就在今天,《部落與彎刀》正式釋出1.0版本,許多老玩家紛紛來迎接他們的“老朋友”。然而這款遊戲已經完全變了樣子,它變得更加優秀了,老玩家們完全不敢相信,稱之為新朋友也不為過。那麼測試版本和正式版本究竟有什麼樣的差別呢?
在正式版本中,這款遊戲經歷了非常大的變動。從遊戲UI到玩法系統,官方都經過了認真打磨,現在的正式版和之前的版本完全不是一個樣子。除了官方寫在公告裡的部分,還有許多小的細節——比如之前的城池名字較公式化,採用一個主體加上幾個附庸的取名方式。比如在老版的風哭巖裡,“陶山鎮”周圍的城池就叫做“陶山鎮東北聚落”、“陶山鎮西南聚落”等等。這樣取名雖一目瞭然,但不免有些機械感。
上圖就是老版本中的城池分佈地圖,在正式版本里,這些城池都有了屬於自己的名字。雖然說多了許多需要記憶的點,不像之前那樣一目瞭然,但這樣做得好處無疑也是不少的。畢竟玩家如果千辛萬苦打下一個城池,肯定想讓這個城的名字不那麼呆板。在這裡放一張新版的地圖對比一下。
由新版地圖可見,紅石城右邊的城池由“紅石城東聚落”變成了“赫炎營”,北方的城池名稱變成“巨巖營”,沙扎爾大漠上所有的城池都拋掉了“XX城XX聚落”的名稱。除此之外,還有許多小細節。比如開局傳承點數換取的技能點,也就是智慧結晶,現在沒透過一週目的玩家不能直接去兌換了。
另外,新增的酒館搏鬥玩法也可圈可點,這可是筆者最喜愛的玩法之一。能增進與英雄角色的關係不說,還能享受到拳拳到肉的搏擊快感。在這套系統裡,玩家的搏擊等級和技能樹都是獨立的,並不受本身的等級影響。升級技能也不需要技能點數,只要打架打贏或者直接買秘籍就好了。在今天試玩的過程中筆者已經橫掃各大城池,成為拳王一般的存在了。不管其他人的想法是什麼樣的,我個人對這個酒館搏擊系統還是很推崇的。現在遊戲打折,僅需28元的史低價就能買到了,這也吸引到了許多新玩家。不管是老玩家還是新玩家,《部落與彎刀》正式版帶給我們的驚喜都是實實在在的,期待這款遊戲今後做大做強!