OPPO昨天釋出了新一代智慧眼鏡 ——OPPO Air Glass。這個單目眼鏡的誕生標誌著智慧眼鏡真正從玩具進化為工具。
看到這款眼鏡你第一時間想到了什麼呢?
小編第一時間想到了那個“戰五渣”梗,能看出敵人戰鬥力的弗利沙軍團眼鏡。
小時候看到動漫中這個眼鏡的時候就感覺非常的神奇,那麼小的眼鏡可以看戰鬥力,可以觀看敵人方向,也可以當雷達使用,在當時那個年代還沒有手機的概念,鳥山明的這個概念眼鏡一直到30年後終於國內有一個量產的眼鏡釋出了。
作為一個科技工作者,我們也在軟硬體結合開發AR/MR/VR,所有的軟體都離不開硬體,今天給大家介紹下小編用過的幾款主流的眼鏡的功能。我會有減法的形式給大家從功能較多的Hololens2開始大家講解一一介紹功能和體驗。
現在的硬體MR中相對最好的Hololens2,首先可以看一下相關的功能引數,這基本上就是市面上所有AR/MR眼鏡的功能我將會用幾張動圖的形式給大家更好的說明。(注意流量消耗)
顯示資訊
這個是所有的AR、MR、VR眼鏡都共有的一個基本功能,現在很多的AR眼鏡可以理解為HUD顯示眼鏡,透過一個小螢幕將一些常用資訊透過眼鏡讓你直接抬頭就能觀看,
VR眼鏡就是沉浸式的體驗,你看到的所有都是虛擬的,並且你處在一個虛擬環境中,看不到現實環境。
VR眼鏡就是沉浸式的體驗,你看到的所有都是虛擬的,並且你處在一個虛擬環境中,看不到顯示環境,MR眼鏡區別於VR眼鏡,既能夠看到虛擬場景也能夠看到現實環境,並且現實環境和虛擬環境是強互動的。
環境辨識
MR眼鏡HoloLens最大的區別於AR眼鏡不同的就是環境辨識,Hololes2能夠辨識環境,簡單來說就是掃描你當前所處的場景然後進行三維建模,然後對環境進行分析。這就是Semantic Understanding功能,讓其能夠區分出環境中的不同物體,比如沙發、桌子以及人等等。
比如Fregment(一款混合現實解密遊戲)裡面的角色能夠在你房間中生成,圖片中一個角色會坐在你面前的桌子上,其他幾個NPC圍繞著你避開椅子站在你的周圍和你進行交談,這就是環境辨識,因為已經理解了環境所以房間裡所有的擺件,道具,人物都會和你的房間有關聯,這就是混合現實與AR最大的不同。
手部追蹤
第二個就是手部追蹤,在Hololens1代只是識別別特定的幾個手勢,2代就能夠實現手勢識別,Hololen2能夠掃描並追蹤你的手掌。
手勢追蹤的作用是什麼呢?這個極大提升了互動體驗,傳統遊戲我們需要按鍵盤或者手柄,現在的話只需要用你的雙手,去點去戳,去拽著滑動就可以了。
這樣的話,在互動方面就有很多可以改進的地方,在MR應用中,你就是所處一個虛擬現實結合的世界中,所有的UI互動都可以像現實世界中那樣,比如我在家裡需要開燈只需要找到燈的開關,然後去按他就可以了,同樣的使用HoloLens2你的互動也是按一下就可以,如果我要用畫畫,直接用手拿起虛擬的畫筆就可以直接在空中繪畫,這就是一個純自然的互動方式。
物體追蹤
從示意圖效果上來看隨著物體的移動,虛擬物體能夠跟隨物體穩穩地貼合。那麼這就屬於物體追蹤。簡單點來說,追蹤特定畫面裡的一個目標,比如一個人,車輛,小鳥能穩穩地鎖定這個目標就是目標追蹤。
舉個例子HoloLens已經對家裡的掃地機器人進行追蹤識別訓練,那麼無論掃地機器人怎樣移動,只要視野中識別到掃地機器人就可以對它進行操作,看到掃地機器人 就知道他的剩餘電量,已經清掃房間面積。
類似於我們身邊的所有物體都“貼上”一個數碼標籤,既能讓理想版的HoloLens實現追蹤,看到的時候還能展示其所有資訊。
語音識別 環境音效
語音識別大家應該都不陌生,大家日常使用的手機都有語音助手,你可以下達指令幫你處理一些操作。Hololens也可以進行語音輸入,比如“開啟選單”“錄製影片”,使用者僅需盯著使用者介面並說出“follow me”即可開啟跟隨效果,此外還可以直接透過語音下達指令、進行搜尋等等。在開發中也可以將一些命令做成語音觸發的指令。
另外一個就是環境音效。在混合現實中透過環境音效,你可以獲得更逼真的體驗,並且也可以使用空間音效對使用者進行引導,比如在對戰遊戲中有敵人在你背後你透過環境音效就可以實聽到敵人的方位。
眼球追蹤
眼球追蹤告訴你使用者正在看向世界中的位置,讓你能夠確定他們的意圖。當用戶環視房間時,你的應用可以透過線的相交來確定使用者當前正在看向世界中哪些虛擬或真實物體。
作為開發者眼球追蹤也能實現很多的方便互動的應用可以透過判斷眼球射線與全息物體的交叉來判斷使用者當前在關注什麼。
1:藉助基於眼球射線的手勢來實現選中、啟用、拖拽或其他全息物體的互動。
2:透過眼球射線與空間匹配網格的交叉,你的應用可以讓使用者放置全息物體到真實世界的表面。
3:你的應用可以知道何時使用者沒有注視在重要物體的方向,這使得你可以透過圖形或者聲音提醒將使用者帶回到正確的方向上。
比如,你可以使用眼球追蹤翻頁,用眼球追蹤瞄準(實際遊戲),眼球追蹤選擇UI,注視某個物體幾秒以上觸發操作等等。
協作通訊
這個功能就是可以實現多臺Hololens看到的畫面都是一樣的,並且不僅僅是畫面相同這麼簡答,而是你看到的物體在空間中所處的相對位置,大小,屬性都是相同的。這樣的話就可以進行很多的遠端協作,多人協作的應用或遊戲開發。
手柄操作
這是市面上大多數VR眼鏡都採用的一種方式,因為沒有手勢識別和環境識別的原因,所以用手柄來進行相關的操作控。現在的手柄大多數由搖桿,按鍵,扳機組成,不同的按鍵不同的操作,在很多遊戲中手柄操作也會比手勢操作相對來說體驗更好,因為延遲低容錯高,並且習慣了鍵盤和手機操作的使用者來說,對於手柄操作的接受度也比較容易。
當然也反應出Hololens的手勢操作雖然方便自然,但是你互動沒有手柄或者鍵盤按下的那種反饋,所以在應用設計時候需要注意操作物體的反饋。這也是很多廠商都在做觸覺反饋手套的原因。
基本上市面上的AR、MR、VR眼鏡眼鏡的功能都這麼多,像oculus quest2這樣的VR眼鏡算是VR眼鏡中功能最先進的,對比Hololens除了沒有環境識別,和物體追蹤其他的現在都有。
OPPO這款的眼鏡只是一個頭顯提示的眼鏡,這些所有的功能都沒有,但是這是未來眼鏡的一種必然的形態,只有硬體不斷的發展,讓使用者能更更方便的佩戴,那麼這些黑科技才能夠被廣大消費者接受。OPPO這樣的消費級AR眼鏡的推出也表明現在硬體的不斷推薦,我相信未來有一天Holoelns2這樣的眼鏡能夠做到像日常佩戴眼鏡那樣輕便,到那時候你還會用你的手機嗎?
好了今天給大家整理到此,對於MR、AR、VR眼鏡你還知道哪些功能呢?歡迎大家在評論區留言,轉發,點贊。