文中討論的遊戲內容不是最終方案,有可能會發生變化。
準備好尋求你的榮耀吧。天梯排名遊戲將於明年初推出!我們對天梯排名遊戲的優先考慮重心一直是讓這種模式獲得流暢的體驗。這個模式的競爭特性就要求在玩家奔向99級的過程中保持穩定性。我們的團隊繼續投入時間來給每個人創造更為流暢的遊戲體驗和效能表現。我們迫不及待地想看到你開始攀登天梯了,但現在,讓我們深入瞭解一下對於這個即將推出的功能的一些令人興奮的細節!
天梯排名
與暗黑2經典版一樣,暗黑2重置版將具有四種不同的天梯模式,它們包括:
標準天梯:天梯遊戲的普通版本,包括四幕遊戲。
專家天梯:天梯遊戲的專家模式版本(只有1條命),包括四幕遊戲。
標準資料片天梯:天梯遊戲的普通版本,包括五幕遊戲,它包括了“毀滅之王”資料片內容。
專家資料片天梯天梯遊戲的專家模式版本(只有1條命),包括五幕遊戲,它包括了“毀滅之王”資料片內容。
這是史上第一次,玩家們將有機會在天梯系統中解鎖大量新的符文之語!需要明確的是,這些符文之語之前從未在遊戲中出現過,並且它們將無法在非天梯模式中使用,就像之前暗黑2經典版中那些僅限天梯使用的符文之語一樣。在天梯賽季結束之時,成功製作這些符文之語的玩家將把他們的天梯角色轉移到遊戲的“非天梯”版本中。然後在下一個天梯賽季開始時,玩家將建立一個新的天梯角色並重新開始以獲得新的獎勵。目前,我們還沒有具體的新的符文之語來展示給大家,但是如果你去觀看由內容建立者 MrLlamaSC 主持的我們的開發者更新直播活動(更多詳細資訊見下文),你將能夠搶先一睹為快!
最後,我們一直在關注社群中關於天梯排名遊戲的討論。天梯的持續時間是我們團隊在開發前進過程中仍在嘗試衡量的一個因素,但我們希望創造一個”衝刺“的新天梯,併為天梯輪換時間找到一個滿足大家期望的時間框架。目前,我們正在考慮為期四個月的天梯賽季。我們將在明年初接近2.4補丁PTR推出時持續關注社群在這方面的意見和偏好。
職業平衡性變化
在收到來自社群的如此多的請求之後,我們很高興與大家分享暗黑2重置版中你最喜歡的英雄的新平衡性變化!作為粉絲,我們和大家一樣渴望找到新的遊戲玩法。這是非常特別的地方,因為在暗黑2中上一次對平衡性做出改動的補丁是1.13c,而這個補丁是2010年3月23日推出的!到現在,十一年過去了,我們正在做出新的改變,以擴大角色構建的多樣性,並保留職業幻想和專長!這些目標是至關重要的。我們正在審查未被充分利用的技能,評估施法延遲,對提示欄做出遊戲體驗上的改進,以及更多實現這些目標的方法。
我們希望讓大家能夠發揮對想玩的構建的創造力,但我們不想“重新發明輪子”,而是從職業的核心目的來引導。在不深入研究細節的情況下,讓我們來看看各種職業變化背後的理念。
亞馬遜
亞馬遜的敏捷性和多功能性是深奧的。總的來說,我們喜歡亞馬遜職業當前的狀況,相信她是相當平衡的。儘管如此,我們還是看到了提高亞馬遜近戰技能的機會。我們希望增強某些未充分利用的近戰技能(例如穿刺和擊退),以提供更多使用它們的理由。我們也在研究解放近戰技能的協同要求,以便為其他可能性提供更多的自由技能點。
此外,我們還在考慮加強弓和弩技能樹中的某些技能,以幫助改善更高難度下的弓馬的遊戲玩法。
刺客
刺客可以輕而易舉地從黑暗中消滅邪惡。然而,對於這個職業而言,我們看到了一個讓武術構建更加閃耀的機會。在更高的難度下,武術技能變得越來越具有挑戰性,因此我們正在重新評估如何提高連招點數的產生和使用。
此外,各種陷阱技能也不常被使用。因此,我們正在重新評估其協同需求,以促進更多的陷阱流構建和傷害縮放增益。
野蠻人
野蠻人的肌肉是無與倫比的。儘管如此,我們看到了為戰鬥技能增加更多多樣性的機會。我們正在研究增加更多戰鬥技能的可能性,例如跳躍攻擊和殘酷嚇阻,同時還重新評估技能協同需求,好讓大家有更多理由在某些戰鬥技能上花費點數。
此外,我們認為投擲野蠻人應該更能打,因此我們正在研究增強雙擲和投擲精通技能。
德魯伊
德魯伊的兇猛獸性讓所有人不寒而慄。儘管如此,我們也看到了提升在某些方面提升本職業的令人興奮的機會。從我們的角度來看,德魯伊的火系技能表現不佳。我們正在重新評估火系技能的施法延遲,探索對其某些物理傷害技能的改進,並提高其協同作用。我們還在研究其他未充分利用的元素技能的潛在調整可能性。我們也想改進極地風暴的控制,例如在引導時允許更多的自由形態,並且不再一次鎖定一個敵人。
關於召喚技能,我們認為召喚系在高難度下是弱雞的。在這方面,我們正在評估每個等級獲得的血量加成,遊戲體驗改進,傷害輸出以及烏鴉,狼和藤蔓的新的協同作用。
最後,我們正在評估對熊人變化技能的改進,主要集中在協同作用改進上。
死靈法師
亡魂統帥將他的敵人們送進墳墓。和亞馬遜一樣,我們喜歡死靈法師職業的現狀。儘管如此,我們看到了改進我們認為未能充分利用的特定召喚物的機會。我們正在平衡骷髏法師的元素傷害,並讓上場率較低的魔像更有效率。
此外,我們看到了高難度下骨系技能提升的機會。我們正在調整這方面的協同作用。
聖騎士
神聖狂熱者的憤怒是榮耀的。儘管如此,我們認為某些戰鬥技能沒有得到充分利用。我們正在探索讓較少使用的技能(比如天堂之拳)得到更多的用法,因此玩家有更多理由花費技能點來解鎖這些技能。
我們也看到了擴充套件進攻光環技能的機會。這包括改進 AoE 傷害光環,使其在更近的範圍內更有效。我們還希望改進荊棘,使其能夠更好地縮放傷害並在更高等級上造成更可靠的傷害。
法師
沒有比這些法師更能掌握元素魔法的人了。我們對法師目前的狀態非常滿意,但我們也看到了一些改進的機會。
關於冰系技能,我們認為可以透過護甲技能(即冰封裝甲,碎冰甲和寒冰裝甲)更加多樣化,以獲得獨特的優勢。
我們也在研究透過探索更多技能協同作用,圍繞較少使用的閃電技能增加更多構建可能性。
最後,我們還重新審視了火系技能,以改進未能充分利用的技能,比如九頭蛇。與極地風暴類似,我們正在探索改進地獄火技能的控制,使其使用起來不那麼笨拙。
傭兵改動和新的符文之語
這還不算完。職業的平衡性改動並不是玩家希望看到的唯一更新。我們已經看到來自社群關於僱傭兵主題的大量反饋,並且我們正在以各種方式對僱傭兵進行改進。許多玩家喜歡使用沙漠僱傭兵,我們想給他們更多的理由使用其他三個僱傭兵,所以我們正在研究提高他們的技能和屬性,以提升他們的職業特點和幻想。
新的赫拉迪克方塊配方,套裝物品改動以及新的符文之語即將推出!正在實施的新赫拉迪克方塊配方將允許升級套裝物品的物品質量,以提供更多物品構建可能性。套裝物品的改動將更新表現不佳的套裝物品,以獲得更多獎勵,讓玩家更有動力去追求可以補充上述技能變化的部分和完整套裝。最後,我們將新增新的符文之語以補充即將到來的更新中的技能和僱傭兵變化。