最近,由B站代理爛泥工作室開發的暗黑Roguelike遊戲《暖雪》開啟了測試,本來我對這款獨立遊戲並沒有多大的興趣。不過在某論壇閒逛的時候,竟然發現有網友將這款遊戲比作“國產版的《哈迪斯》”。
自從去年正版《哈迪斯》大火之後,一大波打著哈迪斯名義的“翻版”遊戲幾乎在同一時間不斷湧現出來。但凡看到掛著Roguelike,俯視角動作,美漫風格標籤的遊戲,多少都會透露著一股濃濃的“哈迪斯”既視感。
遊戲中多次出現的神秘女子
然而我翻來覆去把《暖雪》的PV看了好幾遍,都沒看出這遊戲和哈迪斯有半毛錢的關係。於是索性把試玩下下來,準備玩完之後再“有理有據”的打這位網友的臉。不過深度體驗了4個小時,當我放下手柄之後,滿腦子只充斥著一個想法“什麼時候才能玩到第二章”?
從畫面來看,《暖雪》和《哈迪斯》風格各異,相位元色鮮明的美漫風格,《暖雪》的畫面更顯得質樸。試玩demo中,大部分場景都集中在雪地,城鎮和地牢,雖然場景都不算複雜,不過你依舊可以從城鎮中隨意散佈的殘肢以及地牢中木架上擺放的裸露屍體這類細節上,感受到本作黑深殘的核心主題。
畫面雖談不上出彩,但是很質樸
在遊戲的玩法上,《暖雪》算是典型的Roguelike,透過對關卡深入的探索和不斷重複死亡來強化屬性並解鎖新的功能,以此帶給玩家一種逐漸變強的成長型快感。作為核心玩法的BD搭配,《暖雪》在《哈迪斯》的基礎上進行了一定的拆分和重組,而對於部分設計最佳化在我看來是有過之而無不及。
和《哈迪斯》一樣,有目的性的多選擇
在遊戲中,出了常規的普攻外,還加入一個飛劍系統。玩家可以射出飛劍進行遠端攻擊,一旦飛劍用完,還可以使用主動技能收劍,來對沿途的敵人造成額外傷害。我一開始本以為這個飛劍只是借鑑了《哈迪斯》的紅石,然而體驗之後,才發現這才是《暖雪》有別於其他遊戲的“靈魂”。
目前暫未開放
在《暖雪》目前的Demo中,BD搭配主要集中在聖物,武器,門派以及宗派技能上(天賦目前暫未開放)。聖物可以對應為《哈迪斯》各種神賦予的天賦,玩家透過收集聖物,可以強化“核心,力量,敏捷,功效”等四個基礎功能。
可以攜帶四種聖物,隨意切換屬性
和《哈迪斯》“一錘子”買賣不同,聖物功能可以說是非常的人性化,玩家可以隨時切換聖物位置以獲取不同的屬性(糾結症患者狂歡)。由於聖物存在品質區分,越高品質的聖物附帶效果越好,因此在遇到更好的聖物選擇之前,玩家可以攜帶低等級聖物進行過渡,即便之後遇到高品質聖物,也可以將低等級的換到其他位置,以求效果最大化。
此外,核心區的聖物分為主動和被動,區別在於怒氣值升滿後是由玩家釋放還是自動釋放,其餘三項則主要提供不同的屬性提升,比如增加攻擊,增加怒氣,提供護盾等。值得一提的是,核心區的聖物通常還會有一個附帶功能和飛劍繫結,
比如“機關外殼”在收劍的時候會提供一個護盾,“機關噴口”在飛劍造成傷害的時候有機率轟擊當前目標。
武器有品級和種類,不過意義不大,只是附帶效果的差別
武器系統在我看來更像是聖物機制的衍生,相比《哈迪斯》一把武器相當於一個流派,《暖雪》的武器只會提供傷害,怒氣,魂量的加成,此外,當玩家攜帶某樣特定聖物的時候,武器將會提供一個與之對應的連攜效果。而在遊戲中,像是錘,劍,刀等不同的武器,打起來手感幾乎一致,也沒有設計不同的動作,這一點不得不說是一個遺憾。
經典的三選一被動技能,通常會和飛劍有連攜
宗派技能類似於被動效果,沒有數量上限,玩家在遊戲中獲得秘籍後,可以從三個宗派技能中選擇一個,搭配自己的聖物和宗派類別,在戰鬥中獲得額外的優勢。
門派這個相對比較複雜,所以我把它放在了最後。在正式進入遊戲前,玩家可以在安全區朝拜一座神像,來加入不同的門派。每個門派會提供一種強力的被動技能,之後延伸出兩個分支供玩家選擇。分支也會和飛劍繫結,幾乎確定了玩家之後要走的流派。
兩個門派,提供兩種被動技能和四種分支
比如,有的可以讓飛劍變成被動技能,在玩家攻擊的時候自動釋放,有的則能為飛劍附魔成火箭,造成額外傷害,還有一種甚至可以讓飛劍變成酒壺,攻擊方式就是對敵人噴酒,有一定機率造成醉酒的特殊狀態。雖然噴酒本身沒有任何傷害,不過一旦玩家使用火屬性攻擊,直接傷害爆炸。
Demo最後BOSS,有二階段變化
這也就是為什麼我會說“飛劍”才是《暖雪》“靈魂”的原因,你既可以使用酒壺搭配火屬性的聖物,全程遠端BIUBIU,把這款遊戲玩成一個射擊遊戲。也可以直接選擇被動技能,化身狂戰士,搭配護盾和傷害加成聖物,直接進戰貼臉輸出,甚至手殘玩家完全可以梭哈“火箭”,利用屬性傷害加成,全程“苟”起來,利用火焰傷害清怪。
根據遊戲商店介紹,完整版的遊戲將會提供6種門派,共計12種不同的門派分支,搭配宗派技能和聖物,可以演變出成千上百種不同玩法。
在遊戲中,選擇不同的路線會碰見不同的精英BOSS,在這麼一個只有兩章的試玩demo中,我竟然遇到了6種不同的精英BOSS。而在打擊手感上,我感覺《暖雪》也調教的非常不錯,特別是使用手柄的體驗極佳,這裡就不再過多贅述,更多可能需要玩家去親自嘗試和感受了。
在看到那麼多“形似”《哈迪斯》的遊戲後,《暖雪》給我最大的驚喜就是在於它的“神似”。以具有自己特色的遊戲機制,透過將各種功能進行衍生和連攜,以此構建出一個可以進行千變萬化的BD搭配。讓玩家將遊戲中的隨機功能進行組合,自己去探索和嘗試不同玩法,可能比僅僅做出來一款“國產版的哈迪斯”更有意思。