sponsored links

終於迎來正式版的《部落與彎刀》,發生了什麼變化?

《部落與彎刀》終於要推出正式版了。

你可能還記得這個2020年初在Steam上開啟搶先體驗的國產沙盒遊戲。一開始,很多玩家是用“2D版騎砍”來簡略概括它的玩法的。

終於迎來正式版的《部落與彎刀》,發生了什麼變化?

正如騎砍的卡拉迪亞一樣,玩家要扮演主角來到一片充滿各色勢力的西域大漠中。從寥寥幾個隨從和身上的簡陋行裝開始,你與流寇和土匪戰鬥、鍛鍊自己的人物,招募更多更強的部隊和英雄到麾下,最終實現割據一方乃至拯救世界的使命。

終於迎來正式版的《部落與彎刀》,發生了什麼變化?

在接近兩年的EA階段中,這個遊戲給玩家們留下了許多讓人印象深刻的東西,比如風格突出的各色人物:

終於迎來正式版的《部落與彎刀》,發生了什麼變化?

又或者,是眾多奇奇怪怪的創意工坊MOD:

終於迎來正式版的《部落與彎刀》,發生了什麼變化?

……呃,放心,它的遊戲本體裡並沒有天啟坦克和基洛夫空艇,是個純正的東方奇幻,而且還是想要講好故事的那種。

1

用“2D版騎砍”這樣的詞彙來概括《部落與彎刀》的玩法,有些過於簡單粗暴,但也抓住了遊戲之初的重點。

相比《騎馬與砍殺》之後層出不窮的擬真冷兵器械鬥遊戲,《部落與彎刀》更像是一種策略層面的“騎砍Like”,無論跑商、徵兵還是個人與部隊的養成及勢力玩法,和騎砍的基本遊戲流程十分相像。

終於迎來正式版的《部落與彎刀》,發生了什麼變化?


戰鬥層面則更接近ARPG

這種軟性的“騎砍Like”遊戲並不罕見,比如2018年開啟EA的FPS遊戲《自由人:游擊戰爭》,憑藉“打槍版騎砍”的新奇概念一度吸引了不少玩家。但因為眾多玩法模組和FPS的核心體驗需要相容,《自由人》在EA階段的大多數時間都花在了試錯上,乃至到了正式版,整體玩法還是比較混亂。

終於迎來正式版的《部落與彎刀》,發生了什麼變化?


《自由人》的製作組今年甚至宣佈要重製它

怎麼在一個高開放度的世界裡設計好可玩的核心內容,一直是此類時間和人力成本都較為有限的獨立沙盒遊戲要面臨的重點問題。

相比之下,《部落與彎刀》最初的設計思路是相當明確的,有點類似漢家松鼠早年的同人作品《金庸群俠傳X》,主體上是依靠世界劇情+周目系統來推動玩家的遊戲程序,換句話說,就是讓沙盒玩法服務於線性敘事本身。

讓我來概括的話,《部落與彎刀》講述的故事是“反抗註定到來的末日”,對這個故事的演繹,也勝在幾位主要角色的動機和行為都十分符合邏輯。所以在玩家評論中,對於遊戲的世界觀和人物塑造,大家往往都不吝惜讚美:即便遊戲中的3D角色建模和渲染比較“貧窮”,但無論男女老幼各色人等的立繪形象或者臺本都相當鮮活,整體美術風格對西域題材的拿捏也很到位。

終於迎來正式版的《部落與彎刀》,發生了什麼變化?


沒有人不喜歡銀珊

但對沙盒玩法本身而言,《部落與彎刀》龐大的遊戲性架構,在EA階段之初並沒有填充進足夠的內容,主要體現在遊戲中後期的可玩要素有所欠缺,往往時間都花在了跑圖上。也因此,漢家松鼠為遊戲制定了一個相當完整的EA計劃,例如在早期拓展了NPC的任務支線,還有豐富了經營建設玩法的“領主崛起”補丁。

但沙盒遊戲通常都會遇到這樣一種情況:無論存檔還是各種各樣的MOD都需要大版本的適配,相比不間斷的添油式小更新,玩家更需要一個一錘定音的、穩固的正式版。

所以1.0版本的《部落與彎刀》來了。

2

在通關主線劇情後,我有很長時間沒再看過自己征服了一半的大漠。而最近再試玩正式的1.0版本,新增的內容多到有點讓我不適應。

簡單來說,就是補足內容這塊,漢家松鼠完全採取了“缺啥補啥”的樸實態度。

終於迎來正式版的《部落與彎刀》,發生了什麼變化?

在EA階段,遊戲整體的玩法模組非常多樣,無論最基本的戰鬥、英雄和部隊養成,據點的建設經營,勢力玩法,NPC養成和好感度系統……還有一點點填上坑的主線和支線劇情,只能用“繁雜”來形容。

但其中也有完成度相對而言不高的部分,比如早期的城鎮建設經營系統。這個問題其實很有意思,因為只看原版戰團的話,騎砍自身也存在大量玩法模組的空缺,比如存在感為零的主線劇情,還有單薄而簡陋的勢力玩法和城鎮建設部分。

但騎砍為什麼依舊很耐玩,很大原因在於它最基礎的部隊-戰鬥部分Gameplay足夠有趣。僅僅是擬真冷兵器格鬥玩法,學習不同種類的武器用法、對敵策略,熟悉遠端武器的彈道和提前量,上百小時輕輕鬆鬆過去了。

而更接近2D ARPG的《部落與彎刀》,戰鬥層面類似MOBA+RTS的耦合玩法,玩家既可以操控自己的部隊上去揍人,也能透過眾多指向性技能和地板AOE,配合動作要素(翻滾)玩成一個以QWER搓技能為主的類MOBA遊戲。

但由於遊戲早期的職業技能設計比較簡單,加上AI角色的行動邏輯問題,整體的戰鬥深度相對來說還是比較有限的。

終於迎來正式版的《部落與彎刀》,發生了什麼變化?


後期戰場的神魔大戰

而在正式版中,為了讓戰鬥部分的Gameplay更有趣味,漢家松鼠做出了大量偏RPG化的更新。比如職業分化更為明顯,例如走特點鮮明的“狂暴戰”或者“精控髒牧”路線,主角麾下英雄的作戰邏輯也明顯最佳化過,像曲玉這種治療角色也不再會傻乎乎上去砍人而是老實躲在後排放技能了。

終於迎來正式版的《部落與彎刀》,發生了什麼變化?

尤其是在弱對強的戰鬥中,玩家選擇“找個傷害最高的技能對著人最多的地方開A”往往只能飲恨敗北,對不同敵人選擇不同的應對策略,變得更加有價值了。

終於迎來正式版的《部落與彎刀》,發生了什麼變化?


新的職業設計裡有許多重在戰術的功能型技能

——當然,得益於遊戲在EA階段MOD作者們的傾情創作,你的大漠之旅也可以變得跳出維度、與眾不同:

終於迎來正式版的《部落與彎刀》,發生了什麼變化?


5 9 式 坦 克

總之,透過改進職業分化和戰鬥AI上,正式版的《部落與彎刀》在部隊-戰鬥層面做到了進一步完善。

而關於中後期的遊玩內容上,漢家松鼠也做了非常簡單粗暴,但行之有效的加法:像之前的裝備系統過於單一,現在裝備添加了不同的詞綴,面對打不過的敵人,完全可以刷一身神裝過去再試一遍。

終於迎來正式版的《部落與彎刀》,發生了什麼變化?

而對後期的部隊戰鬥過於依賴高階兵種、數值難以平衡的問題,製作組在細化不同勢力兵種樹的基礎上,又給兵卡添加了新的魔晶系統,可以透過各種商人和隨機事件獲得魔晶相關的道具,就跟DOTA2的阿哈利姆魔晶一樣,這個新系統可以從根本上扭轉一些兵種的功能和數值,讓“無用之人”也變成最能打的崽。

終於迎來正式版的《部落與彎刀》,發生了什麼變化?


比如五級魔晶“古代機械”可以讓戰犬變成鋼鐵加魯魯

裝備詞綴+兵種魔晶的組合拳一出,《部落與彎刀》的中後期一下就多出來了大量可重複遊玩的內容。

加上“產出內容”和“產出方式”是同時更新,玩家實際上是透過各種新增的隨機事件和系統來完成這個“刷刷刷”的過程,也熟悉了包括英魂雕像挑戰還有副本在內的眾多新老系統。

同樣,之前略顯單薄的勢力玩法——準確來講是“加入其它勢力打工”的這部分,在正式版中也得到了純粹的堆料式更新。現在玩家在加入其它部落後,不僅擁有了固定工資,還能透過擊敗敵人和完成任務逐漸積累更多的勢力貢獻度,進而獲得勢力獎賞的封地和資源。

終於迎來正式版的《部落與彎刀》,發生了什麼變化?

部落和NPC之間的關係網也不再是和主角“單線聯絡”,地圖左下角的隨機人物和勢力事件也擁有了更多的走向——我甚至很難清楚說明白正式版的變化在哪裡,它就是純粹讓NPC“能整的活兒變多了”,就這麼簡單有效。

終於迎來正式版的《部落與彎刀》,發生了什麼變化?


加入雄鷹部落,開始自己的《彎刀刀升職記》

加上諸如“酒館搏擊”這種類似騎砍比武的小品式副線玩法,有點類似《太閣立志傳5》中“副業人生”的意思,正式版遊戲中整體的內容量明顯得到了增強。

終於迎來正式版的《部落與彎刀》,發生了什麼變化?


在酒館“鬥毆”中,玩家只能使用固定技能樹的肉搏技能,不再有炫酷的巫術和裝備了

總體而言,在漢家松鼠樸實無華的大規模“堆料”下,玩家終於不用跑完圖看完劇情之後衝著偌大一個空曠世界發呆,只能選擇開二週目再來一遍了——把沙扎爾大漠做到了現在“始終有東西可玩”的地步,大概就是這一年裡《部落與彎刀》想透過正式版交出的答案。

3

顯然,正式版並不意味著終點。

在玩了幾小時1.0版本的遊戲後,《部落與彎刀》依然存在一些不足之處。例如限於Unity引擎和基礎架構的問題,即便在多次修正動作和卡頓BUG後,對戰時的部隊和人物動作依然有些許說不出來的遲滯感,尤其是在動作調教得不那麼好的職業人物身上。

又比如任務線的設計和“劇情壓力”,到底應不應該讓線性敘事給玩家的沙盒探索施加時間和節奏上的壓力,不同的玩家肯定有不一樣的看法。

終於迎來正式版的《部落與彎刀》,發生了什麼變化?


製作組在正式版中也做出了妥協:一週目通關後玩家可以開啟純沙盒模式,不再有劇情方面的束縛

但在諸多“小成本”“沒經驗”“人力有限”導致的問題背後,恰恰說明了《部落與彎刀》是一個特點明顯的獨立遊戲——如果不存在足夠的核心樂趣,一個遊戲可能在EA階段的修補時間裡就變得寥無人煙了。

然而,即便是在正式版大規模更新前的空窗期內,Steam評論裡依然有很多一直在玩、遊戲時間爆表的忠實玩家。得益於漢家松鼠做了一個優秀的開放世界編輯器,加上完善的教學和後續支援,一直有大量MOD作者在為遊戲製作各種可能嚴肅也可能胡逼的MOD,這也成了不少玩家一直反覆遊玩的樂趣。

終於迎來正式版的《部落與彎刀》,發生了什麼變化?


我十分喜歡的紅警MOD

終於迎來正式版的《部落與彎刀》,發生了什麼變化?


MOD作者為全部女角色製作的美化版立繪

玩家的行動,這說明遊戲的底層設想是具備十足可玩性的:足夠大的2D開放世界,自由的人物和兵種設計,多樣化的養成和戰鬥……開發組和MOD作者們一起正在做的,就是在這張2020年初看來大到難以填滿的藍圖上,一點一點繼續實現更多的願景。

從這個層面來講,可能玩家們理想中的《部落與彎刀》,已經超出了一個售價48元的小品級遊戲範疇。

好在,版本號終於走到1.0了,它的開發者和玩家一起,都還能繼續期待,未來的沙扎爾大漠會變成什麼樣子。

分類: 汽車
時間: 2021-12-15

相關文章

限量25臺的賓士大G---Brabus打造900 Rocket Edition

限量25臺的賓士大G---Brabus打造900 Rocket Edition
如果你是一位資深的效能車迷,那麼對於Brabus的名字應該不會太陌生.作為梅賽德斯-AMG的御用改裝商,Brabus的產品序列中還有一個最頂級的存在---Rocket. 比如之前基於AMG GT63 ...

Triumph Tiger 900釋出007邦德定製版,全球限量250臺

Triumph Tiger 900釋出007邦德定製版,全球限量250臺
因疫情檔期拖延的<007:生死交戰>終於即將上映,除了是主角丹尼爾最後一次扮演這經典角色以外,讓車迷最興奮的莫過於 007 騎著 Triumph 的 Scrambler 1200 飛越古城 ...

限量 300 臺的移動藝術!2021 Rush 1000 買就送賽車套件

限量 300 臺的移動藝術!2021 Rush 1000 買就送賽車套件
說到機車界的藝術品,MV Agusta 絕對是大家公認的移動藝術品,他們 2020 年推出的 MV Agusta Rush 1000 更是將門坎推到全新高度,限量 300 臺的配額也在短時間銷售一空, ...

最“古老”的新車,賓利復活90年前的車型,還限量12臺

最“古老”的新車,賓利復活90年前的車型,還限量12臺
賓利在1929年打造了Blower,當時這臺車給品牌奠定了品牌形象,如今有人復刻了這臺車,有12個客戶可以獲得這臺車,它不僅僅是一臺車了,更是一種賓利的紀念收藏品,雖然相隔多年,但是復刻以後看起來依然 ...

限量300臺的“黑武士”,獨家搶先實拍!僅外觀就讓人慾罷不能

限量300臺的“黑武士”,獨家搶先實拍!僅外觀就讓人慾罷不能
[太平洋汽車網 導購頻道]每次007系列電影釋出新作時都會在全球掀起一片觀影潮,除了主看懸疑的劇情,炸裂的動作場面,邦德的不死之軀以及勾人的邦女郎之外,都有什麼名車帶著邦德披荊斬棘也成為了不可或缺的名 ...

限量800臺 大眾汽車在德國推出大眾T-ROC敞篷車藍色限量版

限量800臺 大眾汽車在德國推出大眾T-ROC敞篷車藍色限量版
日前,大眾汽車宣佈推出大眾T-ROC敞篷車藍色限量版,作為SUV敞篷車,該車型將採用獨特的藍色塗裝,並帶有啞光飾面和特殊的裝備包,限量800臺,其中帶有Edition裝備包的版本售價42,565歐元( ...

春風1250TR-G價格公佈有零有整,你還別嫌貴,首發限量50臺

春風1250TR-G價格公佈有零有整,你還別嫌貴,首發限量50臺
春風1250TR-G價格公佈有零有整,你還別嫌貴,首發限量50臺 說起國產大型巡航車你會想起誰?其實目前可供我們選擇的也沒有多少,無非就是貝納利和春風,而這一對活寶冤家從小排量競爭到大排量,在從大排量 ...

又是噱頭大過技術?致敬奧迪Quattro S1的EL1限量30臺還賣685萬?

又是噱頭大過技術?致敬奧迪Quattro S1的EL1限量30臺還賣685萬?
一款電動車要大約685萬元,還是稅前,這個價格相信已經勸退了不少人,儘管是一款致敬奧迪Quattro S1的汽車.不過也因為價格和致敬奧迪Quattro S1這兩個"噱頭"引起了不 ...

太火了!謳歌NSX Type S全球限量350臺,美國300臺配額在24小時售罄

太火了!謳歌NSX Type S全球限量350臺,美國300臺配額在24小時售罄
作為本田高階品牌的超跑車型,謳歌NSX有著"東瀛法拉利"的稱號.不過,在品牌溢價能力相對不足的情況下,謳歌NSX的高售價也讓不少消費者望而卻步,特別是在各大超跑品牌競相爭奪的中國市 ...

全球限量112臺!蘭博基尼「混動超跑 」來了,2.8秒破百

全球限量112臺!蘭博基尼「混動超跑 」來了,2.8秒破百
作者|番番 來源|極果編輯部 蘭博基尼超級跑車中,"Countach"絕對堪稱經典! 50年前,一輛亮黃色的蘭博基尼Countach 初次亮相,極具未來感的造型.向上開啟的&quo ...

全球限量1250臺,這臺718 Boxster 有哪些高能進階?

全球限量1250臺,這臺718 Boxster 有哪些高能進階?
Boxster對保時捷有著非常特殊的意義,因為它標誌著保時捷車型戰略的重新定位,並在20世紀90年代中期的經濟困難時期指明瞭發展方向.Boxster 25週年紀念版基於GTS車型打造,借鑑了在1993 ...

最快布加迪量產超級跑車正式交付,全球限量30臺,你買了嗎?

最快布加迪量產超級跑車正式交付,全球限量30臺,你買了嗎?
布加迪旗下最速超級跑車Bugatti Super Sport 300+日前正式交付,最先兩臺客戶定車抵達美國,這是30臺限量車型其中兩臺,剩餘28臺交付工作將陸續進行.不知其中是否有你的? 因為海外疫 ...

馬路王者!3.0T V6限量500臺 奧迪SQ5你愛了嗎?

馬路王者!3.0T V6限量500臺 奧迪SQ5你愛了嗎?
一般我們形容一輛車擁有低調的外觀,強悍的效能,都會用"扮豬吃老虎"來形容.在汽車界裡面,最扮豬吃老虎的是什麼車? 自然是奧迪的車型,從S3到RS6.RS7如果在不懂車的人眼中,就 ...

實拍保時捷911Turbo S 20週年限量紀念版

實拍保時捷911Turbo S 20週年限量紀念版
流行應時而生,經典尤如初見. 在今年4月的上海車展上,保時捷釋出了限量20臺的重磅新車並啟動中國預售,全新911 Turbo S 保時捷中國 20 週年紀念版,零售價 311.45萬元. 這臺限量20 ...

SEV爆改雪佛蘭索羅德,V8超級增壓發動機,710匹馬力

SEV爆改雪佛蘭索羅德,V8超級增壓發動機,710匹馬力
雪佛蘭索羅德是一款在全球範圍內享有較高知名度的全尺寸皮卡,不少改裝廠都曾對索羅德進行改裝,SEV改裝廠近期就對索羅德進行了一次效能化改裝.SEV作為一家知名改裝公司,自上世紀70年代開始便與通用集團在 ...

雙面之王,雙子座

雙面之王,雙子座
人分兩面,善惡俱全,一個人的性格並非能夠用簡簡單單的善與惡去評判,事實上人類的性格一直是複雜多變的,非善非惡就是雙子座的直觀表現,堪稱雙面之王. 雙子座追求繁華,心底卻也充滿落寞.世間繁華耀眼,亦能給 ...

標緻4008環青海長測Day4:城市SUV穿越火星一號公路是怎樣的體驗

標緻4008環青海長測Day4:城市SUV穿越火星一號公路是怎樣的體驗
昨天,我們在南八仙魔鬼城放肆地撒歡,不知道大家看得還爽不爽?前文提到過,我們開著這臺全新標緻4008這次出來,就是把它當成硬派越野車這樣子玩兒.而今天,咱們來點更刺激的:穿越無人區,而且還要走穿越路段 ...

比寶馬X1還漂亮,限量斯柯達SUV特別版上市,續航達500公里

比寶馬X1還漂亮,限量斯柯達SUV特別版上市,續航達500公里
斯柯達在國內可算是小眾品牌,優勢力度方面並不高,雖然很多車型基於大眾平臺打造,比大眾同平臺的車型要便宜不少,但很多車友都無人問津,如果說價效比的話,其實斯柯達的車輛還是不錯的,而旗下的車型主要針對家用 ...

普拉多2.7假霸道?升級機械增壓強勁動力深得人心 將霸道進行到底

普拉多2.7假霸道?升級機械增壓強勁動力深得人心 將霸道進行到底
豐田系列給我們留下了深刻的印象.堅固耐用,效能強勁,一直是很多中東SUV給人留下的第一印象,無論是酷路澤.霸道.日產途樂還是三菱帕傑羅等,它們大多有著軍車的背景,但也有著其他車型無法比擬的優勢.今天我 ...

縫縫補補又三年,新款日產GT-R T-Spec版釋出!

縫縫補補又三年,新款日產GT-R T-Spec版釋出!
新款日產GT-R T-Spec版正式釋出,說新其實也不算新,最主要的變化就是增加了千禧玉色和午夜紫色兩種全新車漆可選擇.話說回來這兩款"全新車漆"也稱不上全新,都是之前R33.R3 ...