這是一道數學題,萬萬沒想到,當初上學逃課不上數學,現在竟然要在阿拉德上補回來!不知道大家在遊戲中有沒有發現過一個現象,有兩位玩家打樁差距很大,但在實戰中的DPS差距卻很小,甚至接近五五開的程度,這是為何呢?
DPS爭議:44%和56%,五五開?
DPS是很多玩家都會關注的資料,某種程度上來說,咱們之所以打造更好的裝備,還不是為了追求更高的傷害、更高的DPS嗎?但如果,沒能正確理解DPS所潛藏的含義,不就等於白白氪金了嗎。
話題來源,有一位玩家在打奧茲瑪的過程中發現,他1.7名望佔了44%DPS,另一位主C1.9名望佔了56%DPS,從DPS上看二者數字相差並不大,四色五入後二人就是“五五開”。
1.7名望竟然和1.9名望五五開,瞬間引起了玩家關注,照這個程度發展下去,明年就該1.8和2.0鬥帝五五開了,為什麼會得出這樣的結論呢?原來這位玩家有一套“縝密”的推論思路:
假設,奧茲瑪本體有200億血量,A玩家佔據44%DPS,即打了88億,而另一位B玩家佔據56%DPS,則打了112億,以造成的傷害差距計算,雙方相差24億,僅佔奧茲瑪總血量的12%,再考慮到雙方名望值的差異,說一句“五五開”屬實不過分。
大家覺得以上推導正確嗎?24億傷害落差,12%DPS差距,貌似也對得起五五開這個說法,至此,小學體育老師教的數學課就畢業了。
不過很奇怪的是,1.7主C到底要強到何種程度,才能和1.9主C五五開?如果事實的確如此,那乾脆大家都不打造了,全都清一色的1.7名望去挑戰奧茲瑪。
所以這裡有一個致命的問題,以“奧茲瑪”為衡量目標,兩人差距確實不大,但問題的關鍵在於,我們通常衡量打造水平,都是以“玩家”為衡量標準。
舉個例子,以奧茲瑪為目標,A玩家和B玩家所造成的傷害差距僅有12%,好像可以接受;但如果A玩家想要達到B玩家的程度,卻要提升將近27%才能達到,這可就是質的差距了,所以你還覺得A玩家和B玩家能五五開嗎?
換句更實在的話說,如果奧茲瑪本體200億,A玩家打88億,B玩家也打88億,那麼剩下就還需要24億,需要A玩家再提升27%才能彌補差距,你不是說五五開嗎?那這個差距就由你來彌補吧。
實際遊戲中,DPS資料很容易讓玩家產生錯覺,誤以為40%和50%差距並不大。
但實際上,40%需要在自身基礎上,再提高25%傷害,才能追到50%的程度,而這就需要一整套希洛克或奧茲瑪才能達到,以地下城1%即為吊打的傳統來看,25%差距可以說全方位碾壓了。
個人小結
衡量玩家標準,應該以雙方為參考目標,而不是另外找一個新目標,真正的平分秋色,應該是你來我往,這一次你56我44,下一次你44我56,這才是真正的“五五開”。
如果有兩位玩家,長期刷圖DPS佔比分別為44和56,那麼可以毫無疑問地說,44勉強算得上一個輔C。