城市5G文化旅遊場景化研究院院長付寶華
可以說在“元宇宙”沒有到來之前,沒有一種科學概念能產生一種變數動能,讓一種業態發展成為變數經濟的發展模式。
原來我們在5G文化旅遊場景化底層邏輯板塊中,也談過5G文化旅遊場景化變數經濟的大戰略概念。但在“元宇宙”沒有到來之前很多人還不理解。但當我們把“元宇宙”的場景,映象,對映的三大核心思想呈現出來之後,人們就對5G文化旅遊場景化的大變數經濟思想,大變數經濟概念,大變數經濟動能,大變數經濟特徵,大變數經濟稟賦一目瞭然了。
可以說這種變數經濟的動能,好像在其它領域還很難體現出來。但在5G文化旅遊場景化發展建設上它的變數屬性體現的非常鮮明,它的變數特徵體現的非常強大,它的變數特性體現的非常明確,它的變數稟賦體現的非常超拔。可以說5G文化旅遊場景化裡面存在的大戰略玄機太大了。
城市“元宇宙”5G文化旅遊場景化智慧化發展戰略規劃設計
一個變數經濟的概念就可以讓城市的場景資源產生變數經濟翻天地復的變化;一個變數經濟的概念就可以讓城市的場景文化價值產生幾何數的增長;一個變數經濟的概念就可以讓城市的場景文化業態產生裂變式的爆發;一個變數經濟的概念就可以讓城市場景文化產生一個大生態。
可以說這一變數思想首先在“元宇宙”的大戰略概念上產生的,也是在“元宇宙”大底層邏輯上突顯出來的,也是在“元宇宙”場景、映象、對映三大核心思想上折射出來的。
可以說“元宇宙”就是一個世界上最大的虛擬故事,就是一個世界上最大的虛擬想法,就是一個世界上最大的虛擬理想,就是一個世界上最大的虛擬目標。虛擬是個什麼概念,虛擬就是一無所有。
那怎麼樣才能把一個虛擬一無所有的想法變成一個可實現的目標。就應該透過無中生有、奇思妙想的想象;無中生有、奇思妙想的構造;無中生有、奇思妙想的推理;無中生有、奇思妙想的設計;才能把這個大目標實現。
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那麼“元宇宙”概念創始人扎克伯格,就是利用了場景、映象、對映三個概念思想,再透過千變萬化的虛擬場景想象,在透過千百萬虛擬場景的合成,在透過千百萬映象的生髮,在透過千百萬映象的對映。
構成了一個以虛擬體驗世界為核心思想的“元宇宙”概念。那麼它最核心的成功思想,就是變數思想。就是從無中生有中先創造一個場景概念,之後透過變數思想由一個場景變數成千百萬的場景,由一個映象變成千百萬的映象,由一個對映單元變數成千百萬的對映單元。可以說這一“元宇宙”概念的構成,只有一個概念還不行。
還得有場景、映象、對映,最終還得有變數思想。沒有變數思想,就不能形成全新的變數經濟。沒有全新的變數經濟,“元宇宙”又怎麼能夠從虛擬經濟超越實體經濟呢?可以說這就是“元宇宙”創始人扎克伯格提出的虛擬經濟超越實體經濟的殺手鐧——顛覆性的變數經濟。
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可以說我們在我們的5G文化旅遊場景化底層邏輯研究板塊中,已經對變數經濟的來龍去脈有過太多的闡述。當時我們可以說連“元宇宙”的概念都沒聽說過。什麼場景,什麼映象,什麼對映的名詞都沒聽說過。
我們只是透過我們自己5G文化旅遊場景化底層邏輯的概念思想推理出來的。我們首先認為5G文化旅遊場景化的經濟系統,要說有屬性的話,那麼這個屬性就是槓桿經濟,撬動經濟,基數經濟,變異經濟,最後推斷出來的變數經濟概念。沒成想這一變數經濟的思想首先在扎克伯格的“元宇宙”大戰略概念上得到了驗證。
而且認證的是透過變數經濟的概念,可以使虛擬經濟超過實體經濟的概念。而扎克伯格“元宇宙”的變數經濟巨量體,就是未來世界虛擬經濟的一個變數經濟的帝國。有人形容扎克伯格的“元宇宙”未來的市值將超過10萬億——50萬億美金之間。這是一個什麼概念,這不就是一個虛擬經濟的新帝國嗎?這不就是變數經濟的新帝國嗎?這不就是一個世界經濟的新紀元嗎?
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可以說扎克伯格的“元宇宙”變數經濟思想來自哪裡?我們認為還一直是個迷。我們的變數經濟思想來自於我們的5G文化旅遊場景化的變數經濟思想。我們的變數經濟思想來自於我們的5G文化旅遊場景化槓桿經濟,撬動經濟,基數經濟,變數經濟。
但是我們認為這些概念思想都不能讓扎克伯格去啟動一個虛擬經濟的概念。所以我們認為好像扎克伯格的變數思想,變數經濟思想,應該來自東方古老的神話故事——《西遊記》裡面孫大聖的一根毫毛變出無數孫大聖的思想。因為這是變異思想,變數思想的源頭!
扎克伯格用一個東方古老的變數思想,把一個虛擬的概念變數成了一個“元宇宙”的世界。讓變數成了一個“元宇宙”虛擬經濟最大的風口,變成了一個虛擬經濟最大體量的盤子,變成了一個虛擬經濟最大體量的金融體,變成了一個虛擬經濟最大的虛擬經濟產業鏈,變成了一個虛擬經濟最大的虛擬體驗世界,變成了一個虛擬經濟最大的虛擬體驗王國。
城市“元宇宙”5G文化旅遊場景化智慧化發展戰略規劃設計
那麼我們文化旅遊現實版“元宇宙”還差什麼呢?我們認為什麼都不差,就差我們的行動,就差我們的偉大格局,就差我們構造文化旅遊現實版“元宇宙”的情懷,就差我們對中國場景文化的敬畏!
扎克伯格是用一個虛擬體驗世界完成“元宇宙”使命的。我們應該在文化旅遊現實版“元宇宙”完成這個使命。
可以說文化旅遊現實版的“元宇宙”空間維度更分明,現實體驗的維度更精彩。可以說在現實中讓我們每個人都可以體驗到穿越歷史,跨越時空,上天入地,天馬行空,遨遊大千世界的沉浸式體驗。
我們首先要把我們城市的場景透過變數思想,從存量上向增量上進行升級。我們每個城市都有成百上千的城市文化場景,可以說透過5G文化旅遊場景化建設,我們的城市場景已經開發利用了一部分。
城市“元宇宙”5G文化旅遊場景化智慧化發展戰略規劃設計
可以說這一部分只佔城市整體場景的百分之十到百分之二十左右。還有百分之八十左右的城市場景沒有得到利用和開發。這與虛擬場景世界千百萬場景的構造思想是相悖論的。我們城市的5G文化旅遊場景化建設如果按著全域性、全程性、全息性的5G文化旅遊場景化大底層邏輯科學思想構建要求,應該是把城市成百上千的場景都利用起來,都開發出來,都派上城市場景文化建設的大用場。
如果按著虛擬體驗世界的千百萬場景體驗環境的構造思想,我們現實體驗世界每個城市上百個場景還遠遠不夠,還相差十倍、百倍、千倍的概念。
那麼這些場景從哪裡來?就得透過變數思想來。就得透過我們三個維度體驗場景變數中來。
第一維度體驗場景——現實體驗場景。如果我們把每個城市現實體驗場景按著100個為基數,那麼我們每個城市就有了100個現實體驗場景。如果我們把100個現實體驗場景每個注入10個主題體驗內容,那麼我們城市的100個場景就變數成1000個現實體驗場景。這就是現實體驗場景由100個場景變數成1000個現實體驗場景的概念。
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第二維度體驗場景——歷史體驗場景。歷史體驗場景是個什麼概念,就是透過我們歷史體驗場景折射技術概念,把我們塵封在歷史厚土中的文化場景把它構造出來。如果我們每個城市有100個歷史體驗場景,我們再把它每個場景注入10個主題體驗內容,那麼100個場景又變數成1000個場景。
第三維度體驗場景——歷史空間體驗場景。歷史空間體驗場景是個什麼概念,就是透過我們歷史空間場景對映技術,把我們塵封在城市天上的文化場景把它構造出來。如果我們每個城市有100個歷史空間體驗場景,我們再把它每個場景注入10個主題體驗內容,那麼100個場景又變數成1000個場景。
那麼我們就透過變數思想,把城市三個維度的300個場景,變數成了3000個場景。這3000個場景如果被百萬、上千萬的城市市民和遊人來場景中體驗文化,那麼一天如果以100萬的基數來計算,一年365天就是3億6千萬人次。這3億6千萬又變成了映象變數的大概念。也就說一個城市有了3億6千萬的映象資源透過城市5G文化旅遊場景化智慧化平臺對映到全世界。
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這樣又產生了對映變數的大概念。這一對映變數大概念,又會引起10倍、100倍的對映流產生。這些對映流又將產生的一個城市場景體驗巨量的迴流流量,這又是一個變數流量回流的大概念。這個變數流量回流的大概念到底它的數量有多大,恐怕是無法計算出來了!
可以說這就是“元宇宙”變數思想,變數經濟的概念,這就是“元宇宙”場景、映象、對映變數三個要素的概念。而我們城市的現實文化旅遊“元宇宙”概念,可以說和它的結構思想是一樣的,架構思想是一樣的,變數思想是一樣的,變數經濟的邏輯也是一樣的。
可以說我們在我們的5G文化旅遊場景化變數經濟的板塊中,已經做了全面的闡述,但是這種變數經濟的“神變”思想可以說當時很多人還不理解。而當“元宇宙”來了之後,可以說用這一篇文章的思想就可以把我們的現實文化旅遊“元宇宙“的變數經濟思想闡述透了。
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但是這種“元宇宙”的變數經濟,是在“元宇宙”強大的底層技術支撐下才能變量出來的,是在“元宇宙”的強大平臺支撐上才能變量出來的。可以說我們的現實文化旅遊“元宇宙”變數經濟,是基於現實場景、映象、對映的核心概念;是基於現實體驗場景構造技術,歷史場景現實體驗構造技術,歷史空間現實體驗構造技術;是基於5G文化旅遊場景化智慧化平臺映象傳播技術,對映覆蓋技術才得以實現的。
為什麼文化旅遊現實版“元宇宙”能創造出場景變數經濟新奇蹟,就是因為有了5G文化旅遊場景化大底層邏輯戰略支撐,就是因為有了5G文化旅遊場景化新賽道大戰略支撐,就是因為有了5G文化旅遊場景化智慧化平臺大戰略保障,就是因為有了現實文化旅遊“元宇宙”大戰略賦能。所以文化旅遊現實版“元宇宙”才能創造出變數經濟的新奇蹟!
文化旅遊現實版“元宇宙”變數經濟的場景透過怎樣的一番場景表現出來呢?我們已經在我們5G文化旅遊場景化“史詩級場景”構建的板塊中有詳細的闡述。
城市5G文化旅遊場景化研究院
北京付寶華城市主題文化發展中心
2021年12月8日