作者:NGA-LaHeeHee
作為暗黑系列的經典角色,死靈法師自二代出場以來就成為了大多數暗黑玩家心中的白月光(物理)。不僅僅是因為其帥氣的外表(某種意義上),
更因為精通召喚和各種脫手法術的死靈法師,一直是新人玩家最好的夥伴。試問誰不想在孤單的練級路上,有一群骨肉兄弟作陪呢?
本次《暗黑破壞神:不朽》精英測試中,新開放的新職業死靈法師,搶走了原本屬於獵魔人的熱門位置。第一天建立死靈法師的玩家佔全伺服器50%以上,這個出場率讓武僧、野蠻人哭出了聲。
開荒期表現:
死靈法師的開荒期表現非常驚豔,大量的脫手技能可以幾乎達到法師的效果,安全又有高傷害。代表技能:
尖硬地刺 - 冷卻時間12秒,從地下召喚骨刺攻擊敵人,造成x點傷害,並擊暈敵人2秒。蓄力更長時間可以增加範圍以及增加傷害至x點。
亡者法師 - 冷卻時間8秒,召喚一個固定不動的骷髏法師向一個方向投擲靈魂之火,持續13秒。靈魂之火對行進路線上的所有敵人造成x點傷害。
精魂引爆 - 冷卻時間1秒(注目),引爆目標區域內的所有屍體,每個屍體會對附近所有敵人造成x點傷害。同時被多次命中的敵人,每一次額外的爆炸會累積減少40%的傷害。(為了醒目一點,特使用外服特效)
亡者戰士 - 冷卻時間8秒,主動:號令你的亡者戰士衝鋒到一個地點,增加其攻速80%,持續4.5秒。被動:每8秒召喚出一個骷髏勇士,最大數量為3。骷髏勇士每次攻擊傷害為x點。
初始技能亡者戰士,可以透過走位利用其主動技能部分,調整召喚物的位置,達到拉怪聚怪的效果。死亡之後八秒還會自動復活,不需要任何屍骸即可,可以說是非常高性價比的開荒小技能。如果有打到橙頭——映象之御,還可以變身弓箭手,輸出翻倍。
號令石魔 - 冷卻時間36秒,召喚一個持續24秒的骸骨石魔。在召喚出來時,會對周圍所有敵人造成x點傷害,並造成擊暈,持續2秒。當啟用石魔時,你可以指揮它跳躍至附近的一個區域,它會造成傷害並強迫周圍所有的敵人都來攻擊它,持續6秒。
號令石魔,召喚直接造成一個範圍的擊暈,並且有一個短CD的嘲諷技能,進一步保證了死靈法師的安全性,這是我認為比歷代死靈法師都要強的一個召喚技能,也是《暗黑不朽》中召喚流在天花亂墜的丟技能職業中依舊能生存的立足之本。
聚怪之後,死靈法師可選擇的AOE技能非常豐富,無論是走法傷流的精魂引爆亂砸,還是走召喚流的死靈法師都有非常舒服的AOE。而且就連二選一的無CD普通攻擊靈魂之火都是效率非常高的技能,擊中敵人後有25%的範圍AOE,這讓死靈法師的刷怪的能力領先同行一大截。
當然死靈法師並非沒有短板,太過缺少機動性的死靈法師在運動戰中很難扮演好發動機的角色,當然此處在後期刷秘境和PVP中才能體現出來。在開荒期,死靈法師依舊是新手玩家最好的選擇,沒有之一。
秘境表現:
在各型別秘境中,尤其是高難秘境中,死靈法師的表現評分會略微下降。其腿短和皮脆的毛病暴露了出來,基本高等級秘境,死靈法師必須帶亡者之甲(俗稱骨甲)保命,相較於其他輸出職業就完完全全少了一個輸出技能。截止目前,死靈法師秘境單人衝層屬於倒數席位。
亡者之甲 - 冷卻時間20秒,用一個可以吸收x點傷害的骨盾保護你和附件的盟友,持續12秒。
為何?其實道理很簡單。死靈法師大多數技能是圍繞AOE元素展開的,真正面對單體BOSS的技能很少。例如精魂引爆、骨矛,都有較高的傷害遞減,面對高強度的BOSS往往就是旁邊看看,隨便丟丟技能,清一清BOSS招的小怪劃劃水。
在秘境中,如果追求最高效率,死靈法師最好有轉為輔助的覺悟——這一點有點類似於暗黑3的巫醫。高強度組隊秘境下,骨甲+黑暗詛咒+號令石魔+鬼行術這套幾乎沒有傷害的技能搭配,可能會是死靈法師更好的選擇。
黑暗詛咒 - 冷卻時間12秒,詛咒一片區域內的所有敵人,在6秒內造成x點傷害,並會極大降低它們的視野。
鬼行術 - 冷卻時間9.4秒,轉化為幽靈形態,獲得50%移動速度加成,並且進入無敵狀態,持續2秒。在此期間,你無法發動攻擊。
當然,一切還不用那麼悲觀——我們還有裝備。如果你擁有傳奇裝備魂鈴,你的黑暗詛咒就有了精魂引爆同樣的能力,而且是沒有多重傷害懲罰的精魂引爆。這使黑暗詛咒的傷害權重一躍成為第一名(如果有人幫你把這個詛咒引爆的話)。
如果你有搖曳暖流,那麼你給盟友披上的外套骨甲,就也擁有了一定補足傷害的能力。
如果你的隊伍不缺控制,那麼……我編不下去了,死靈法師請不要老想著打輸出,謝謝。
PVP
對我而言,PVP的測試環境並不理想,大多數局面都有點類似於魔獸戰場一邊倒。從我參與的寥寥數回中,無奈地得出結論——死靈法師依舊只能扮演輔助角色。不過輔助能力確實比其他職業要強得多。
《暗黑不朽》與其他暗黑最大的不同,是透過攻防等級的設定確立了一個相對健康的PVP環境。目前PVP中很少出現見面互秒或者人未到傷害先到的離譜環境。大多數情況,小局面上是前排互相牽制,後排拼命輸出,輔助治療騷擾的情況。
死靈法師則是控制上的獨一檔。
因為PVP中的控制會產生類似於韌性的機制,控制時間會遞減,因此死靈法師的骨牆成為了PVP界的獨一檔。
亡者之牆 - 冷卻時間14秒,升起一道可以阻擋所有敵人和盟友移動的骨牆,同時骨牆還能阻攔所有敵人的投射物,持續8.8秒。最高充能3層。(吐槽一下,國服的更像牆一點)
你可以聯想DOTA2裡神牛的溝壑,LOL裡皇子的大招,風暴英雄裡的骷髏王的牢房——遏制前排的走位,封殺後排的退路,而且不存在控制遞減。你該持續多久,就是多久。另外再搭配上堅硬地刺和黑暗詛咒,讓死靈法師的騷擾擊殺能力達到巔峰。
我衝層確實不行,但我打人很厲害——我認為這是死靈法師在《暗黑不朽》中最亮眼的時刻了。
總結:
綜上,死靈法師是一個非常適合新手入手的職業,比較全面的能力也可以讓其發揮隊伍萬金油的作用。在遊戲中後期,獨狼的死靈法師會稍稍出現一點困難,但是沒有關係——我甚至還沒有提到傳奇寶石系統(這玩意的深度一個內測很難測出來東西),所以誰知道寶石到某個質變等級不會給死靈法師一個大大的獎勵呢?因此,不敢蓋棺定論,只能說未來可期!