在經過多次更新完善後,《部落與彎刀》1.0版本終於正式上線Steam與WeGame平臺。該版本按照玩家反饋加入了沙盒模式,並增加了職業任務、隨機任務以及新玩法等,目前該作在Steam商店售價為28.8元。
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新增沙盒模式---提供一個完全自由的模式,脫離線性敘事的束縛,可以按自己的節奏遊玩。
職業專屬任務---為心靈巫師、心靈女巫、鬣狗、野性之魂、領主這幾個職業設計了專屬劇情任務。
五個隨機任務---新增五個新的部落相關的隨機任務,在這些任務中,NPC們會主動邀請玩家加入部落,部落內的上級還會給玩家指派各種任務。
BOSS、怪物副本---重製部分BOSS的數值與技能,調高了戰鬥的挑戰性,需要投入更多策略戰勝BOSS。
新增大量野外怪物---野外新增大量強盜、叛軍、野獸和怪物,他們會隨著玩家實力的提升而變強。
調整副本掉落物品---提高掉落裝備的多樣性,上調部分裝備的爆率,如高階巫杖、高階雙手武器、高階飾品和其他特殊裝備。
重製所有職業技能---重新設計了所有職業的技能。比如,在全新的設計下,劍豪被定位成一個大師級別的劍客,他需要連續不斷地使用不同的技能去瓦解對手的防禦,透過行雲流水的“連招”擊潰敵人。領主則更像一個專精於科技研究的發明家,他可以發明獨特的古代機械來武裝自己。從機械槍到迴旋鏢再到噴火器,領主會用自己的方式征服沙扎爾。
新增英雄統率技能---為每個英雄添加了專屬的統率技能,可以大幅增強隊內計程車兵。例如,野馬王可以增強所有騎兵部隊造成的傷害,而治療師曲玉則更加專注於後勤部隊的恢復能力。獲得英雄的好感,能加強統率效果。
新增英雄配音和臺詞---為各大部落的初始城主添加了配音和臺詞。
重製所有兵種---重做了所有兵種的基礎屬性、攻擊型別、護甲型別、天賦技能。不同兵種的特色和進階路線會更清晰。
新增傳奇精英兵種---每個部落均會擁有自己獨特的傳奇精英兵種。除了部落之外,中立勢力以及怪物中也會有少部分史詩生物符合傳奇精英兵種的條件,比如龍。傳奇精英兵種會擁有最為強大的能力,但同時也將有苛刻的招募條件限制與數量上限。
技能頁新增---設計了36個風格迥異的技能頁,每個技能頁都由專屬的主動和被動技能組成。每個職業和英雄可以擁有至少3個技能頁,來組成獨特的戰鬥風格。
新增比武大會---各大部落定期舉辦比武大會,你將會在這裡碰到各大部落的高手與一些職業拳手。
調整英魂雕像挑戰---每個地圖都設立有一座固定的英魂雕像,每10天定期開啟1~3座英魂雕像的挑戰,玩家挑戰成功可以獲得強力裝備。
新增兵種魔晶系統---增加了全新的魔晶道具,旅行者可以使用魔晶道具給兵卡增加魔晶槽,並使用各種魔晶賦予兵種獨特的能力。可以在各種高階副本、城鎮中的魔晶商人處獲取魔晶,並透過魔晶來強化甚至改變你計程車兵。
新增部落頭銜系統---在部落內會依功行賞,旅行者的貢獻度決定了在部落內的頭銜。頭銜越高,封地、親兵和俸祿越多,甚至可以指揮低頭銜的城主。
新增NPC好感系統---NPC之間的好感度會隨著沙扎爾大漠裡各種或普通或離奇的事情而改變,NPC們是這些事件的主角,而NPC們的性格會影響事件的結果。
新增AI叛亂系統---新設計AI叛亂系統,當部落城主和首領關係破裂後,城主可能攜城池謀反叛逃,甚至說服他的朋友一起成立新的部落。並且還新增了一些部落勢力相關的事件,事件走向會嚴重影響部落內的人際關係網。
新增裝備詞綴效果---翻新了大漠中的裝備,給裝備新增了大量詞綴,各種詞綴有可能給裝備帶來新的技能或特殊效果。
調整玩家的經濟成長曲線---調整了資源獲取過快,烏塔、鐵石木材、玉石獲取難度和數量差異過大的問題,還調整了城鎮收益和高階兵種招募成本,同時將一部分額外的資源投入在一些新系統中。
重製跑商環節---重新設計了各地商品種類和數量分佈。玩家在跑商時可能需要多多開動腦筋,才能賺得盆滿缽滿!
新增流動商人與特殊NPC---地圖上的流動商人遊走售賣各種商品,可能會售賣特殊商品。酒館裡也多了一批客人,會介紹僱傭兵、售賣物品、傳授搏擊技巧、合成藥劑等。
新增治療、召喚、護甲等除傷害外的技能,移除巨人重劍、護衛、衝鋒等舊版技能。
重製部分天賦---重新整理並調整了部分天賦的功能和數值。
新增建築-醫療站---在各大主城都提供了醫療站,玩家可以花費資源醫治士兵,也可以遣散他們,回收一部分資源。
新增部落地標建築---為沙扎爾中的一些特殊城鎮,例如紅石城,陶山鎮,紫木鎮,那古卡,淺溪鎮,駝鈴集市等,增加了地標建築,同時也調整了一些建築的效果。
美術調整
- 重製職業立繪和模型:所有職業添加了全新立繪和模型。
- 新增英雄立繪:各大部落初始城主添加了全新立繪。
- 新增酒館女郎立繪:西雲晴、巴渝添加了專屬立繪。
- 新增部落特色建築圖示:根據部落特點,新增了40多個建築圖示。
- 調整了地圖和景觀:美化了沙盒地圖,調整了各大主城景觀。