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在法術資質上,也採用這種簡單而實用的方法。因為法資的差距一般要比攻資大,所以我們用一隻法資的瑞獸及一隻法資的鮫人對比。在兩者魔力點均為的情況下,法術傷害相差。如果做簡單的除法,也就是法資每差這兩隻寶寶在全魔加點的情況下法傷少。
首先速度資質低,出手速度慢,如果對手不去刻意的點殺,龜速寵通常加點後的血量能抗住多次法術群攻和鷹擊的傷害,因其高血量能提高在PK場中的生存能力。由於速度慢,而且法系也不容易秒,所以需要提高物理抗性,而目前來說耐力加成物理抗性非常高,再搭配高階防禦、高階幸運和高階招架技能書增加的物防則能大幅度提高生存能力。
透過高階PK隊伍構成中1-2個龍宮位置,主流PK隊伍中龍宮位置更多(例如3龍宮1地府1普陀、4龍宮1普陀),內丹出後,法寵更加暴力,清理血敏、血耐寵的效果更加明顯,無論是開場寵還是清場寵,法寵出現頻率並不低。地府目前基本已成PK隊伍標配,高隱身效果實際上沒什麼用了。
高階必殺、高階連擊、高階偷襲、高階法術暴擊、高階法術連擊、高階魔之心、捨身擊、高階吸血、高階法術波動、高階神佑復生威武霸氣的鬼將因為它的高資質,一直是最想擁有的寵物之一。
不帶隱的血攻高內丹:捨身擊(生死決降防,可能生存不會太高畢竟沒有高隱),實在弄不起就選碎甲刃啦,隱匿擊個人感覺用處不大,土豪首選生死決。低階內丹選擇優先方案分別為迅敏、連環、奇襲、矯健。狂怒陰傷內雖然對靈身這類法內丹的寵有額外的傷害加成,但同樣也承受對面的傷害加成
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