在今年的10月底日本開發商FromSoftware開始了《艾爾登法環》(後面簡稱“老頭環”)的測試抽獎,而團長我則是比較幸運的抽中了,由於測試的伺服器開啟時間有限制,並且開啟的時間也是對於團長來說有點陰間,所以團長總體的遊玩時間甚至沒有超過4個小時屬實是非常可惜
1.宣傳
下面這個是FromSoftware給玩家們的合約,大家可以看一看這個條款,說實話對於遊戲最核心也是個大廠商最害怕的劇透保護的條款其實真的寫的含含糊糊
用充滿魂味的道具解釋來說:
FromSoftware的契約,包含了諸多條款的契約書,卻在最關鍵的資訊上含糊其辭,或許是書寫者在委婉表示著什麼吧?
其實就是FromSoftware公司,既想讓玩家們通過錄制遊戲影片來幫助達到遊戲宣傳的效果,又有點害怕影片對於遊戲有影響因為寫的比較含糊。
但是大傢伙都讀懂了:你可以錄,不如說我歡迎你錄,但是你別拿錄得影片去搞事行嗎?
2.又是開放世界?
可以這樣說,這次的《老頭環》相對於之前的FromSoftware所有的遊戲有了極大的改動,其中最主要的就是將線性劇情(等等?我為什麼要說劇情兩個字???)轉化為了開放世界
但是現在的玩家說實話真的是飽受“開放世界”遊戲的折磨,其中折磨急先鋒就不得不拿出團長總提起的“阿碧”和他那“可愛”的公式化開放世界
當然當時這個概念剛出的時候確實比很多的線性遊戲要有很多吸引力,但是到了現在玩家們已經徹底害怕了“公式化開放世界”,與其說更開放,不如說更壓抑。
你看地圖那密密麻麻的“小點”每一個都是你需要去互動的,正可謂是“點開地圖就讓人想關上”
,不過對於FromSoftware的遊戲來說玩家們對於開放地圖最害怕的點可以放心了,就團長測試的這幾個小時來說,完全不用擔心地圖上面密密麻麻的點,畢竟在你撿到地圖之前,你連地圖都沒有
就算拿到了地圖也是在地圖上面很簡單的標出了你的位置而已,再加上魂系列遊戲基本是沒有教程的,最多就是交給你最基本的操作。
教學?嗯?你在跟我宮崎英高說教學???哦,那讓他們教你課程吧
3.震驚不死人膝蓋居然能彎了,還能大跳!
其實膝蓋彎曲這點早就在惡魔之魂就可以了,但是本次的《老頭環》人物的靈活更像是擁有體力的只狼,除了沒有鉤鎖;跑步、跳躍、格擋、反擊這些動作基本都是行雲流水,靈活程度有了很大的提升,並且同樣擁有下落攻擊,甚至只靠跳躍就能完成
並且遊戲還增加了坐騎“蘿蔔”,並且坐騎擁有血量能夠2段跳,可以這樣說在正式版坐騎可能是很多同學的逃課工具
畢竟在打飛龍的時候這個BOSS如果莽夫流不靠坐騎的話完全是碰不到它的
4.什麼?我還能召喚很多“正義”的NPC夥伴
為了開放世界,說實話宮崎英高還是做了很多的改動的,這次的遊戲即使不透過聯機也能夠召喚很多的NPC來協助作戰,但是這種召喚並不是隨時隨地能做到的,而是需要在特定的地點來進行召喚
不過通常能夠召喚靈魂的地方都是有比較慘烈的戰鬥或者是BOSS房,因此玩家千萬不要妄想在這款遊戲中體會到無雙的感覺,畢竟遊戲的核心還是“魂”
5.戰技隨時替換,蓄力魔法
宮崎英高!!!!!!!永遠滴神!!!!!!!!
不得不說,之前再玩魂系列的時候有很多武器的戰技是真的很喜歡,但奈何武器面板實在是垃圾,所以只能當個玩具,這次戰技可以說是變成了一種道具,可以隨意的給武器和盾裝備(武器和盾的戰技是不同步的)
所以這次玩家們可以隨意的給喜歡的武器新增喜歡的戰技了,這自由度,我愛了
同樣魔法也有了不小的改動,一部分的魔法增加了蓄力功能,同樣的魔法在蓄力階段不同,攻擊動作的模組也同樣不一樣
6.道具可以靠自己製作
和大部分開放世界沒有什麼不同,遊戲的大地圖上面有不少的採集點、小地牢、寶箱等等,而採集點採到的物品是可以製作道具的,但是團長並沒有製作,也不太清楚,製作出來的道具和商人賣的有沒有區別,至少測試中沒有放出製作技能等級這樣的東西
可以這樣說,這次測試遊戲中有不少的小地牢,emmm模式類似於巫師三中的小型迷宮,遊戲裡面也沒有過多的對這種小地牢進行劇情的介紹,畢竟魂系列遊戲除了主線劇情基本沒有介紹,本次的遊戲同樣如此,除下一個篝火的位置引導之外不會有更多引導玩家劇情的要素
所以玩家可以放心的探索自己的世界,當然不看攻略還是肯定會丟東西的