王者榮耀作為一款非常火爆的MOBA手遊,官方的調整還是非常頻繁的,這不,在體驗服連續的2次更新中,就又有5名英雄進行了最佳化,我們就一起來看看吧。
首先是盾山這次是在機制上進行了改變,本來他的1,3技能是以飛行物數量作為結算方式的,如今是改成耐久度了,這個耐久度會根據飛行物的傷害值進行扣除,相對來說更合理一些,舉盾的耐久度是500(+300/Lv)(+0.15*最大生命值),而在開啟大招的時候會強化這個盾牌,耐久度變成原來的250%,真的是一座大山啊!
第2個調整的英雄就是司馬懿了,他的被動多了一個死亡後在基地復活的時候會回覆全部能量的機制,這樣就又能立馬參戰了,另外強化的普攻傷害從485(+20*英雄等級)(+0.76Ap)最佳化為420(+20*英雄等級)(+0.7Ap),前期變強了不少,另外2技能的被動變成返還受到的50%法術傷害,對操作的要求更高了。
暃作為新英雄調整肯定是很頻繁的,這次的修改也很多,1技能普通狀態技能傷害從120(+20/Lv)(+0.36Ad) 增加為180(+20/Lv)(+0.4Ad),護盾從450(+1.5Ad)變成325(+25/Lv)(+1.2Ad),2技能的跳躍距離變短,速度也減慢了,3技能未命中時候冷卻從10(-1/Lv)改為12(-1/Lv),整體來說是輸出變高但坦度變低了。
張良的超強控制讓他一直很熱門,官方肯定會進行削弱的,他大招的冷卻時間從40(-5/Lv) 改為50(-5/Lv)。被動的初始傷害也降低了40點,這下大家就不會那麼怕他了,卡好他大招的CD就能打對手一個出其不意。
最後一個調整的英雄就是橘右京了,他大招的傷害從100(+50/lv)(+0.7Ad)最佳化為120(+50/lv)(+0.55Ad),後期的傷害低了不少,切入的時候要更小心了,那麼大家對這些調整怎麼看呢?提前適應一下說不定會開發出一些強力的戰術,那就讓我們一起拭目以待吧。