按照原定計劃,魔獸世界TBC版本懷舊服維護之後,T5團本就會迎來削弱,與此同時WCL的T5競速賽也會封榜,因此各大競速團也紛紛拿出了壓箱底的絕活。
之前國服公會以40分34秒的成績打通了毒蛇神殿,玩家們本以為這個成績已經是巔峰了,並且想要把毒蛇神殿的透過速度壓入40分鐘也是不太可能的事情。然而僅僅過去兩天的時間,外服公會就以38分52秒的成績重新整理了毒蛇神殿競速紀錄,這也是目前唯一能夠在40分鐘以內打通毒蛇神殿的團隊。
上面是WCL的最新資料,可以看到排名第一的就是大名鼎鼎的《Progress》公會。該公會在60級懷舊服中就一直很強勢,雖然在NAXX封榜的時候敗給了國服公會,但是到了70級依然保持著強勁的勢頭。
《Progress》公會在打法方面並沒有太多的創新,副本路線也與競速團的標準路線沒有任何區別,而真正讓《Progress》公會突破40分鐘瓶頸的原因就是職業配置。
在DPS職業配置方面,《Progress》公會選擇的是以遠端職業為主,近戰職業為輔的策略,這其中術士的數量就達到了8個,奧法則安排了3個,同時還帶了2名元素薩和1名暗牧。而獵人作為公認排名第三的DPS職業卻只帶了一個,並且在很長一段時間被扔在了坦克小隊中。
對於競速團來說,BOSS戰鬥消耗的時間是很短的,反而是小怪需要花費大量的時間清理,並且競速團也沒有太多的時間恢復,因此攜帶大量的術士是非常有必要的,帶兩名狂暴戰的意義同時是為了節省回覆時間,並且在3-4個目標的戰鬥中狂暴戰的輸出是非常誇張的。
當然,除了DPS職業之外,從整個副本過程來看,真正的MVP職業還是兩名防騎。
在此次毒蛇神殿的競速賽中《Progress》公會一共安排了3名坦克職業,分別是兩名防騎和一名野德,反而缺少了在野團中很常見的防戰。
雖然在很多玩家的眼中防騎的價值主要是拉小怪,但是對於競速團來說防騎卻可以做更多的事情,尤其是兩名防騎同時處於同一個團隊的時候,完全是1+1>2的效果。
兩名防騎的存在可以讓術士們在AOE的時候完全不用擔心OT的問題,並且兩名防騎可以依次使用回藍審判,也進一步解決了藍量不足的問題,更何況競速團的DPS能力很強,戰鬥時間越短,防騎的藍耗也就不那麼捉襟見肘了。
至於熊德在這個團隊中的價值主要就是“打雜”,除了在海度斯那裡做冰抗T,在踏潮者那裡抗本體,最後抗瓦斯琪之外,其他時間基本都在變貓輸出。
從P2階段開始,防騎已經在T5團本中嶄露頭角了,相信等到P3階段開放之後,防騎的地位也會越來越高,甚至可能出現“無防騎不競速”的情況,而防戰的生存空間可能就會越來越小了。