為了避免英雄強度失衡,英雄不定期調整成為了王者榮耀體驗服的主旋律,不過大部分玩家登入體驗服是為了試玩新英雄、新功能或新模式,其實官方更希望玩家能多打排位測試調整英雄,如此才能獲得更精準的資料驗證調整方案是否合理。在接連升級了體驗服福利,比如推出贈送點券、積分和面板碎片的活動後,官方在16號的更新中,限時開啟了不限段位五排活動,也就是五排匹配沒有了段位限制要求,提升玩家的組排效率。
另外這次更新後除了對呂布全技能特效升級外,官方還優化了黃忠和鎧兩位英雄的暴擊表現,二者的暴擊表現最佳化後,不僅目標被暴擊後的受擊特效範圍變大(更誇張炫酷),還將暴擊音效更改為更具穿透力和辨識度的音效,總之在暴擊動作和特效最佳化後,帶來的打擊感反饋更強了,建議小夥伴們在更新後進入體驗服實戰感受一下!
瞭解完英雄戰場視覺效果的升級,我們再來看看此次更新都有哪些英雄獲得平衡調整!
本輪更新一共有五位英雄被調整,首次調整的英雄有以下三位:
司馬懿平調,此次官方將2技能吸收的法術傷害由30%提升至50%轉化為生命值,同時新增了復活後回滿能量的效果,該調整等於是增強了司馬懿的續航和持續輸出能力,特別是剋制多法師陣容時更給力。不過作為平衡,官方又削減了被動強化普攻傷害,要知道強普是司馬懿的主要消耗手段,該調整削弱了司馬懿的爆發秒人能力。
張良削弱,當前版本張良的強度處於T1陣營,不管是排位賽和巔峰賽都有著極高的勝率表現,強勢點在於張良輸出和控制兼備,特別是短CD的大招能讓對線方難以招架,為此官方決定下調被動基礎真傷值,並且延長了大招10秒CD。
橘右京削弱,自加強後橘右京成為了玩家的首選上分打野,依賴高機動的一套爆發傷害能輕鬆切掉後排,特別是打出滾雪球優勢後橘右京傷害無解。因此這次官方下調了大招基於AD加成的傷害,等於是後期爆發傷害削減,給了對線方反制的空間。
另外盾山和新英雄“暃”迎來二次平調,盾山在保留增加舉盾耐久度機制的基礎上,官方為大招新增了強化盾牌的效果作為補償,效果是將耐久度提升2.5倍,間接提升舉盾抗傷時長;而“暃”則是1技能傷害增加的同時護盾值下調,且2技能大削,官方削減了2技能位移距離和位移速度,除此之外,大招未命中目標的話,CD增加,看來“暃”的強度還是超標,不過只要跳躍機制沒有更改的話,“暃”依舊會是一位強節奏刺客!
結語:既然呂布、黃忠和鎧皇三者進行戰場呈現升級,那麼後續還會有更多英雄加入最佳化行列!那麼小夥伴們你還希望哪位英雄進行升級處理呢?歡迎留言討論!
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