作者:NGA-左腳用來走路
前言
海染套登場已經一段時間了,對七七、心海等治療角色的提升是很明顯的,讓這些治療角色能在保持充足奶量的同時,為隊伍提供客觀的dps。
原本以為海染七七的玩法會很快又結論,可惜七七畢竟是常駐五星,似乎討論度和關注度都相對比較少。
前段時間對海染套一個泡泡的時間週期內不同配裝下的七七治療量作了簡單的計算。有一些結論也確實出乎我的意料,比如畢業七七帶風鷹劍攻物暴前臺戰場也能充滿泡泡,還有祭禮劍充攻治七七在副詞條有足夠攻擊加成的情況下也能很容易地充滿泡泡。
所以本人也是摸著石頭過河,上期的深淵十二層也是用七七滿星的。
嘗試了幾種七七的玩法後,最順手的還是目前分享給大家的這套七七武裝隊。
提前預警!
本貼的計算僅僅是個人玩法心得的分享,並不打算參與角色強度PVP和隊伍強度PVP。
角色配隊以及迴圈手法僅僅是結合我個人的角色池和使用習慣兩方面考慮而得出的結果,調整配隊或者手法有可能(而且是很有可能)會提升全隊PDS。如果有更好的最佳化建議,不妨指出具體方法,共同討論和共同進步。
前情回顧
Q:七七一個泡泡e自轉一般跳幾下?
A:一次。 從開E開始,剛剛好每個水泡能計算一次七七e的自轉奶。
Q:七七一個泡泡一般觸發幾次q?
A:三次。七七Q的符有一秒的內建CD,實測中(用七七站場平a測)七七一個水泡的時間能較為穩定地觸發三次Q。但是有些近戰角色會因為卡肉而降低攻速,的確會有可能只觸發兩次。
Q:七七開e平a,一個泡泡的時間內,一般回幾次血?
A:我是按七次計算,這是實戰中能打出來的數值。
我在淥華池對著小寶測算多次,用泡泡傷害推治療量,再用治療量推觸發次數,滿打滿算剛好可以7次,和很多大佬的結論一致。
正式計算如下——七七、北斗、行秋、雷神。
詞條分配方面:
雷神行秋北斗都參考了24詞條dps計算貼,七七則是採用了10攻/5暴/9爆的配製。七七面板2393,雙暴55/110,此時e+7a奶量30276.06672剛剛好可以充滿海染套的泡泡,3q奶量24271.64856,2q奶量16181.09904。
迴圈軸:
具體傷害計算:
傷害佔比:
充能迴圈:
特別說明:
1.風鷹劍的特效,我是把它當作一般技能來計算的,吃了雙暴區和增傷區,如果實際生效機制不對,請評論區指正。
2.感電的觸發次數,我大致上以1s間隔觸發一次,最終再減一次來計算。
感電的觸發次數,我參考了一下其他人的計算貼,有些大佬的dps計算貼好像是錄屏統計次數。實戰上能觸發多少次,以及考慮到觸發角色精通加成的影響,可能會更加複雜。
3.七七開q後的後臺海染泡泡,我的計算依據是:兩個3q的水泡為雷神開大期間打出來,其他水泡只能容納2q,其中一個2q的水泡吃不到超導減抗。
4.北斗大招的計算方式是:情境是對雙目標,總共觸發10次閃電,每次閃電彈5下,其中主目標彈到3下。所以主目標的受擊倍率是1*q開啟+10*3*q閃電,總共6000+倍率。
可能很難和其他大佬的計算方式保持一致,因為我所參考的幾個貼的計算方式都不盡相同。
5.由於行秋北斗的大會比七七的e更早結束,實戰中是讓七七繼續戰場平a把e打滿,還是直接開q切雷神,傷害量和軸長方面肯定會有差異。
以我本人為例,因為北斗行秋的大比較好認,一結束就會切雷神。但計算的時候為了湊30s整數軸,以及讓時間寬鬆一點,所以模擬的情境是七七繼續站場。
6.七七天賦雙皇冠,會不會太誇張?我的考慮:一來我只是想提供一種拉滿練度的參考,二來是七七武裝隊玩家的七七廚佔比應該會相當高,給皇冠應該無可厚非。
有人可能依然會不解,區區一個奶媽為什麼要喂皇冠。然而本貼本質上旨在計算出可供參考的數值,並非教育天下七七玩家都要喂皇冠。這一點我覺得需要特別強調。
7.七七一命對充能迴圈的最佳化非常明顯。七七天賦平a貼符,開e逆時針轉一圈,3秒後逆時針順時針各轉一圈,可以觸發3次回能。
8.隊伍的充能迴圈,有一說一,與我實戰中的感受存在明顯差異。我實戰感受,七七充能更鬆一些,北斗從能更緊一些,可能是七七實戰中吃怪物掉落的球比較多,而北斗經常滿能量吃行秋球。
個人主觀評價:
1.目前計算的七七配裝及配隊可能(而且是極有可能)不是最優版。
比如,七七採用祭禮充攻治或者攻攻治,泡泡充值情況依然十分良好,同時滿精祭禮可以讓七七退場前在開出一個e,因而後臺治療量和後臺泡泡傷害量都會有顯著提升。這個配裝的dps計算,我可能晚點會補充。
再比如,皇女替換雷神,可能全隊的迴圈手法、軸長和dps也會有很大的最佳化。隔壁心海的各式配隊裡面,用皇女的dps都是最高的,其他駕駛員的情況也大致相同。但是,七七e的CD是30s,皇女進隊後,很可能會出現全體武裝隊員都在等駕駛員CD的尷尬情形。我目前對這個問題沒有很好的解決方案,希望評論區能有高人點撥。
再比如,有可能讓七七開出eq並且自己站場,這樣可以更高頻地觸發七七的一命效果,對迴圈的最佳化提升可能會挺大。但是我目前沒有想出來能這樣玩的隊伍,同樣希望評論區能有高人點撥迷津。
2.七七的命座,在七七武裝隊中不再是0價值命座!
一命對充能迴圈提升明顯,等效於起碼5個((284-252)/5.5=5.8)以上的充能詞條效果。假如是站場開eq的七七,也許能夠透過一命輕鬆解決充能問題。
二命提高平a傷害,對七七武裝隊中需要站場平a的七七而言,也並非無效命座。
三命和五命,能提升七七的奶量,從而在保證充滿泡泡的前提下,解放更多的攻擊詞條。以10級q為例,三命的提升達到20%,資料如下:
從資料的對比還能看出,10級q需要多堆500點攻擊力才能持平13級q的奶量,比一根羽毛還多。當然,這僅僅是以一種練度和配裝為例,實際上各人的練度和配裝都不相同,因而實際的提升也會因人而異。
3.因為武裝隊的輸出手法各異,而且各位大佬的計算標準各異,所以沒辦法,也沒必要刻意將七七武裝和其他款式的武裝隊pvp,更無意要跟各種t0隊伍競搶行秋雷神。
但可以肯定的是,這個款式的七七武裝隊,三萬六以上的dps(自評計算相對保守),有資格擺脫下水道了,特殊環境下甚至可以作為特解。考慮到雷神極高的持有率,以及行秋北斗均為養成價效比較高的四星,這個隊伍的實際造價其實相對平民。