派蒙:事實證明文案只能看個大概,實操才知手感。
凍梨:只要能解決充能問題,還是挺完美的~
建議大家多去試用中研究一下荒瀧一斗的各項機制,平時大世界的充能實在是太慢了,不利於反覆驗證。特別是在試驗大招開啟前的疊多少層合適時,試用關卡產生的微粒數量多,大招銜接快。經過反覆的試驗,凍梨發現荒瀧一斗有4個還不錯的機制:
特殊重擊可跨2倍攻擊距離“閃現”到敵人臉上,不過會受制於地形,特別是部分中心存在一個凸起圓盤的挑戰場地,跨越距離明顯縮短了。利用此特性可以衍生出一種操作手法,E+重擊,釋放小赤牛會增加一層亂神之怪力,此時突臉輸出。
小赤牛是強嘲諷,嘲諷範圍內,哪怕你位於牛牛與敵人之間,他們也是優先攻擊小赤牛。當你拿安柏的兔兔伯爵、甘雨的冰花、一斗的小赤牛進行對比,差距很明顯。只可惜每次小赤牛極限站場時間只有6秒,原神魔物的攻擊慾望本身就不是特別高,絕大部分情況下只能疊3層。
釋放小赤牛時有個細節,投擲存在拋物線。點按是直接扔在身前,長按將其角度抬平後可以跨越半個深淵場地丟牛(可惜最高只能抬平,不然就可以整活遠距離收提米的鴿子了)。
普攻與特殊重擊的銜接絲滑,只要身上存在“亂神之怪力”,普攻期間長按時會自動在下次攻擊時銜接上特殊重擊。雖說一斗身上至多存在5層“亂神之怪力”,但釋放期間可以透過小赤牛或命之座效果疊加,使其延續更長時間。
一斗大招是不鎖攻擊力的,透過反覆試驗,0層華館套時,元素爆發開啟後,不斷使用第一段普攻,明顯發現傷害有提升。此特性對一斗而言利大於弊,至少在吃聖遺物被動時會更合理,不需要先躲後臺再登場開大。
優點說了,我們再來聊聊缺點。0命、1命的多多少少都感受到了充能問題了吧?若你配隊的充能實在是跟不上節奏(並不認為阿貝多、鍾離人人都有),可以嘗試帶個雷主(祭禮4絕緣),先拾取勾玉提升一斗能力和充能,後釋放技能產生巖屬性微粒拾取。
可以試試低配版的:荒瀧一斗、五郎(西風)、羅莎莉亞(西風)、迪奧娜(祭禮)。產球多,且頻繁掛冰增加暴擊率的同時,產生的結晶盾也多,角色和武器都挺平民化,相對簡單點。只不過,三巖就沒了,巖傷換暴擊,倘若六命五郎還是老老實實三巖吧。
荒瀧一斗無抗打斷能力,這個問題可以透過五郎的戰技來彌補。不過五郎大招耗能高,並不是時刻都能續上,只有戰技圈時儘可能別出去,被打斷後挺影響一斗輸出的。實測五郎提供的抗打斷與心海開啟大招後差不多,阻擋不了遺蹟守衛這些大型魔物的打斷。
存在霸體最容易出現什麼問題呢?莽。受擊反饋降低了,很多玩家不關注血量,高強度挑戰容易翻車。而一斗開啟元素爆發後抗性會降低20%,屬於少見的原魔傷害增幅,戰鬥時悠著點(喜歡凹傷害的,可以卸了防禦套,帶上螭骨劍去河邊找炸藥桶玩玩)。
有關荒瀧一斗,目前凍梨也只是研究出了上面的幾點,更詳細的細節,仍然需要一段時間的體驗。歡迎大家糾錯或補充~