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前言
在討論2021年最佳國產遊戲時,我想就算是再挑剔的玩家,都很難不將《暗影火炬城》納入候選名單內。這款由鈦核網路開發、Bilibili發行的銀河惡魔城類遊戲,雖然就型別上而言相對小眾一些,但這並不會阻擋玩家們的熱情——作為索尼中國之星計劃作品,本作的起點天然就比其他作品更高,因此剛一公佈就吸引了一大波愛好者的目光,而隨著越來越多內容的揭曉,這種關注度也是與日俱增。遊戲本身的蒸汽朋克主題與福瑞人設就很抓眼球,而實機演示中那優秀的打擊感讓人不由得摩拳擦掌躍躍欲試,迫切的想要親身體驗一番。
經過了2年多的等待,主機平臺玩家們終於可以得償所願。而我們Steam玩家則需要多保持一個月的耐心,我自己那段時間都不怎麼敢上論壇了,生怕碰到什麼劇透黨破壞了我對於遊戲的期待。而10月初,心心念唸的Steam版也終於正式發售,包括我在內的很多玩家立刻入手開始暢玩。一上來我不發表什麼主觀意見,省得溢美之詞影響了您的判斷力,但您看目前Steam上本作有近4000分評價、90%的好評率總體特別好評就可以說明一切了。
讓福瑞控狂喜的優秀人設
對於銀河惡魔城作品而言,人設的優先度往往並不會那麼高,在條件約束的情況下製作組們往往會更願意把資金和人力投入到動作的打磨上,這也是可以理解的冊羅。但不可否認的是,優秀的人設絕對會是第一眼看上去的最大亮點,能夠大幅度引起玩家的興趣並強化代入感,從而成為區分普通作品和優秀作品的重要因素。比如有好身材但卻總裹得嚴嚴實實的薩姆斯,比如原畫藝術氣息拉滿同時復古感也拉滿的阿魯卡多、來須蒼真和各種貝爾蒙特,再比如白牛角頭看不出來是什麼種族的空洞騎士主角,都憑藉著其鮮明的形象成為了很多玩家心目中的經典。而《暗影火炬城》也具備這樣的要素,在人設上並不意外地展現出自己的獨特魅力。
在開頭的一小段劇情動畫中,製作組就向大家特別是初次接觸本作的同學展現出了他們的魄力——用非常過癮的高速追逐打響當頭炮再合適不過了,貓娘小姐姐各種體操動作十分帥氣的躲避敵人的追擊,讓人目不暇接的同時也大呼過癮。而敵方也並不簡單,特別是那隻為首的穿著盔甲的兔子就很像呂布,那種壓迫感與黑暗帥氣感真實贊爆了。而最後貓娘小姐姐一波爆炸遁也把時髦值刷滿了,也完全激起了玩家探知後續劇情的興趣。
隨後畫面一轉就到了咱們男主角登場的時候,雖然是平平無奇的麵館場景但氣氛烘托得很到位,偏路人NPC向的熊貓老闆、憨厚的熊技師夥伴和很顯然有複雜過往的兔子主角——咱們從外貌就能判定誰是男主角,畢竟敵方有呂布我方說什麼也得有個趙雲吧(誤)。隨後故事的展開就很簡單了,熊技師並不意外地被抓了進去,而咱們的男主角自然就重操舊業開著機甲去救夥伴了,《暗影火炬城》的流程也就此自然展開。
總體來看,本作的人設很顯然滿足了福瑞控們的喜好,除此之外就算是正常向的玩家也能產生足夠的代入感,當然能否進一步達成讓這些受眾覺醒什麼奇怪癖好(?)之類的效果,那就不得而知了。而在此基礎上更需要讚歎的是這種以人設為表現中心、以精良的3D動畫為表現形式的手法,連我這種見多識廣得老玩家都無比驚豔,滿腦子只剩下“經費這樣瘋狂燃燒真的沒問題嗎”的念頭了。不誇張地說,把這一段拿去擴充下做什麼劇集啊、大電影啊之類的感覺完全沒問題。
畫面超乎想象精緻感十足
從《暗影火炬城》的CG跨越到實機遊戲畫面,這之間並不存在著什麼溝壑,事實上驚豔感被很好的延續了下來。在這個高壓背景下的蒸汽朋克世界裡,陰鬱色調自然是主旋律,那麼怎麼表現主題的同時不讓玩家感到太壓抑,就成了不得不解決的課題了。對此,製作組給出了很好的答案,他們選擇在構圖設計、光影效果和整體細節上全面加強,最終為我們呈現了迷人的視覺體驗。
具體來說,雖然我們都知道《暗影火炬城》本質上是一款橫板動作遊戲,咱們操作著兔子主角只能左右和上下移動,整個板面不存在深度這種設定也就是說並不能左右移動讓角色和敵人不處於同一條直線上。但製作組還是玩出了花樣在畫面設計上別出心裁,用3D建模來完成2D構圖並且在景深方面下了大功夫,各種延伸向遠處的巷陌頗有種“引人入勝”的意味,我自己在剛上手時是總有種想按“上”鍵走入當中的衝動,雖然後來嘗試了一下知道是錯覺但這種畫面的吸引力可見一斑。
光影效果是本作另一個值得大書特書的亮點,得益於虛幻引擎,各種炫酷的光效讓人目不暇接,當然這些光效往往是用在敵人的攻擊、BOSS的招式,以及各類讓人頭大的地形機關上。此外製作組非常純熟地運用明暗對比變化來進一步加強視覺衝擊,比如劇情當中也會設計“開關燈”的橋段、也會有意識的讓玩家在明暗場景來回穿梭,讓螢幕前的玩家隨著流程的推進經常性眼前一亮。
而場景中的各種小細節同樣值得探究,不管什麼時候您只要停下都是一幅讓人心馳的畫卷——其中最讓人稱道的無疑是製作組加入的各種富有時代氣息的廣告和標語了,濃郁的中式元素帶來的親切感與動物們出演的滑稽感交織。而可互動的小細節制作組也為我們準備好了,比如擊打場景中的燈會導致燈光晃來晃去,而存檔是會有一個全自動的機器給咱們的兔子主角全面養護包括刷毛什麼的都一起做了,可以說整段旅程充滿了不期而遇式的趣味性。
出色的動作模組和打擊感
人設與畫面之外,我想大多數玩家都會關注動作方面的表現,畢竟銀河惡魔城“打”不爽可不行啊。我想用“大方”來形容《暗影火炬城》的製作組,他們在遊戲的初始或是早期階段就開放了衝刺、牆壁跳、二段跳等動作,意味著玩家在遊戲前期就已經可以自由自在的去往大部分地方,並不太需要等到中期後期再回來進行隱藏要素的收集。當然製作組準備很豐富的收集要素,比如加深玩家對世界觀認知的《東城小報》系列就很有意思,帶有調侃性質的文字讓玩家很難不笑出聲來。
而招式方面製作組也同樣毫不吝嗇,您在遊戲早期就可以學習到大部分的招式了,就招式性質而言其實會比較像是格鬥遊戲,區分了地面技和空中技變換相當多,像我這種不太能記得住招式的玩家往往就輕重攻擊胡亂按,反正總能不小心(誤)按出連招來。當然後續隨著流程還會有招式新類別解鎖——這其實是和玩家所獲取的武器相關聯的,每獲取一種武器都會開放一大類的招式,嘗試風格迥異的攻擊招式也是遊玩本作的樂趣之一。而學習招式需要消耗金錢外,往往“磁碟”這種道具也是必備的,不知道製作組是不是在NETA駭客帝國。
作為堅定的手柄黨,我當然會更推薦您使用手柄來遊玩《暗影火炬城》這樣的動作遊戲,這可是確確實實能提升戰鬥力的。當然我這次特意也嘗試了使用鍵盤,結果意外的順滑至少各種移動啊、跳躍啊、攻擊啊的操作都完全沒問題,雖然連招稍微難按一些但也在可以接受的範圍內。不過我更想強調的還是您要注意膽大心細靈活躲避敵人的攻擊,BOSS自不必說有時候碰到一堆小兵硬剛也很容易出事,畢竟本作受傷後的硬直和被擊飛、擊倒還是很討厭的狀態。
關卡總體滿意但還需打磨
就關卡體驗來說,《暗影火炬城》需要細分為跑圖和解密&跳躍兩部分。而跑圖部分又可以分成獲取地圖前、獲取地圖後兩部分,獲取地圖前基本上就是“我是誰?我在哪兒的?”的狀態,雖然有任務提示但根本不清楚在哪裡啊,各種場景又非常相似,這就導致我來回兜圈子兜了半天,被迫對路線滾瓜爛熟,甚至一眼就能看出是否走過的時候,才終於發現向上別有洞天,總之就非常離譜。
而獲取地圖後,總感覺跑圖難度陡然下降,各種橫衝直撞自由探索就完事了。在碰到要迂迴的時候卡關也不可避免,這時候就只要開啟地圖看看感嘆號所在的位置就行了,非常的一目瞭然。不過我不建議地圖用得太頻繁,那樣會失去探索的樂趣讓遊戲變成完全的一本道。
而解密&跳躍部分就比較讓人抓狂了,解密是單純地摸不著頭腦這個咱們不談,畢竟可以看攻略、看影片教學過去。但跳躍部分就沒辦法作弊了,特別是本作中跳躍對玩家的操作能力要求非常高,很多時候需要各種眼疾手快連續跳躍+衝刺,不然一不小心碰到機制就會扣血或是重頭再來什麼的,老實說我甚至覺得比打BOSS費勁多了。讓我印象最深的當屬旋轉齒輪,由各種向左向右的多層齒輪構成的本關卡兩側還會有電流機制,齒輪走到邊緣就會把人物擠下去,而不小心碰到電流就會硬直啊彈飛啊,相當難受。在這裡我足足糾結了10分鐘才最終到達頂端,頗有種玩極難馬里奧的感覺。
當然更難的是解密和跳躍結合一起來,比如經典的運送電池關卡就是又耗時間又費操作,一不小心就得重頭再來非常考驗玩家的耐心,實在是談不上愉快的體驗。雖然在這部分製作組也有意識地降低了些難度——比方說會提示玩家該按什麼鍵用什麼操作來破除機關,但這並沒有辦法彌補關卡本身的缺憾。當然我也完全理解,這更多的是設計經驗上的問題,對於體量不怎麼大、開發經驗也完全談不上豐富的國遊製作組來說,這樣的學費還是必然要交的。畢竟羅馬也不是一天建成的,只要不斷學習和思考,不斷嘗試和積累,終於一天能夠向國外優秀的同行們看齊,帶來更老辣的關卡設計。
結語
《暗影火炬城》可以說是今年我最驚喜的國產遊戲之一了,初見時就帶來了絕妙的驚豔感,我相信不只是我還有其他很多同學也都被宣傳影片所吸引,選擇支援本作購買體驗一番。而沉下心來體驗後遊戲素質也確實對得起宣發,即使將本作放在群星璀璨的銀河惡魔城類作品中來比較,也絕對能夠得上“優秀”的那一檔。因此在評價本作時,我並不吝惜任何溢美之詞,也請您放心,這款讓人印象深刻的作品絕對對得起您花費的時間和金錢。
如果我們把對遊戲要求再提升一檔,達到出類拔萃級別的話,那麼《暗影火炬城》還並不夠格並且客觀來說差距還是比較大的。其中以關卡設計經驗不足的問題尤為突出,有些完全沒有必要設計成那樣,讓玩家在不停地試錯中耗費大量時間同時挫折感越來越強,並沒有什麼太大的意義。而最佳化不到位、會有卡頓掉幀的小問題也是各場景普遍存在的,我自己的配置並不算差,2060的顯示卡居然在大多數場景下都會碰到這種現象,這可比《賽博朋克2077》還要離譜一些。不過製作組也意識到了問題的存在,他們仍然沒有停下更新的腳步,12月14日製作組更新的BOSS RUSH模式和免費原聲集可以說是非常良心了,希望後續製作組能繼續努力在最佳化上加把勁,讓《暗影火炬城》的體驗越來越優秀。
綜合評分:8.5/10
推薦人群:喜歡橫板動作類遊戲的玩家,喜歡銀河惡魔城類遊戲的玩家