今天是 12 月 15 日星期三,已經開始期待週末的果娘繼續為大家帶來最新 ACG 新聞~今天的日報如下:
1.《寂靜嶺》開發者外山圭一郎表示遊戲重製難度頗高
2.微軟在紀錄片中承認:不讓《GTA3》登陸 Xbox 是巨大錯誤
3.育碧員工在內部論壇中大量發帖,質疑公司區塊鏈佈局
4.吃雞主播攜手《使命召喚》前員工成立工作室,要開發 3A 遊戲
5.任天堂獨立遊戲釋出會將於今晚舉行
6.《暗影火炬城》更新 1.2 版本,全新 BOSS 挑戰模式來襲
1.《寂靜嶺》開發者外山圭一郎:重製遊戲難度很高
近日,外媒 VGC 在採訪初代《寂靜嶺》總監和締造者之一的外山圭一郎時提問是否有可能重製《寂靜嶺》系列,畢竟卡普空推出的《生化危機》系列重製取得了巨大成功,然而外山圭一郎卻直言這會非常困難。
外山圭一郎說:“《寂靜嶺》不像《生化危機》那樣注重動作表現力。況且如果重製只是讓《寂靜嶺》擁有本世代的畫質,粉絲們是不會感到滿意的。如今來看《寂靜嶺》的遊戲玩法並不符合本世代的要求,而且《寂靜嶺》的意義也不在於畫質,它有著獨特的美感。我覺得大家必須思考如何重製《寂靜嶺》才能讓它對粉絲來說更有趣。”
《寂靜嶺》系列是遊戲史上濃墨重彩的一筆。儘管它並非世界上第一款生存恐怖遊戲,但它首次將心理恐怖主題與陰暗的環境相結合,為該遊戲型別的發展做出了表率。直至今日,《寂靜嶺》系列仍然是玩家們津津樂道的存在。然而與科樂美的其他遊戲一樣,《寂靜嶺》這個 IP 已經沉寂多年,上一款遊戲《寂靜嶺:暴雨》也是 2012 年的事了。
值得一提的是,外媒 VGC 曾在今年 2 月份爆料《寂靜嶺》系列已經被科樂美外包給其他廠商開發重製版。目前媒體界關於《寂靜嶺》新作的流言從未停歇,但它們究竟是否存在,各位還是先在心裡打個問號吧。
外山圭一郎的新工作室 Bokeh Game Studio 也在最近的 TGA 2021 上釋出了他們的首款遊戲《野狗子》(Slitterhead)。透過預告片,我們不難嗅到《寂靜嶺》和其他外山圭一郎遊戲的味道。同時《野狗子》的音樂部分也是由負責過《寂靜嶺》系列的山岡晃擔任,遊戲內也有大量香港元素,目前尚未公開發售日。
2.微軟在紀錄片中承認:不讓《GTA3》登陸 Xbox 是巨大錯誤
在最近的 Xbox 20 週年“Power On”紀錄片中,微軟提及了他們曾在 2001 年拒絕讓《GTA3》登陸 Xbox——這一錯誤決定最終導致索尼獲得了上千萬的銷量。
在紀錄片的第三集,微軟首先承認了關閉 Lionhead 工作室是公司“最大的失誤”之一,然後初代 Xbox 團隊成員討論了微軟為遊戲機釋出做的準備工作,包括在美國、歐洲和日本進行的商務談判之旅。
在那次旅行期間,時任 Xbox 第三方關係負責人 Kevin Bachus 曾和一家“小型遊戲發行商”進行過洽談。該發行商計劃將他們旗下的某款 2D 遊戲升級為 3D 遊戲,但微軟在審查時認為這款遊戲市場前景不樂觀,隨後便拒絕了合作提議。
Kevin Bachus 說:“現在我們都知道了,這款遊戲就是《GTA3》。在被我們拒絕後,《GTA3》成為了 PS2 限時獨佔遊戲,並以 1450 萬份的成績斬獲 2001 年最暢銷遊戲。要不是 Rockstar 很快就推出了續作,《GTA3》甚至有可能成為 2002 年最暢銷的遊戲。”
作為慶祝 Xbox 20 週年而放出的紀錄片,Power On: The Story of Xbox 非常值得一看。這則紀錄片中有很多在今天看來非常有趣的事情——比如臭名昭著的三紅和微軟試圖收購任天堂等。各位不妨在閒暇之餘看看這則宣傳片,畢竟敢於自黑的微軟確實很有路人緣。
3.育碧員工在內部論壇中大量發帖,質疑公司區塊鏈佈局
昨天我們報道了這樣的新聞:育碧推出了需要狂肝 600 小時《幽靈行動:斷點》才能領取的 NFT(基於區塊鏈技術加密的、不可替代的)道具。今天這則新聞似乎變得更奇怪了。
根據外媒 Kotaku 報道,育碧內部論壇 MANA 上有許多貼子在討論公司新推出的區塊鏈技術平臺 Quartz,其中的大部分聲音都是擔憂和質疑。有些人表示區塊鏈技術並不會解決育碧目前已經存在的問題,另一些人則擔心 NFT 會給遊戲帶來負面影響。
一名員工在貼子裡這樣說:“NFT 代表了私有財產、投機行為、物化人類和極端利己主義,你怎麼能就這樣把 NFT 塞進被稱為第九藝術的遊戲裡?”
本月初,育碧戰略創新實驗室副主管 Nicolas Pouartd 在接受外媒 VentureBeat 採訪時這樣說區塊鏈技術會“改變遊戲規則”……顯然他的同事們和玩家們不太買賬。截至目前,育碧公佈《幽靈行動:斷點》NFT 道具的影片已經在 Youtube 上被點了整整 4 萬多次踩。
4.吃雞主播攜手《使命召喚》前員工成立工作室,要開發 3A 遊戲
Twitch 主播 Dr. Disrespect 昨日宣佈將與前《使命召喚》創意策劃 Robert Bowling 和《光環5》多人模式設計師 Quinn Delhoyo 合作建立名為 Midnight Society 的遊戲工作室,旨在創造“世界上從未出現過的,以社群為中心的線上 PvP 多人遊戲”。
Dr. Disrespect 在推特中說道:“作為一名深度玩家、主播和前遊戲開發者,我經常幻想有朝一日能夠創造出讓整個社群從遊戲發售的第一天起就能給予支援的出色遊戲。”
不過雖然外號“老爹”的 Dr. Disrespect 長著一看就很不靠譜的大鬍子,也請不要忘記他在當主播前還是動視旗下 Sledgehammer 工作室的社群經理和設計師,相關經驗還是十分豐富的。
鑑於工作室剛剛起步,他們還沒有對外公佈未來計劃。不過就以 Dr. Disrespect 在直播時的瘋狂來看,他們建立的工作室也很瘋狂:Midnight Society 將會是一支由3A級資深人才組成的“殺手級團隊”(原話如此),並將全身心投入線上多人PVP領域,要“顛覆十多年來遊戲行業形成的固有發行模式,並讓遊戲行業為我們感到震驚”。
5.任天堂獨立遊戲釋出會將於今晚舉行
任天堂宣佈將於北京時間 12 月 16 日凌晨 1 點舉行獨立遊戲直面會(Nintendo Indie World Showcase),直播總時長大約 20 分鐘。
那麼我們能從中看到什麼呢?任天堂一個字都沒有說,但果娘覺得《空洞騎士:絲之歌(鴿)》是不是該來點新訊息了?Team Cherry 給點作用啊!值得一提的是,年初開發商 Team Cherry 就表示《空洞騎士:絲之歌》已經處於最後的測試階段了,但卻拒絕透露任何關於何時釋出的細節。此前英偉達 GeForce Now 資料庫洩露本作將於2022年2月正式發售,《空洞騎士:絲之歌》的 GOG 商品頁面也進行了更新。這是否意味著遊戲快要進入宣發期了?
同時傳說中的《密特羅德Prime 4》也已經連續缺席了好幾次釋出會,希望這次能夠看到更多資訊。與此同時,隨著驚悚遊戲《奧森弗裡2:消失的訊號》(Oxenfree 2: Lost Signals)和滑板動作遊戲《奧力奧力世界》(OlliOlli World)等作品的發售日期越來越近,它倆是不是也該露臉了?
希望這次能在老任的展會上聽到更多訊息。但不管怎麼說,好飯不怕晚,沒人記得那些......再怎麼期盼,我們也只能等著瞧了。
6.《暗影火炬城》更新 1.2 版本,全新 BOSS 挑戰模式來襲
近日,國產類銀河惡魔城遊戲《暗影火炬城》上線 1.2 版本更新,新增了 BOSS 挑戰模式。據官方表示,在主線劇情抵達火炬塔上層後,與地圖左側的特殊終端機互動,就可以獨立於劇情,挑戰遊戲中出現過和沒出現過的 BOSS,具體內容如下:
· 新增武師父和 STO007 兩個全新設計的 BOSS;
· 西塞羅等多個劇情 BOSS 追加究極狀態,增加新的招式;
· 可以以單挑或車輪戰兩種模式挑戰 BOSS;
· 可以手動限制生命、元氣和能量,以增加挑戰難度;
· 通關車輪戰後,可以解鎖3款新海報,並兌換為武器的新塗裝。
除此之外,《暗影火炬城》1.2 版本還追加了獨立的精選原聲音樂輯和精選設定圖集。其中多達 73 頁的精選設定圖集為首次公開,包含了大量從遊戲設計初期到完成階段的設定圖。遊戲現已上線 Epic Games Store,國區定價 108 元。