轉眼間,2021已經接近尾聲,2022也馬上投入我們的懷抱。對於平時忙碌也不忘抽空玩遊戲的我,總感覺缺少了點什麼。可能是因為今年期待的打不到預期效果,這讓我感覺今年確實沒有以前的神仙打架的身影。但是今年的年度最佳卻讓我感到驚喜!
1.先說說2017年的TGA年度最佳遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》,這一部遊戲陪伴了我整個高三,所以說它算是我印象最深的遊戲之一了。它給我帶來的是一種新玩法,以前從來沒試過的一個遊戲。新鮮的玩法和自由度,讓我在海拉魯大陸自由的翱翔。雖說怪物種類少了一點,但是這絲毫不影響它抓住一個少年崇尚自由的那一顆心啊!如果讓它放到今年,它依舊是我的年度最佳遊戲(主角是塞爾達,林克只是個搬磚的)
2. 2018年是神仙打架的一年了,《戰神》在《荒野大鏢客:救贖2》、《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人:世界》等一系列中脫穎而出,屬實是不容易。不愧是我們力戰眾神的奎爺!
3.時間來到了2019年,今年年度最佳給到了《只狼:影逝二度》,這一年宮崎老賊又讓無數玩家叫苦連天,玩家們開啟了他們的學漢字之旅又或者開啟了鐵匠打鐵之旅。我雖說在20年才開啟了魂類的受苦之路,我始終告訴自己要想只狼過得去,頭上必須頂著菜。在我通關一週目的時候,我是癱倒在床的。看來宮崎老賊要跌落神壇了啊
4.時間線來到了2020年,今年的年度最佳是頑皮狗旗下的《最後生還者2》,由於我沒有玩過,在這裡就不過多的解釋了。但是我覺得《哈迪斯》表現得不錯,也算我的年度最佳動作遊戲了。
5.今年沒有了像能讓我自由的翱翔在海拉魯大陸,也沒有讓我感受到弒神的快感,更沒有讓我受盡苦難的打鐵遊戲,但你說今年我可能會失望,那你就錯了。今年我所期待的《戰地2042》、《賽博朋克2077》、《生化變種》等都讓我感到了失望,但是你們是不是忘記了遊戲的初衷是什麼了嗎?是快樂啊!今年的TGA年度最佳遊戲《雙人成行》帶給我們的不正是那一種單純的快樂嗎?優秀的關卡設計,意想不到的驚喜,還有你和朋友的之間的默契配合,大喊大叫。你們捫心自問,你們當初玩遊戲是不是為了和自己的朋友坐在一起開開心玩遊戲,只不過是後來缺少了那個一起玩遊戲的他\她。(當然也有一些是真的喜歡一個人打遊戲的)。《雙人成行》讓我們找到了那份內心的的快樂,2021年的年度最佳非它莫屬!
在這裡也希望大家能找回那一份遊戲帶給我們的快樂,靜下心來和身邊的朋友一起來玩遊戲