2012年恥辱一代猶如一匹黑馬般闖入玩家們的目光中,IGN給予了9.2的高分評價,在潛行遊戲如今日薄西山的境況下,就連育碧也早已放棄了細胞分裂這個潛行遊戲的經典IP,但B社卻依舊走在反主流的道路上,在2018年推出了恥辱2,作為一款第一人稱暗殺潛行遊戲,恥辱2無疑是當下潛入遊戲的佈道者,讓玩家明白了原來潛入還能這麼玩。
一、潛行暗殺是刺客的浪漫
恥辱系列不同於像地鐵、德軍總部甚至2077裡那種潛行,那種潛行不過是一個小小的要素,根本沒有成熟的系統,屬於添頭,它有著一套完整的潛行玩法,麻醉,勒暈,甚至電暈,你也可以靠魔法來避過正面戰鬥,包括時停,附身,閃現,二段跳。配合及其優秀的箱庭式的地圖,路線的選擇可謂是數不勝數,很多房子房簷,路燈,下水道,窗戶,欄杆,只有你想不到,沒有飛不到的。
如果你認為這只是一個單純的潛行遊戲就錯了,恥辱的自由度不僅表現在潛行,還有殺戮。恥辱中的殺戮系統非常優秀,基本上是我後期玩樂的核心樂趣,自己就像一個導演一樣安排一場精心策劃的屠殺秀,非常有趣。
恥辱2裡很核心的一個系統就是失衡系統,敵人失衡狀態下,可以用刀一擊必殺。可以造成失衡的東西包括但不僅限於弩箭射擊(非頭部),滑鏟,彈反,手槍射擊,踩頭,砸瓶子,小型爆炸震傷。
還有一個很有趣的就是嗜血系統,嗜血值滿後可以最多用刀秒殺兩個人,其中還可以穿插弩箭和手槍切換,打出嗜血五殺甚至多殺的進階操作,非常具有觀賞性。
除此之外,還有很不錯的物理系統,弩箭和投擲品的拋物線用來戲耍敵人,還可以藉助敵人的AI把他們弄進河裡等等,越是研究,越是有趣。
二、華麗的暗殺需要優秀的關卡設計襯托
作為潛行類遊戲,地圖設計自然是決定遊玩樂趣的重要部分。對於本作來說,我認為完全可以用優秀來評價它,甚至在前面加上“非常”二字也不過分。《恥辱2》採用的是半開放式的遊戲地圖設計,在遊戲中,玩家可以自由發揮,用自己感興趣的方式來穿越場景到達指定地點、完成任務。
在地圖的層次結構上,本作很顯功力,很多看似上不去的地方都可以利用,可探索的元素、空間同樣也十分豐富,初看之下普通的街道、建築,其實細玩下來都暗藏玄機,那些無意間發現的捷徑、暗道,無不體現出製作組的巧思,關鍵它們很巧妙的融在了場景之中,不顯突兀。
除此之外,本作還有很多章節限定特色,《恥辱2》會根據不同的地圖來設定與之相關且合理有趣的玩法,比如說千變萬化的機關城堡、砂礫區影響視線的沙塵暴以及往來現在和過去的時間線之旅,這些設定有效的增加了玩家的新鮮感,避免了長期一貫套路帶來的疲勞,一句話來說,恥辱2場景間的穿梭、探索簡直就是享受。
三、殺戮還是救贖?
選擇伴隨著遊戲的每一步。你可以選擇自己的遊戲風格,是一路潛入還是狂戰士片甲不留,可以選擇任務的完成方式,甚至選擇最後的Boss殺或不殺,毫不誇張的說,正是多樣的選擇才成就了《恥辱》系列神作的地位。
混亂度的設計讓玩家又愛又恨欲罷不能。你在遊戲中的所作所為將影響遊戲世界的混亂度,混亂度越高,最後的結局就越黑暗。在1代中共有3種不同的結局,科爾沃和公主的命運也截然不同,二代需要玩家自己體驗發掘。遊戲中通常殺的人越多,混亂度就會越高,與此同時如果殺人後藏匿屍體不被同伴發現就會減少人們的恐慌,降低混亂度。
什麼樣的人可以得到救贖?什麼樣的人可以獲得寬恕?在和平文明的環境下,法律與道德的約束是審判一個人的標準。而在遊戲為我們所營造的混亂局面下,規則與法制往往被力量所壓制著,而正如許多遊戲想要強調的“為所欲為”一樣,在《Dishonored》中沒有人會阻礙玩家所做的判決。沒有哪個角色會要求玩家應該如何處理敵人,但在所有人都陷入瘋狂的漩渦當中時,那些能堅守住自己底線的人,也許才是真正能夠力挽狂瀾的存在吧。
四、恥辱2購買方法
在Steam搜尋Dishonored 2即可進入商店介面,2代售價99元,另外恥辱2的最佳化並不到位,對自己電腦沒有信心的玩家可以參考下方的配置要求。
恥辱2配置需求
1.最低配置
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: Windows 7/8/10 (64-bit versions)
處理器: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better
記憶體: 8 GB RAM
顯示卡: NVIDIA GTX 660 2GB/AMD Radeon HD 7970 3GB or better
儲存空間: 需要 60 GB 可用空間
2.推薦配置
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: Windows 10 (64-bit versions)
處理器: Intel Core i7-4770/AMD FX-8350 or better
記憶體: 16 GB RAM
顯示卡: NVIDIA GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX 480 8GB or better
儲存空間: 需要 60 GB 可用空間