死亡是所有生命的必經過程,有些文化描述成生命的終點;另一部分的文化則認為是生命的起點。因為死亡是不可避免的經歷,這種不可抗拒的因素,有人就認為是神明的力量在作祟,所以有不少神祇都象徵著死亡。
這次要介紹的這款《死亡門扉》玩家要扮演的角色就是靈魂收割者。在這個世界裡死神離奇失蹤,為了讓世界可以順利運作,保持生與死的平衡,神把死神的工作發包給烏鴉,讓牠們每天收割目標的靈魂。但有那麼一隻烏鴉,尋找目標找了好幾世紀,因為無法完成工作,所以沒辦法退休,牠就被困在無止境的生活之中。
玩家操作角色是新報到的烏鴉,上級指派我們去收割一隻花妖的靈魂,當擊倒對手收到靈魂時,卻有人從暗中奪走。由於沒辦法交付任務,只好想辦法找回靈魂,這才發現自己捲入了死神消失的陰謀之中。為了交付靈魂完成工作,菜鳥烏鴉只好去獵殺逃避死亡許久的強大生物,填滿墓穴的空洞。
《死亡門扉》的故事設定聽起來可能很陰沉,但畫面表現一點也不會。玩法是俯瞰視角的動作遊戲,雖然玩家扮演的角色叫做靈魂收割者,但外表上就是一隻揹著劍的小烏鴉,整體畫風也是走童趣路線,玩家要獵殺的生物就是神似《神隱少女》中湯婆婆的甕之巫婆,住在淹水城堡中的青蛙國王,還有遠在雪山頂的雪怪。
遊戲的難度個人認為不算太高,不過玩法起來很有挑戰性,玩家唯一回血的手段,是透過尋找藏在地圖各處的種子,種在花盆中,食用花朵來補血。一來,鼓勵玩家探索地圖,二來,不會出現補藥太多硬喝水過關的情況。戰鬥不復雜,沒有連段就是揮砍,後期會有魔法進行遠端攻擊。
本作有一點解謎要素,要破壞指定道具或是在時限內點燃火盆這類的,只要常玩這種地城遊戲的玩家,應該都能馬上反應過來。還有一個值得嘉許的設計是遊戲的謎題都會在一個房間內解開,意味著玩家不用在地圖上像個無頭蒼蠅亂跑,只要專注在現在的機關上。
遊戲在通關之後,還會有豐富的收集要素,這部分就全看玩家是否有動力,如果把遊戲達到100%的完成度,可以看到真實結局,瞭解到死神為什麼會失蹤,老烏鴉尋找的靈魂到底去哪,補完整個遊戲的世界觀。
當然《死亡門扉》也提出一個問題給玩家反思,人類從出生的那一刻起,就註定走入死亡。那究竟要過著什麼樣的日子,這一生才算沒有白活?遊戲從不同角色回答這個問題的答案,他們活著都有目的,有執念,正是因為有目標,才會進步才會壯大。但也不能過於執著,否則會被執念反噬。