作者:魔法少女QB
DNF開服的16年以來,一直在不斷推出新的職業,如今不知不覺已經有62個之多了。
所有的職業都具有各自的特色與優缺點,但因為職業種類太多,除非是自己養的大號,很難了解其他職業的什麼是強項、什麼是弱點。
因此DNFChosun分別為各個職業製作了6項主要能力值一目瞭然、能夠間接瞭解職業效能的圖表,希望能夠對玩家有所幫助。
在本月,死靈術士與阿修羅藉由重製補丁,一躍脫離底層地位,特別是阿修羅,直接飛昇到協同職業中的最上位,由此,在100級版本里能被認為效能太差的角色已所剩無幾了。
※本文由製作全職業係數表的玩家대략볼록할철提供資料與諮詢後作成。
■能力值選定基準
- 攻擊力(공격력)
即各技能自身的攻擊力數值。該數值越高,就能用越少的技能打出更高傷害。
- 速度(속도)
即相同時間內能夠連續施放技能的數量。能夠基本反映各職業技能的前後搖長度,如果某職業存在能夠無視前後搖的柔化技能,那麼就會在該項獲得相當高的分數。
另外,也能反映角色的各種速度數值(攻擊速度、移動速度、施放速度)。該數值越高,越有利於打“遊擊”。
- 續航(지속력)
即在一輪技能打完之後距離下一輪火力的空白期有多短。冷卻時間短、存在召喚物、或擁有更強的普通攻擊,則該數值越高。即使戰鬥時間延長,也能夠持續造成傷害。
- 範圍(범위)
即考慮到技能平均範圍及射程,在戰鬥時與怪物需要維持的距離。相比攻擊範圍,打擊點會造成更大影響。該數值越高,就可以與怪物維持一定的距離,輸出環境就更為安定。
- 防禦力(방어력)
即受到怪物攻擊後能夠減輕多少傷害。如果具有防禦相關的能力,或擁有的攻擊無效化技能越多,就會獲得更高的分數。該數值越高,就越可以無需躲避怪物的攻擊,利用各種霸體、無敵等技巧來進行更為激進的持續輸出。
- 操作難度(조작 난이도)
即職業所需的控制水平。同一時間做出多種操作,需要滿足特定條件才能夠使用技能,或只有特定技能施放順序才能夠打出更高傷害的,該數值就會越高,操作的門檻也就越高。
■要攻擊力有攻擊力!要速度有速度!沒有缺點的完美職業Best 4
- 刃影
作為女鬼劍士第五轉職登場的刃影,不出意料地和其他職業新推出時一樣在所有指標上都展示出了優秀的成績。透過強悍的攻擊力、因被動的冷卻縮減而極為優秀的續航能力、恰到好處的範圍、以及部分能夠利用收刀術進行柔化連線的技能,使刃影甚至擁有極高的爆發速度。
事實證明,自從刃影推出之後,所有既存職業,甚至包括平衡補丁中加強的職業都被刃影平等地踩在腳下。從刃影更新後一共經歷了數次平衡補丁,但除了操作難度極高的精靈騎士,其他職業都無法與之相比。
不過如果刃影不進行柔化連招的話戰鬥的流暢度會下降,一部分柔化技能的形態和範圍基本上在各玩各的,雖然這些缺點確實存在,但都被壓倒性的攻擊力掩蓋了。至少在2021年年內,不會出現火力比刃影更為猛烈的職業。
- 次元行者
8月份平衡調整之後新上位的強者。次元行者的2覺演出時長達到了驚人的6秒之久,而付出了這樣代價換來的是遠超其他職業三覺技能的強大攻擊力,只不過在刃影開放和6月份的平衡調整之後略有失色。
在這種情況之下,經過了8月份平衡補丁的次元行者攻擊力得到了相當大幅度的提升,從而重振了名號。除了強悍的覺醒技與連攜覺醒之外,絕大多數的技能都能夠瞬發+脫手,這兩種優點結合在一起,成就了次元行者這種傷害形態極為優秀的職業。
事實證明在30秒係數表中,次元行者展示了高達6600萬的數值,而高於這個數值的基本全都是操作十分困難的職業,所以更易於操作的次元行者能在實戰中發揮出更為強大的威力。
- 龍騎士
龍騎士能召喚阿斯特拉協同作戰,在對龍下達攻擊命令後,自己還能獨立進行攻擊,形成同一時間使用複數技能的效果,而騎乘作戰時,又能形成火力更強,範圍更廣的技能覆蓋。
在11月的技能平衡中,有騎乘版本的技能被進行了調整,變更了冷卻時間計算起點,由此,將技能冷卻時間降至最低,以搭乘技能連發,並附帶躲避敵人攻擊的這種運用方式遭到了限制,作為補償,這些技能也獲得了大幅提升攻擊力的修正。。
令人驚訝的地方在於,單獨命令阿斯特拉的模式也包含在攻擊力提升的修正內,由此獲得了極大的火力增強,30秒係數表中達到了6800萬的驚異數值。
- 阿修羅
透過技能重製,阿修羅一躍登上了最優排名的前列。在之前,中上級技能沒法像劍魂等角色一樣有活躍的機會、透過本次相當於護石效果級別的重製,這些技能得以重見天日。
在重製後,阿修羅的瞬間火力得到了大幅加強。30秒係數表中來到了6180萬的地步,而且,不僅在瞬間輸出方面得到了加強,原有的自動攻擊敵人或累積威力的特化技能,以及基礎技能等都得到了威力保留,整體的輸出期望都得到了相當大的提升。
■瑜不掩瑕的殘念職業Worst 2
自6月以來,經過數輪角色平衡調整後,除了極少部分職業,基本都難以將其放置在最下位了。
然而,在100級版本即將結束的現在,如果是對特定道具有著極強依存度的職業,那麼在下一個版本來臨時,必然會面臨一次大洗牌,況且還有一個預定實裝的協同職業統一調整,在道具與職業調整雙管齊下的迫近下,現在可謂是暴風雨的前夜。
- 混沌魔靈
混沌魔靈的職業特色是自身體術與召喚獸聯動攻擊。其代表技能便是諸如【碎靈屠戮】這類技能,其威力甚至能凌駕部分職業的覺醒技能。
然而,隨著時代的變化,這一特色在如今反而成了她的拖累。目前的混沌在使用完全部上級技能後,技能冷卻期間的火力輸出十分不足。本來這種情況應該是用召喚獸的攻擊來補足輸出的,但由於混沌的召喚獸與召喚師的不同,攻擊範圍小,AI也更為低下,以至於難以承擔這份重任。
在這種情況下,碎靈屠戮的攻擊力上升值又相對低下。由於核心輸出威力的降低,即使活用了太極天帝劍的效果,也僅僅來到了6200萬的瞬間輸出程度,證明混沌魔靈仍然有些力不從心。
- 氣功師(男)
男氣功與死靈術士類似,都屬於面板火力與實際效能相差過多的職業。而造成這個問題的主要來自需要消耗額外念氣來造成追加傷害的二覺被動「風雷引」,要積蓄螺旋力,則需要透過基礎技能與平打,而中上級技能對螺旋力的消耗又相當地多,這就造成了入不敷出的現象。
特別是目前,有許多中上級技能透過各種減少冷卻時間的道具,得到了更高的使用頻率,在實戰中進一步對螺旋力的供給造成了巨大的壓力。難以發揮理想狀態下的火力,需要來一次阿修羅、死靈術士級別的技能重製。