動視暴雪是全球最大的遊戲公司之一,也是口碑下滑最快的遊戲公司。
你以為這裡又要吐槽“暴雪性騷擾事件”?不,還真不是。起因更多是看到了任職20年的前暴雪娛樂(動視子公司)員工Dave講述《魔獸爭霸3:重製版》為何變爛的相關影片。
注:Dave是《魔獸爭霸3》(包括重製版)關卡設計師,同時也是《魔獸世界》任務設計師,是暴雪元老之一。
在影片中,Dave講述了他如何被rob pardo(暴雪娛樂高階副總裁)與jeffrey kaplan(擔任過《魔獸世界》首席設計師)擠走的,例如jeffrey kaplan認為Dave的任務設計沒有達到預期,但他並未直接與Dave溝通,而是將這一問題反映到rob pardo那裡。當Dave得知自己被打小報告後,嘗試與jeffrey kaplan溝通,但得到的卻是毫無重點的“誇讚”:做得很棒,任務設計很滿意之類的。
除此之外,Dave還在暴雪十週年派對上被整:rob pardo在辦公室蒐集關於Dave的負面訊息,隨後遊玩一個類似“直面錯誤”的遊戲,讓Dave出盡洋相。
看到Dave講到這裡,結合“暴雪性騷擾”事件,我們大概就能知道暴雪公司內部的“兄弟會文化”真的很嚴重。這種社會關係其實不難理解,用我們的思維方式來看,這種“兄弟會文化”就類似我們生活中的“哥們/姐妹文化”,它是一個“圈子文化”,三五成群一起玩、一起惡搞他人、一起欺負菜雞等等……。如此工作環境與企業文化,不出問題才怪。
言歸正傳,Dave在問答環節中回答了“war3重製版製作過程中,很明顯你是之後才被帶進開發當中的。你加入的時候是不是已經很明顯的沒救了?”的問題。
Dave的回答是:
開始並沒有很糟糕,剛加入專案中時,其實一切做的還不錯,實際上很不錯。暴雪高層聯絡到我時,意味著這款遊戲的開發擁有原關卡設計師和兩位暴雪員工,他們時間不夠,所以我才被招來。
我還把Tim帶到這個專案中,他是war3最好的設計師之一。所以……,它(war3重製版)是可以很棒的。結果,動視決定砍掉預算,也不聽取我們(設計師)的建議,甚至後期也不主動聯絡,(加重語氣)他們是真的完全不再理我們,更沒有發郵件提及“抱歉遊戲專案砍掉了預算”之類的。
這也是war3重製版幾乎沒有任何加工的原因所在。Dave起初認為是動視削減“部分”預算,將遊戲開發重心側重於更核心的內容,如動畫製作,結果“什麼都沒做”。事實上,war3重製版的開發從頭到尾只有一個戰役設計師。
Dave認為這很扯,一個9人設計團隊花2年時間做出的戰役(只算混亂之治),動視認為1個人就能搞定?還有地圖設計與動畫?
Dave感嘆動視暴雪現在就是家“工廠”,而非是那個連前臺就必須要喜歡遊戲的公司了。
最後
由此算是明白現在暴雪遊戲為啥質量不行,動視暴雪的策略就是“朝錢看”,實際上2020年的營收超過了800億美金,這也是“糟蹋遊戲ip”的佐證。
動視暴雪似乎認為與其花更多的錢投放到遊戲開發也不一定會大賣,不如將錢省下來,讓ip“廢物利用”更實際。從商業角度來看這無可厚非,只是那些鍾愛暴雪遊戲以及陪伴其成長的玩家群體就可悲了,因為“莊稼遭殃了”,這不是天旱少雨,而是人為的。
瞭解下著名遊戲IP怎麼被搞成稀爛,這也蠻有趣。從我個人角度來看動視暴雪,我想說的是:我知道你很在乎遊戲營收,但咱就不能稍微節制些嗎,至少考慮一下玩家寬容度。