力增加,強挑機率提升。
孤膽(趙雲):武力 +5,槍兵全屬性提升,槍戰法耗氣減少,戰法加強,計策免疫。
烈弓(黃忠):弩兵攻防提升,射程增加,光環加成提升,滅隊增加士氣。
吞敵(魏延):統、武 +5,陸地兵種移動增加,對異常狀態敵軍施加狀態必中,延長回合。
白毦(陳到):統帥 +5,槍戟兵耗氣減少,暴擊傷害增加 20%,根據地形切換槍戟兵種。
幼麟(姜維):智力 +5,自身經驗翻倍,被破城防止資源損失,被滅隊自爆。
無當(王平、張嶷):森地形必暴擊,於森地形機動力增加,免除毒泉與棧道傷害,森地形可射擊。
對比曹魏和東吳來說,蜀漢的專屬特技都可謂是強上加強。除了相對不知名的陳到,以及二線武將王平和張嶷之外,每個獲得專屬特技的武將都是大名鼎鼎的。而且 14 個專屬特技當中只有劉備一人的偏向內政方向,其他人的專屬特技都是能夠在戰場上迸發出強力效果的。
“罪”另類
說到蜀漢專屬特技當中最另類的當屬劉備的仁心專屬特技了。因為他是蜀漢之中唯一的在內政上有重要效果的特技。
基礎能力:85 81 84 89 103
基礎適性:超 A S A C C
解鎖特技:遁走 天命 仁心
劉備的初始設定是比較尷尬的。在能力值方面雖然有著魅力 103 的初始值,但是其他幾項能力值都只有 80+,尤其是統率使得他無法開啟光環效果;除了適性上有槍兵的超等級稍顯不錯之外,特技上早期也是相當乏力的遁走和天命,在戰場並沒有什麼太好的效果。
劉備的專屬特技仁心,在 3.23 版本之前絕對是遊戲中最強的神技之一了,因為仁心效果中最厲害的當屬內政方面登庸人才優勢。在此前的版本中此效果來回只需要 20 天,也就是 2 個回合的時間就可以預訂一名在野的武將加入到本方的陣營中。
不過隨著“移動和登庸只需 10 日”的效果被取消,這個特技的強大之處也被適當的削弱了很多,尤其是在野行列中看到那些相距自己較遠的在野武將時,很容易會被在移動的過程當中所截胡。儘管登庸人才的優勢有所下降,但依然不妨礙它是一個優質的內政特技。
仁心除了能夠在內政上可以登庸人才和防止武將忠誠度下降之外,仁心所能提供的統率 5 點還是很有用途的,它能夠順利的將劉備統率提升到 90,從而開啟光環功能,而且魅力值再次提升,還會讓他戰場上有一個不錯的回氣光環效果。不過劉備想要在戰場上發揮出自己的實力還是很需要一名具有暴擊能力的副將,才能夠讓他的能力值和適性有一個較好的發揮。倒是安民的效果對於兵器適性只有 B 等級的劉備來說有些無用,畢竟想要依靠部隊攻破城池,這個傷害量還是很難把握的。
所以單論特技來說劉備的仁心是蜀漢專屬特技陣營中最為另類的一個,是一個完全傾向於內政方向的特技。
“罪”組合
因為《大浪淘沙》遊戲中採用了多功階特技功能,而且大部分的武將都擁有三個特技,這樣很容易組合出不錯的特技組合,從而讓一些二線或三線武將在戰場上有了用武之地。
而具有多重效果的專屬特技,因為本身就非常強勢,如果再加入其它武將的專屬特技,很多時候會顯得有些浪費和多餘,不如分開兩名武將各自帶隊,此效果還會更好,所以正常的情況下,我們是很少會將專屬特技組合到一起來使用的。除非像虎臣這種持有數量較多,且本身並不能夠給陸戰增加什麼威力的特技才會和其他專屬特技進行一個組合。
蜀漢陣營中對於弩兵這裡卻有一個非常強的組合,那就是黃忠的烈弓加上王平或張嶷的無當。
基礎能力:92 101 60 52 75
基礎適性:B 超 極 A C S
解鎖特技:弓神 亂擊 烈弓
基礎能力:88 79 76 58 51
基礎適性:A A S B C C
解鎖特技:沉著 知兵 無當
黃忠是遊戲中弩兵部隊將領的天花板了,因為本身擁有弓神和烈弓兩個含有多個效果的特技傍身,這兩個特技幾乎涵蓋了暴擊、長臂、攻防和軍魂的大部分效果,不過比較尷尬的是射手特技只有半個效果存在,那就是自由在使用 AOE 戰法的時候能夠區分敵我,卻沒有射手另外一部分對於森地發動戰法的能力。
而王平和張嶷的無當特技,則完全是一個射手特技的加強版。在森地必暴擊增加森地的移動力以及森地可射擊都是射手特技的效果,而唯一的區別就在於無當加入了一個棧道和毒泉行走無傷害的效果。
在《大浪淘沙》遊戲中,戟兵是一個受到了較大改動的兵種,因為在森地他無法像槍兵那樣自由的使用戰法攻擊,所以這就造成了一個有意思的現象,就是弩兵如果能夠在森地進行攻擊的話,那麼他遭到的傷害會變少許多,唯獨槍兵能夠對他造成一定的大量傷害。所以在大團戰的時候與其如何控制好弩兵部隊的走位,莫不如讓他去森地進行輸出,會有一個較好的效果。
所以當讓烈弓和無當組合在一起的時候,弩兵部隊在森地的作戰能力將達到天花板級別,而且二者特技有著非常互補的效果,即使面對同樣是森地的敵軍部隊,依然能夠利用自己的戰法快速清理掉敵軍,可以說是遊戲中非常愜意的一個弩兵組合。
“罪”智慧
剛剛我們提到過戟兵部隊是因為遊戲設定原因,導致自己無法在森地進行戰法攻擊;槍兵部隊雖然可以在所有陸地地形進行戰法攻擊,但是對比戟兵在此版本的強大攻防能力,顯然又有些弱,所以如果能夠在遊戲中很好的切換兩個兵種來使用,那麼將會解決掉很多的問題。那麼陳到的專屬特技白毦將會對於此問題進行完美的解決。
基礎能力:86 86 63 53 69
基礎適性:超 超 B A B C
解鎖特技:突襲 輕甲 白毦
提到陳到可以說是一個被演義耽誤了蜀漢重要名將,因為他在蜀漢軍中的地位,猶如許褚和典韋在曹魏陣營一般,都是君主最為信賴的貼身侍衛長,只不過比較可惜的是在演義中作者將陳到的部分事蹟都撥給了趙雲,如此一來讓趙雲的聲名更為顯赫,但卻讓陳到變得默默無聞。
遊戲中給陳到了一個巨大的優勢,就是兵種在戰場上的“自由”切換。兵種在戰場上切換的技術其實在部分 MOD 中都被大幅的使用,尤其是對於擅長騎兵部隊的將領。但是在此遊戲中此技術並沒有被大量的廣泛使用,這樣可以在戰場上切換兵種的武將顯得更為珍貴。而我們現在所說的陳到就是遊戲中除了古武韓信之外,唯一一個可以在戰場切換兵種的三國武將了。
專屬特技白毦對於陳到的提升可以用質變來形容。5 點的統率增加讓陳到直接從二線升級到一線,槍戟雙超等級的設定對於專屬特技的兵種切換來說是再完美不過的設定。此外槍戟戰法耗氣降低,暴擊傷害增加 20%,這兩個效果在戰場上也都是非常實用的。
從效果搭配上來說,陳到與張飛其實會可以組合出一個類似黃忠加王平或張嶷這樣的強勢組合,因為二者多個特技都是可以適用槍兵或戟兵部隊的,只不過對於一個近戰部隊來說二者智力值都較低,需要在另外一位副將人選上搭配上一個智力值較高的武將來保證這支部隊一定的計略防禦效果。
遊戲中唯一一個可以在戰場切換兵種的武將,儘管和張飛搭配最為合適,但是對於他來說還是要有一個更高的表現舞臺才更好,所以具體的怎麼使用還是在遊戲中具體看玩家們自己的選擇吧。
“罪”無解
關羽作為三國時期威震華夏的一代名將,再加上他的忠義之名,成就了他即使到現在依然有著眾多人的膜拜。
遊戲中的關羽是我認為非常無解的一名戰將,尤其是當他在玩家手中將會成為輸出和控制的無解武將。
基礎能力:100 104 75 62 93
基礎適性:超 超 B S C A
解鎖特技:神將 極武 冷傲
關羽可以說是蜀漢專屬特技持有者的最典型代表了,也是我們文章開頭就提到過的,蜀漢這些專屬特技持有者本身能力值就出眾,而且適性好,即使沒有專屬推的情況下依然是遊戲中處於頂級的武將存在。而他們再有了專屬特技的加持,則讓他們變得更為恐怖和無解。
關羽的專屬特技冷傲,對比起來還是有一點缺憾的,就是會在智力值上有一個 10 點的下降,原本 75 的智力值,算是一個尚可的數值,就是可以加入一名智力值更高的武將作為保底,也可以不加入這名武將,但是一旦下降到了 65,則我們必須要為他配置一名智力較高的武將來保駕護航了。這個特技可以增加武力值和部分地形的移動力,都算是不錯的效果,但是最為重要和好用的就是會比拼雙方部隊計程車氣值進行暴擊的判定。
關羽初始 104 的武力值已經是遊戲中武力值最頂端的那 1% 的幾名武將了,但是在武力值上面依然有包括呂布、董淝、趙雲和張飛等幾人的武力值在他之上,所以這就造成了關羽如果和他們幾人直面交鋒的話,那麼神將特技將會變得有些無力。不過冷傲的出現就非常好的額解決了這一點,因為關羽是遊戲中僅有的暴擊雙判定武將,當關羽解鎖了冷傲之後,再遇上這些武將的話,那麼即使武力值沒有超過他們,但是依然可以依靠士氣值對他們進行暴擊打擊,從而造成高額的傷害。
而且不要忽視關羽自身能力值和初始道具對於這個特技的提升效果。關羽是我們剛剛提到武力值前 1% 那幾名武將當中唯一可以開啟回氣光環的武將;同時他的道具青龍刀還附加了昂揚這個可以回覆氣力的特技,也能夠讓他的氣力值保持一個相對較高的位置。所以冷傲特技加上這兩個效果的輔助,真的是非常契合。
神將 + 冷傲的雙重判定暴擊效果,讓關羽總是能夠打出暴擊傷害,所以這就讓他使用槍兵就是無解的控制和輸出,而使用戟兵的話則是爆炸的傷害輸出。記得在上個版本的時候有位朋友留言說他的關羽,面對曹老闆的時候,一個大地狂嘯居然秒了曹老闆的 18000 人部隊,這爆炸一般的傷害能力真的是讓人毛骨悚然。
在關羽的兵種選擇上還是一個仁者見仁智者見智的事情,我個人比較喜歡在沒有解鎖冷傲之前讓關羽主打槍兵部隊,因為很多時候在控制住敵軍之後,可以依靠槍兵的虛實雙刺戰法來儘可能的觸發極武,讓敵將處於一個負傷狀態,加快後續的進度。而等到勢力中很多武將尤其是諸葛亮等控制武將也解鎖了專屬特技之後,再讓關羽去主打戟兵部隊,以此來提高傷害能力。