作為國民級的遊戲,王者榮耀吸引了大批未成年玩家,但隨著防沉迷系統的落實和升級,王者榮耀第一時間響應,在遊戲中的未成年已經很明顯地減少了,真的是立了大功。騰訊遊戲對此也是做出了回應:落地後效果明顯。
新版防沉迷系統正式實行的第一天,王者榮耀中的未成年玩家就一片哀嚎,因為遊戲時間直接從之前的每天登入一個半小時,變成了週五六日每天登入一個小時,大大縮減了遊戲時間。以往排位賽排隊等待時間都是不會超過20秒的,現在最長要等1分鐘。
除了普通玩家受到影響之外,職業選手都不能倖免。在KPL中,很多選手都是18週歲以下的,因為年輕選手反應比較快,不過新版防沉迷系統正式實行之後,王者榮耀KPL就修改了最新的參賽規則,未成年職業選手直接不能上場,其中就包括QG.小胖和夢嵐等知名職業選手。
雖然期間有不法商家提供租號服務,但是很快就下架了。如今,已經越來越多的遊戲實施了防沉迷系統,讓那些曾經沉迷遊戲的孩子回到正常的生活軌道上。由此看來,防沉迷系統還是很有必要的。
根據騰訊 Q3 財報顯示,自 2021 年 9 月 1 日防沉迷系統新規實行後,9 月未成年人在騰訊本土市場遊戲時長的佔比為 0.7%,和去年同期的 6.4% 相比,下降明顯;而且未成年人在騰訊本土市場遊戲流水的佔比為 1.1%,和去年同期的 4.8%相比, 下降明顯。從這兩項資料來看,未成年玩家真的被限制了。
雖然期間有不法商家提供租號服務,但是很快就下架了。如今,已經越來越多的遊戲實施了防沉迷系統,讓那些曾經沉迷遊戲的孩子回到正常的生活軌道上。由此看來,防沉迷系統還是很有必要的。
在將來防沉迷系統肯定會變得越來越完善,單機遊戲、主機遊戲等也會進一步實施和推廣,不知道大家覺得,防沉迷系統對未成年玩家有沒有實質性的幫助呢?