如今我們我們隨便安裝一款3D遊戲,基本上就需要佔用十幾個G的容量,要是安裝稍微大型一點的網路遊戲或者3A大作,至少需要二三十個G。
當然了,對於如今的電腦裝置來說,二三十個G都是小意思,畢竟我們的硬碟都是以T為單位了。容量越來越高,畫質也越來越精美。
那麼,這麼多年來有沒有那麼一兩款被稱為3A的大作,讓你玩了之後還想再玩,刷了之後還想再刷呢?肯定是有的,但是比起當年那些小容量遊戲來說,被反覆玩的機率低了不少。
還記得在3D遊戲剛開始盛行的時候,第一次玩到《火炬之光》就驚呆了。這款遊戲的容量連1G都沒有,偏偏非常耐玩。當進入遊戲之後就會發現,地圖很大、怪物也很多,不知道是怎麼做到只佔了這麼點容量的。
《火炬之光》也是沾了《暗黑破壞神2》的光,兩者玩法非常相似,發行時間也恰到好處,我們甚至將其看作暗黑續作來玩。
在遊民星空最鼎盛的時期,我們需要的遊戲幾乎都能在這裡找到。當然了還有一些比較好的網站,像是52K、多特、遊俠、3DM。那時候的遊民星空下載最多的就是I社的遊戲,相信在座的小夥伴都駕輕就熟吧!
早年下載遊戲的速度都不是很快,那時候我們想要下載一款4G的遊戲有可能下載幾天,而且期間還要斷連。
那時候遊戲資源到處都是,這個網站下載慢,換一個連結就可以很快了。
每次下載遊戲成功之後都非常興奮,但是安裝了之後不能玩,就感覺天都塌了,然後再去網上尋找安裝方法以及相關的補丁下載,總算可以玩了。也只有經歷過那個年代的小夥伴,才知道玩遊戲的樂趣和心酸。
很多玩家都表示,4G以內的遊戲都是精品,真的是這樣嗎?
當年那些經典遊戲的容量都有多大呢?
我們看看仙劍系列,這可是我們從童年、青年,一直玩到中年,甚至老年的遊戲啊!每一個版本都見證著一個時代。
《仙劍奇俠傳98柔情版》很多玩家玩到的只有幾十M,沒有過場動畫的。完美版的容量也就是200M多一點;
《仙劍奇俠傳2》安裝包有1.35G左右,安裝之後是1.62的樣子;
《仙劍奇俠傳3》是第一款3D作品,但是安裝包卻只有1.3G;
《仙劍奇俠傳3外傳》安裝包1.98 GB;
《仙劍奇俠傳4》是該系列的另一個巔峰,容量只有2.63 GB;
《仙劍奇俠傳5》最新的版本擁有4.42 GB的容量;
《仙劍奇俠傳5前傳》最新版版擁有5.87 GB的容量;
《仙劍奇俠傳6》最新的版本容量已經達到了9.11 GB,安裝後14.5GB;
《仙劍奇俠傳7》有50個GB,但是安裝需要87.89 GB。
上面這些遊戲哪一款是你玩過之後還想再玩的呢?
小編的感覺是,在仙劍4之前的版本都有那股味道,是我們非常迫切玩到的。而之後的作品我們都是因為情懷而堅持玩的,玩過之後總感覺缺少點什麼,一心只想快速通關,甚至支線和對話都難得管了,體驗大不如前。
《暗黑破壞神》初代的容量只有135.4 MB;
《暗黑破壞神2》有動畫大約是1.84 GB,沒有動畫就只有1G;
《暗黑破壞神3》容量一直在發生變化,前期安裝包是25GB;
《暗黑破壞神4》怎麼著也得50GB起步吧!
當年我們玩到的《暗黑破壞神1》容量之所以這麼小,是因為官方在發行之前刪除了不少的技能、道具和動畫;而《暗黑破壞神2》雖然比較完整,但很多玩家下載的都是動畫刪減版,因此只有1G多一點;《暗黑破壞神3》的容量、畫質都大大提升,但是遊戲性卻遠遠不及前面兩作。
即時戰略、策略和射擊遊戲容量就更小了,但卻是最最耐玩的遊戲,多少玩家至今仍然保留著這些遊戲,沒事就會來上那麼一局。
《星際爭霸》當年下載的容量也就只有112 MB,安裝好了之後則有220-240MB;
《帝國時代3》1.63 GB、《紅色警戒》1G、《英雄無敵3》349MB、《三國群英傳2》126.6M、《盟軍敢死隊》153MB、《CS》159MB、《使命召喚》1.93GB,《生化危機》前三部都是幾百M、《魔獸爭霸3冰封王座》1.03G
《流星蝴蝶劍》當年在電腦房可以說是叱吒風雲了很多年,直到如今仍然被玩家們津津樂道,偶爾玩玩單機還會回想起當年在電腦房中血戰的場景。
遊戲的安裝包只有270MB,在安裝完之後也就460MB。估計很多如今的玩家看不懂吧!正是這款連500MB都沒有的遊戲,成為了一代人永恆的回憶。
還記得小時候,我們使用的錢幣是最低是分、角,然後是1元、5元、10元、50元、100元,後來還出了一個20元。在分之前還有一個“毫”,但僅僅這是一個概念,並沒有作為紙幣發行。
如今的孩子,別說沒見過1分,就連1角、2角、5角估計都沒見過了吧!使用的全都是以“元”為單位。不知道在網路支付形成慣性之後,多年後的孩子還知不知道有紙幣這回事呢!
遊戲也是如此,最初的我們接觸到的是位元組和K,安裝一款JAR遊戲也就幾十K-100K,後來塞班的sis、sisx就出現了500K-1M,甚至幾M的遊戲。
紅白機遊戲的容量也就100K左右,我們熟悉的魂鬥羅也才300K的樣子,GBA、MD和SFC這些主機遊戲前期都是幾M。
在電腦流行之初,安裝遊戲使用軟盤,那時候的PC遊戲也只有幾M,甚至還沒有如今一首MP3大呢!在DOS遊戲最流行的時候,幾張1.44的軟盤就可以裝得下。
在windows95-98期間出的遊戲,也就是100M到2G左右,《暗黑破壞神2》已經是當時容量比較大的遊戲了。
早年的硬碟不是很大,90年代初一般流行3.5英寸270MB;2000年左右,主流的電腦硬碟大約32G;2010年主流電腦硬碟是500G;隨著科技的進步,硬碟體積越來越小,容量卻越來越大。如今基本上都是以TB起步了,估計不需要幾年就是EB的天下了。
現今玩家們喜聞樂見的3D遊戲,動不動就是10G起步,要是加上DLC甚至有可能翻好幾倍。但是在很多玩家眼中,遊戲的畫質的確提升上去了,但是遊戲性卻見仁見智,找不回當年的感覺。
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