本內容來源於@什麼值得買APP,觀點僅代表作者本人 |作者:lancet
在這個手遊當道的年代,似乎除了switch還保留著些許的掌機以外,掌上游戲機的市場越發的蕭瑟,但是除了手遊,4399以及老古董的模擬器,我們究竟還能在掌上玩到什麼遊戲?有沒有可能在手心中玩轉3A大作呢?為了這個目標,其實也有很多掌上玩家和廠商在不斷地做出努力,從今年來井噴出現的各種windows掌機來說,都已經基本實現了低畫質暢玩steam遊戲的目標,尤其以正規軍steam deck的出現更是把這條路線推向了一個勝利的小高峰。但是受限於芯片面積,散熱以及功耗,在掌上裝置純靠蠻力堆效能很容易就能碰到天花板,而且永遠不可能達到桌面裝置的效能,那麼還有沒有其他辦法能實現掌上3a的夢想呢?
答案是肯定的,那就是串流/雲遊戲,也就是掌上裝置僅僅負責輸入以及顯示,算力部分全部透過無線傳輸,既可以是本地裝置進行串流,甚至可以是遠端算力服務提供商來提供租賃式的算力。這個方式無論是概念還是成熟的產品其實在市面上都很多,而且成熟度已經比較高了,本文就以此為錨點,給大家介紹一下我的掌上雲玩方案。
掌上裝置選擇
顯示裝置
作為串流裝置的選擇,說起來很簡單,但是實際也很麻煩。說簡單是因為基本上任何一臺智慧手機都可以承擔這個責任,無論系統尺寸還有異形屏,說複雜是因為要想顯示效果出色還真的挺難挑一臺合適的裝置,我簡單總結了一下我心目中串流裝置的條件:
(iPad mini6的這個尺寸簡直是天選,可惜執行的是IOS)
1.最好是一臺額外的裝置,而非你的常用通訊工具。
2.安卓系統為宜,IOS系統不好用,Windows裝置更差。
3.最好是一塊無限接近7英寸的16:9的螢幕,邊框越窄越好,最好不要異形屏。
4.無線訊號優秀,支援wifi6無線網路
5.手機算力基本沒要求,但如果你還想兼顧玩手遊或者模擬器的話,可以選擇搭載過氣的安卓旗艦SOC的裝置。
但是就我所知,能完美契合我上文提到的每一點要求的裝置基本沒有,不信?那你去給我找一個7寸的窄邊框裝置採用16:9比例的試試看。我目前用的是手裡吃灰許久的一臺小米MIX無印,之所以選擇它主要是看中了那塊夏普的6.4寸18:9的LCD大屏,還有尚可的效能。最大的不足是不支援wfi6導致無線網速受限。如果你想要單獨購買個人推薦lg g6水平的裝置就行了,不到300元的價格足夠便宜。
操控裝置
(關於手機用手柄,我是相當有發言權)
想要暢玩串流當然是不能搓玻璃的,外接鍵鼠也是足夠愚蠢的選項,可選的操控方式當然還是手柄。我的手機用手柄買了不下十款了,綜合使用來說,兩種型別的比較可取的方式——傳統手柄附加手機夾具,以及拉伸式手柄。對於串流手機用手柄我的觀點如下:
1.拉伸式手柄更符合操作習慣,重心位置也更合適,但是按鍵素質層次不齊,彈簧式的拉伸機構鬆散;傳統手柄附加手機夾具投資相對更小,手柄做工直接採用一線大廠,對一些獨家軟體和ios系統有著排他性的優勢,但是體積大重心偏不利於長時間遊玩。
2.物理連線一定比藍芽連線的延遲更低,設定也更方便,還避免了單獨充電(這裡點名推薦雷蛇騎仕),但是由於介面位置限制比較挑手機構造與介面位置,特別寬的手機也可以考慮蓋世小雞X2.
3.儘量選擇xinput鍵位佈局的裝置,扳機鍵選擇線性扳機。那些有拖拽功能的,有對映功能的手遊特質對我們這次用法沒有任何幫助。
我雖然擁有雷蛇騎仕,但是其相容性太差並不能塞下我的mix,而蓋世小雞X2為了其不可明說的用途鍵位是原生的任天堂鍵位,和標準的Xinput有出入;所以手柄我選擇的是賽太克f7007,聽著有點山寨,不過手感和佈局都還不錯。另外我還給PS5手柄以及北通宙斯都購入了3D列印的支架,方便給拉伸式手柄塞不下的裝置使用。
如果這個年代還有一臺英偉達sheild初代掌機這樣的裝置一定是最完美的串流機,可惜並沒有。而無論是摩奇i7還是GPD XP這樣的一體式安卓裝置都溢價過高,傳說中的奧丁掌機不過又是國外眾籌網站中的吊胃口常客,所以安心選擇舊手機加手柄的方案為宜,500大洋之內就可以搞定。
(奧丁掌機也好,個人手機改的掌機也好,最大的問題就是太貴了)
網路環境
搞定了掌上裝置別忘了網路環境同樣重要,串流或者雲遊對無線網質量的要求奇高,首先無腦選擇5G頻段的wifi是必須的,2.4g頻段基本撐不起高位元速率。而5G頻段又是出了名的穿牆弱雞,實測一堵牆時不時卡頓,兩堵牆沒法玩,最保險的就是路由器和手機之間沒有障礙物。目前最方便和便宜的解決途徑就是要不你就在路由所在的房間玩,要不就看看你的路由牌子再買一個能mesh組網的放在你想玩的房間裡。
(這就是在我家臥室生存環境極差的XDR3050)
我的串流方案裡網路拓撲是這樣的,主路由是華碩的ac5300,老旗艦不支援wifi6,連了七八十個裝置,刷了梅林還在跑一些魔法,自然用來串流不是那麼給力。我另外購買了兩個tp-link的XDR3050,一臺有線連線主路由橋接上網單獨作為ap放在書房,發射獨立的ssid,另外一臺不插線mesh連線放在臥室,這樣我在全家都可以享受-20db的無線訊號,臥室的路由還可以隨用隨開。當然如果可行的話,強烈推薦AC+ap模式一勞永逸的解決家庭網路訊號問題。
遊戲實際操作
Xcloud雲遊戲
終於來到遊戲環節了,這裡要講的就是本文的重點,也可以說是我要整這麼一大出的重要原因。我三年前就購買了xgpu服務,最近剛剛到期,我又花150續了三年。不過在我體驗過Xcloud之後,我真心感覺我前三年只玩了一個地平線4太虧了。
具體來說我之前只有一臺xbox one s,但是高效能電腦和PS4-PS4 pro-PS5一直是隨身的,所以肯定不怎麼瞧得上one s的畫質,最近也出掉免得吃灰。而XGPU電腦端的安裝體驗一眼難盡,而且目前的遊戲還特別佔空間,所以我就一直沒怎麼下游戲庫裡的遊戲,畢竟我steam裡兩年前聖誕促銷買的遊戲也挺多沒下載過,甚至買的正版遊戲碟沒塞進光碟機的也不少,那句話怎麼說的——花了錢買的遊戲憑什麼還要花時間去玩!
而Xcloud是微軟今年正式推出的雲遊戲服務,具體宣傳和發展歷程你們可以自己去百度,我總結一下脫水的重點:
1.XGPU使用者免費使用,提供的內容為大部分XGPU內遊戲陣容,不可以新增第三方內容。
2.目前Xcloud僅僅在22個國家地區提供服務,不包括大中華區,非服務區使用者無法使用且沒有當地伺服器。
3.提供目前各種平臺遊戲方式,但僅有安卓端為單獨app執行,電腦端和IOS端為網頁版,實測安卓效果和延遲吊打網頁版。
4.國內可玩,但需要改區域設定,拔SIM卡/改機器語言,掛加速器。
5.所有遊戲無需下載,無需安裝,點選即玩。目前畫質位元速率解析度大都無法調節。
6.你不需要擁有任何一臺端遊裝置,不用任何版本的xbox主機,當然也不需要電腦!
(上百大作,不僅免費,還點選就玩的誘惑你受得了嘛?甚至還有微軟第一方的作品發售第一天就登入哦)
看完上述幾點,我想你應該已經明白你最好奇的部分了,剩下的我會簡單說一下怎麼才能玩的這個流程,方便起見我就只說安卓端的辦法,其他平臺不推薦:
第一,你要確保擁有一個購買了XGPU的微軟賬號,官方標價是將近100人民幣一個月,但是淘寶可以買到150rmb三年的服務,微軟基本一直提供各種優惠,虧錢佔市場是老技能了。
第二,下載xbox game pass這個app,把賬號資訊裡的地區改為支援的國家和地區,就近原則可以選擇韓國。
第三,更改手機語言為目標語言,或者開啟飛航模式再開啟wifi,沒插卡的手機可以免去這步驟,這也是為什麼推薦單獨用一個手機的原因。
第四,連線一個手柄到手機上,xbox手柄或第三方均可。
第五,使用加速器,我用的是UU加速器,加速器價格真的比XGPU貴多了,淚目,好在還能拿來玩馬造和糖豆人。
第六,透過加速器開啟xbox game pass,在雲遊戲裡你就可以看到你想玩的遊戲裡出現了“玩遊戲”選項了,點選即玩。
(我就用了UU加速器,其他的加速器應該也能差不多)
(當看到這個介面的時候,就意味著你基本已經成功了)
就我這些天的遊玩體驗來說,我來給Xcloud這個服務定個性的話,我覺得是一項好文明,因為如果在提供服務的國家和地區,不需要額外承擔加速器成本的情況下,XGPU本來就很超值,額外的這個Xcloud遊戲意味著你可以以如此低的價格享受這兩三百款遊戲,同時甚至不用買xbox主機。而就遊戲體驗來說,顯示效果自然比不上主機或者電腦原生執行,也能體驗到延遲和低幀率,但對於一些“小遊戲”就沒啥問題,比如我就一直在玩我的世界:地下城,這遊戲就應該是一款掌機遊戲。最重要的一點是這真的很方便我們試玩一款我們有點感興趣,又不是很瞭解到底怎麼樣的遊戲,畢竟我已經受夠了下載幾十個GB的遊戲,安裝時又戰了多少個執行庫和補丁,最後開啟看了5分鐘就再也沒開啟過的這種經歷,用來試毒和拔草真的一級棒。最後,別忘了,雲遊戲的存檔當然也保留在你的賬號資訊中,你可以在任何時間任何裝置上繼續你的冒險,it's fxcking awesome!
(隨時隨地開啟你的地平線5的暢快,和對著大螢幕數毛相比別有一番韻味)
PS5串流
相比較Xcloud的大氣,索尼就保守的多,其雲遊戲平臺PS now不僅遊戲陣容少,價格還是堅挺的每月10刀(和PS+單獨計費),同時因為PSN的鎖服策略,很多遊戲沒有中文,對國內玩家而已基本沒有什麼搞頭。但是基於PS主機的串流服務可謂源遠流長,早先PSV就因為擁有串流功能被稱為最強手柄,而到了PS4和PS5時代以後,串流功能越發的成熟。
但是官方的串流程式Ps remote play的功能只能說勉強能用,最高720p的畫質以及只支援PS手柄這兩點問題就足夠說明索尼的小家子氣。幸運的是在且僅在安卓端,我們還有PSplay這款神仙級第三方串流軟體,雖然這是一款收費軟體,但是我覺得絕對是對得起價格的一款程式。
這款程式不僅可以選擇1080p的解析度串流,同時還支援HDR,最高120M的位元速率進行推流,在推流PS5遊戲畫面的體驗非常驚豔,甚至支援遠端喚醒機器,以及遠端遊玩,你只要保證你的PS5接入網路,你甚至可以使用5g網路在戶外遊玩家裡的遊戲機。我一度以為4g的網速已經夠用了,這個軟體才讓我真正體驗到5g的魅力哈。
(我串流PS5的最常用方案,或者說真正拿來打遊戲的還是用的fold2+蓋世小雞x2,原因無他——螢幕大,手柄不用充電無延遲)
PC端遠端遊玩
相比較微軟和索尼的封閉平臺,作為開放空間的PC串流的辦法多得多,實現起來也可謂各村有各村的高招,畢竟windows本身就自帶有遠端桌面功能,想要拿來玩遊戲也不是不可能不是。但是說到底,想要真正的把區域網遠端串流變得可玩,還是要下一番折騰的。
如果你的遊戲庫大都在Steam上面,那麼選擇steam自帶的串流可謂是最簡單的一種方法,甚至只要你在區域網內的兩臺電腦同時登陸一個steam賬號的時候,在沒有安裝相應遊戲的電腦上steam就會出現流式傳輸的選項。那麼相應的,只要你在移動的安卓端或者ios端安裝steam客戶端,無需額外設定你就能串流遊戲進行遊玩了,這種方法還是適合給沒有體驗過串流的同學們嚐嚐鮮,實際體驗的效果無論延遲還是畫質都有些不盡人意。BTW,steam官方甚至還是推出過串流盒子的,不過在歷史的長河中和steam手柄一起被掃進了垃圾堆和……額,我的儲藏室裡。
(steam link確實簡單,但是可選項太少了,適合淺嘗輒止的玩家嚐鮮)
真正想要在區域網內玩爽串流,你需要做的還是挺多的,目前最優的方案毫無疑問是N卡專屬的moonlight路線,作為英偉達為了給旗下神盾機器的護航功能,其從顯示卡硬體上提供了對串流的支援;而moonlight作為第三方軟體借用了這條通路,並優化了操作體驗並減去了品牌方的限制,是目前PC端串流公認的畫質延遲最佳方案。實施起來也很簡單,首先你要有一張裝有GTX660以上級別的電腦,安裝GFE並且開啟“支援sheild串流”選項,並且在手機端下載Moonlight軟體,根據提示與電腦進行配對即可。最高支援4K+HDR的畫面進行串流,如果你在家中碰巧已經實現了萬兆區域網覆蓋,不妨一試。
其實Moonlight串流還有許多細節可以扣一扣,比如虛擬顯示器來自定義解析度來實現異形屏手機的全屏之類的,受限於篇幅,以及我的主力電腦接了4屏不是很適合串流,還有我計劃中的串流專用電腦因為顯示卡價格問題一直都還沒有搭建所以姑且埋一個伏筆,有機會寫一寫包括給VR串流的一篇電腦串流專題文章吧。
尾巴
我的拖延症讓我這篇文章寫了好久,寫著寫著伴隨高通新品釋出會就推出了Snapdragon G3x Gen 1 遊戲平臺,並與雷蛇合作推出了遊戲掌機開發者套件,這個形態可能是非常接近我理想中的串流裝置的產品了(除了那和手機一樣超窄的帶魚屏),但無論是概念機的定位,和搭載旗艦SOC的定位,都註定離廣大玩家很遠,唯有期待三五年後的洋垃圾市場裡它的出現。
(不管高通新平臺怎麼樣,反正雷蛇這臺原型機是足夠的蠢)
雖然我們常說折騰的過程甚至比遊戲還要好玩,但是我這套裝置還是讓我增加了不少的遊戲時間的,縱然我家裡遊戲機齊全,但是我作為一個老公和老爸,我已經很難一下班就在螢幕前坐定幾個小時了。而我組建的這個掌上平臺給家人看起來的侵略感就很低,無論是陪家人看電視,上廁所,還是睡前,隨時拿起來玩一會PS5上的糖豆人亦或XGPU裡的我的世界地下城都很少讓老婆再因為我打遊戲而抓狂,明明你也在看知乎逛淘寶,沒理由不讓我玩手機嘛。
雖然我一再強調這是一套價格非常低廉的方案,但是如果你一樣想要實現掌上平臺三方制霸的話其實花銷還是挺可觀的,我列一些具體數字
舊手機: 300-500
手柄:騎仕(400),蓋世小雞(300),F7007(200)
XGPU三年:120-150
UU加速器高階會員一年:200
好了,我是懶入膏肓的lancet,感謝你的閱讀,我們有緣再見吧。