要問一款遊戲中的什麼內容玩法最勸退玩家?我覺得應該就是強制的無用社交了。強制組隊打怪、強制加入幫會等等,讓玩家從玩遊戲變成了被遊戲玩,非常沒有自由感。不過近些年來各大遊戲開發者們也都注意到了這個問題,對遊戲中的社交元素刪繁就簡,推出了許多全新的社交模式。就比如說《幻塔》的輕社交模式,玩家不論是獨自一人,還是和夥伴組隊,都能體驗到遊戲的快樂。
《幻塔》是一款開放世界型別的遊戲,說到這種型別的遊戲,大家肯定首先想到的就是各種各樣的世界寶箱和副本,通常這些玩法都是需要玩家去爭搶、去組隊才能體驗得到,而《幻塔》則將它們在保留原有玩法的基礎上,在參與方式上做出了一些修改,玩家可以根據自己的實際情況去選擇組隊或者單人體驗。
首先來看一看《幻塔》世界寶箱獎勵設計。相信很多玩家都遇到過剛到目的地寶箱之類的獎勵就已經被別人捷足先登的情況,而在《幻塔》中,專案組將這些寶箱改成了獨立的形式,寶箱之間不再互通,讓每一位玩家都能獲得其中的獎勵。這裡值得一提的是,即便是“重量模組協作挑戰”這種需要雙人才能開啟的寶箱,如果你實在不想組隊,也可以選擇利用地圖中隨處可見的野怪來協助獲取。
不只是大世界獎勵,《幻塔》中的副本玩法也大都支援單人體驗。這裡就以遊戲中的遺蹟玩法為例,在這個玩法中,玩家可以單人闖關,利用手上的道具破解各種各樣的機關,挑戰高難度的副本BOSS,即使是單人也可以從中體驗到各種各樣副本的樂趣,並且獎勵也不會比多人組隊玩法差。
不過,遊戲中大多內容都可以單人體驗也並不代表遊戲中就完全沒有社交元素,專案組為了讓玩家能夠有一個更愉快的社交體驗,甚至直接在遊戲中製造了一個遊樂園供玩家體驗。在打完副本或探索完世界獎勵之後,來這裡與別的玩家一起坐著摩天輪或者過山車,聊一聊遊戲中或者生活中的趣事也是一個不錯的選擇。
能夠隨心所欲的選擇社交模式的遊戲才能被稱之為真正的輕社交遊戲,而《幻塔》就成功的詮釋了這一點。目前距離遊戲公測日期12月16日只剩一天了,如果你也喜歡這種輕社交的遊戲模式,那就一定不要忘了前往官網進行預約,屆時就能夠第一時間體驗這款遊戲了。