士官長來了,士官長端著他那把破槍又來了。《光環:無限》(戰役)已經於上週釋出,但不知道是因為多人模式玩家太多,還是戰役本體太貴,至今購買的人數還比較少。筆者隨便拿一個劇情成就,就會顯示只有0.1%的玩家獲得。
作為微軟第一方大IP,《光環》系列從2001年就正式出道了,至今已經整整20個年頭,相信每一位上手《光環:無限》的老玩家都想問一句:致遠星戰況如何了?
作為《光環》老玩家的標配的問候語,“致遠星戰況”並不僅僅是懷舊的問候,更多的是對《光環:致遠星》這部反響最高一代的致敬,個人認為這是《光環》系列故事講得最好,也是最悲情的一部作品。最後一個任務“獨行俠”唯一的目標就是“殺”,雖然深知這一切都是徒勞的,但當源源不斷的星盟湧向六號的時候,我唯一的念頭就是“為了致遠星!”,最後一戰不可謂不悲壯。
為了致遠星!
《光環》系列作為一個主機出身的FPS大作,它的玩法是更適合手柄的,也就是以“動作”為主。不同於傳統CS等射擊遊戲,由於手柄相較於滑鼠在瞄準方面有先天劣勢,所以將主要玩法集中在移動、跳躍、使用技能、手雷投擲方面。
不肘擊叫什麼《光環》
所以如果你看到高手的操作,《光環》玩起來就像一個行雲流水、一氣呵成,連跑帶跳的動作遊戲,觀賞感十足。這種玩法最顯著特點就是極快的戰鬥節奏,在不斷的移動和近距離遭遇中搏殺。
本次《光環:無限》雖然在射擊手感上,很大程度向PC端的FPS遊戲靠攏,但在多人遊戲和戰役中,我們依然能夠感受到那濃濃的“動作元素”。
回到本次的主題,在武器方面,回到文章開頭的“破槍”,你會發現在《光環》的幾代作品中,士官長一直拿著他那把“破”衝鋒槍,甚至在前幾代中這把槍根本就沒有名字,準星奇大,甚至不能瞄準。
從《光環:戰鬥進化》用到《光環:無限》的衝鋒槍
而在《光環:無限》中,雖然還是這把破槍,但手感好了很多,另外很多武器依然原汁原味,讓熟悉《光環》的玩家可以快速上手。
開放世界是本次《光環:無限》主打的創新形式,雖然在其他遊戲中這個開放世界早已被用爛,但以主打線性敘事的《光環》來說還是頭一遭。
這一模式用好了可以極大地延長遊戲壽命,但用不好則會適得其反,讓整個世界空洞乏味,而《光環:無限》在這方面只能說中規中矩,新鮮感會有,但後期仍會感到乏力。那種一口氣通關的史詩感大打折扣。
本次《光環:無限》對於電腦配置也有著較高的要求,更精緻的畫面加上半開放世界,對於顯示卡都是不小的挑戰。
《光環:戰鬥進化》中的科塔娜
《光環:無限》中的科塔娜
另外由於多人模式免費,想必大家已經對配置有了大概瞭解,但由於在多人模式中,地圖較小,幀數通常比戰役模式更高,所以我們也針對戰役進行了簡單的幀數測試。
>>>微星魔龍RTX 3060 Ti GAMING X 8G LHR
>>>微星超龍RTX 3070 Ti SUPRIM X 8G
>>>微星超龍RTX 3080 Ti SUPRIM X 12 G
本次測試平臺選擇11代桌面旗艦級配置,顯示卡為微星魔龍RTX 3060 Ti GAMING X 8G LHR、微星超龍RTX 3070 Ti SUPRIM X 8G、微星超龍RTX 3080 Ti SUPRIM X 12 G。
畫面設定
幀數測試我們將畫面的質量預設調至【超高】,視野範圍預設78°,最低幀速率【關】,並解鎖最大幀速率。
由於《光環:無限》沒有benchmark跑分,我們選擇較為複雜場景取穩定幀數,不過實際遊戲中會有一定浮動。
我們的三款顯示卡覆蓋甜品和中高階段效能,在1080P解析度下三款顯示卡均可以達到60幀以上的穩定幀數。而微星超龍RTX 3080 Ti SUPRIM X 12 G與2K解析度下的幀數僅相差5幀,這其中的瓶頸在於CPU。
另外在4K解析度下,遊戲要求的視訊記憶體已經超出8GB,所以RTX 3060 Ti和RTX 3070 Ti由於視訊記憶體的緣故,差距並沒有拉開。而擁有12GB視訊記憶體的RTX 3080 Ti在4K解析度下依然能夠保持60幀以上的流暢水準。
微星魔龍RTX 3060 Ti GAMING X 8G LHR 測試成績
目前《光環:無限》多人模式免費,所以有大批玩家是在此模式中游戲的,我們也使用了微星魔龍RTX 3060 Ti GAMING X 8G LHR這款甜品卡在多人模式進行了幀數測試。
相比於開放式地圖的戰役模式,多人模式通常地圖較小,所以幀數比戰役要高一些,但同屏玩家過多,也會導致幀數的下降。經過多次測試,多人模式平均幀數要比戰役模式高10%左右,使用甜品卡也能更順暢享受戰鬥。
四人菜鳥小隊
不過即便是多人戰鬥,對於效能也有較高的要求,雖然作為RTX 30系甜品卡,但RTX 3060 Ti放眼過去,也是屬於頂尖的存在,它相比RTX 2080 Ti只差10%的效能,而絕大部分玩家目前依然在用10系顯示卡。
另外在測試中我們將遊戲裝在SSD中,讀取速度是比較快的。在多人匹配中,比較頭疼的就是等別的玩家載入,甚至我吃完一個煎餅還在等人,如果可以讓先載入完的玩家進圖跑跑跳跳也是好的。
HALO
總的來說,《光環:無限》這一部作品也呈現了褒貶不一的評價,貼吧中怨聲載道,而steam中10萬篇評價好評率為79%,達到了多半好評的水準。
有人說這不是熟悉的《光環》,也有人說這一代是《光環》開始革新的一代,不知道你怎麼看呢?
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