文丨春辭
如果時常注意自己私信的B站使用者應該知道,B站經常會有各種各樣小規模的激勵活動,比如創作激勵,比如直播激勵之類的,但其實這都不是全部。
近期,他們就搞了一個叫“獨遊之星”的活動,用於激勵那些獨立遊戲創作者,讓他們能夠將作品發在B站上,在專門的分割槽裡集中推送,獲得一定的宣發資源,對好評率和播放量最高的那些作品,B站也會給予一部分的現金獎勵。
也正是因為這個活動,我遇到了一個非常有意思的遊戲人。
為什麼說他有趣呢,在和那麼多遊戲製作人交流過後,我的認知和第一印象在告訴我,這個人有些不太像能夠做出那個遊戲的人。
什麼遊戲?具體多有意思呢?
給各位看看他的朋友圈截圖,再給各位看看遊戲的截圖,對比一下,就懂了。
一個商業聯絡的微信,朋友圈背景是布偶貓貓圖,頭像是二次元萌娘,個性簽名是一句騷話,發在11月的朋友圈是玩票虧錢了。
而擁有如此狂野不羈的成分的遊戲人,他所在的團隊做出來的遊戲是這種款式的。
這款遊戲叫做《多洛可小鎮》,遊戲元素包含了畫素風格二次元、末世、野外探索+pve戰鬥以及種田。
而如果要給這些內容再加一個定語的話,那應該是……
萌出血的畫素風格二次元末世探索種田遊戲。
當時看到這個內容演示的時候,我就很來勁。
這人肯定是很懂的,二次元遊戲圖個啥,就圖那股味兒,主角這兩頭身白褂子,腦袋上頂個盾牌走路像小奶貓打擺子一樣的感覺,實在是太可愛了。
他在《多洛可小鎮》裡當主美。
可和這個老哥深聊了之後,我發現這個人手底下還有另外一個叫做《尾巴》的遊戲,參加了心動的30天挑戰做一款遊戲活動。
《尾巴》這個遊戲的專案組的名字就很簡單直白,搞錢專案組,而這個兼具美術和遊戲製作人雙重身份的老哥,名叫老貓。
可他的身份還不止如此。
在遊戲圈老貓還有另外兩個身份,《明日方舟瓦萊塔學會》的成員,《阿卡西鏈遊工會》的遊戲技術主管。
瓦萊塔學會曾參與了明日方舟週年慶的製作,官方也為此提供了一定支援,相對比較為愛發電,而阿卡西鏈遊工會的商業程度則要高很多。
鏈遊指的則是加入了區塊鏈內容,擁有數字貨幣前景的遊戲,比如外網的《FAMERS WORLD》、《Metamon island》都是這樣的遊戲。
老貓在鏈遊工會里做的,就是尋找和評估鏈遊中區塊鏈的內容和遊戲的金融系統是否有可操作性的空間,並將這些內容歸納整理交給工會的市場和投資部門。
所以我當時問老貓:“你一個玩鏈遊的,為什麼會想到自己做遊戲?”
“做自己真正想做的事情,用愛發電。”老貓說。
可能是我問的不夠直白,於是我又問他:“這……你那邊的專案組叫搞錢,你還玩鏈遊和炒股,你做遊戲是為愛發電?”
老貓很認真的說:“為愛發電和搞錢不衝突啊。你要先做其他的事情掙錢,才能支援理想,團隊又不是我一個人,大家都是要吃飯的。而且玩鏈遊工會不是我的第一個專案,最先開始我還在《我的勇者》專案組裡,後來退了才開始接觸鏈遊的。”
老貓在現在的四個專案組裡,身份和投入的精力都不一樣。
在瓦萊塔學會那邊是普通成員,有技術需要的時候會去幫幫忙;
在阿卡西工會那邊則是核心股東;
搞錢專案組在製作《尾巴》之前,老貓會和專案組的成員們一起接接外包,現在在完善《尾巴》這款解密小說遊戲,來年春天上架steam;
在負責開發《多洛可小鎮》的虹視工作室裡,老貓是主美,也同時負責對外商務。
我問老貓為什麼要參與開發《多洛可小鎮》,他只用了很簡單的話語:“我覺得畫素風格很少有人能做好,這是我的情懷,也是一群人的夢想。”
我告訴老貓,我有感受到那種遠近景完全不同的感覺,背景和一些建築物的描寫很有末世氛圍,而近景和人物卻又能表現出那種二次元的風格,明明是很難相容的東西卻融合的還不錯。
“畫素就是這麼有魅力的東西。”老貓說,“畫素可以極快速度展現出你心中所想的東西。而不是策劃到美術再到3D再渲染。這麼複雜的東西。”
在我的理解裡,畫素是一種風格,是一種輪廓的美感,像是《賽博朋克酒保行動》裡用畫素對於角色和場景的勾勒,讓玩家能夠置身遊戲的世界裡,從角色的故事裡思索人和世界的關係。
但老貓聊起畫素卻說:“畫素風是一種技術,也是一種視野和認知。人有什麼視野的認知,就會做出怎樣的事情,怎樣的作品。”
舉例說明的話,像是畫素渲染技術,現在的渲染技術可以直接把一張圖片渲染成畫素風格的,可是這和以畫素堆疊為出發點的作品表現出來的內容又不完全一樣。
“專攻畫素的畫師,一萬個畫師裡恐怕只有一個。”老貓說,“而一千個專攻畫素的畫師裡,可能只有一個人能把畫素做好。虹視團隊就是最喜歡畫素的那些人聚集在一起在為愛發電。”
我很喜歡這裡的光影還有文字資訊,畫素讓畫面的表達層次分明卻又和諧統一
關於畫素技術的討論,老貓和我聊了一些我其實沒有完全聽懂。但我清楚一點,用影象渲染畫素和用畫素為出發點來搭建影象,後者要付出的勞動會比前者更高,但最後呈現出的效果卻未必能和多出的那一份努力呈正比。
簡單的說就是,這很好,但也沒有好到讓人驚歎,而虹視工作室的畫素畫師,對畫素畫的追求是全手繪,包括動畫。
他說:“每一個畫素畫師都是寶藏。”
只要能好上那麼一點,也就夠值得去做了,他大概是想跟我傳達這些。
關於一款遊戲的玩法內容,我也問過老貓。
像是種田這個元素,我很好奇豎版遊戲要如何種田,他告訴我有一個區域可以讓玩家自由發揮,自己去搭建想要的農田,縱向的空間也能做出種田和建築的內容要素,而也不會出內購,就是一個單機遊戲。
回過頭來看我對老貓的第一印象,這是一個想賺錢的人。
而仔細想想賺錢和做遊戲,做好遊戲的關係,說到底應該是不衝突的。
有一顆賺錢的心,但這並不妨礙老貓把手頭畫素美術的工作搞好,倒不如說正是想要賺錢,有追求的賺錢,就更想把遊戲搞好了。
他想全都要。
這就是獨立遊戲創作的多元之處,正如老貓所說,遊戲人的知性、視野還有認知都會影響遊戲最後的呈現,而作為需要一整個團隊為之奮鬥,不斷協調和聽取外界的聲音,對遊戲做出調整和修改。
而外界的聲音,來自於在遊戲行業裡從業的其他人,媒體,宣發還有還有遊戲行業面對的所有玩家,這些聲音最終將會塑造出《多洛可小鎮》。
憑藉著現在不錯的素質,《多洛可小鎮》拿到了一個不錯的播放量,在B站也有了2w多的粉絲數量,這是一個不錯的開始,這也是獨遊之星這個活動能夠給這些用愛發電的遊戲人們一點點小小的幫助。
目前獨遊之星活動已經進入了結束評選階段,而《多洛可小鎮》的開發進度也未達到50%。
但好在許多獨遊之星已經挖掘出了一批素質很不錯值得發展的遊戲,而《多洛可小鎮》也已經搭好了大框架,只需要踏實得做好每一步即可。