今天《部落與彎刀》正式版釋出,引起了沙盒遊戲迷與單機遊戲玩家的廣泛討論。這麼大的動靜,不禁令人好奇:這究竟是一款什麼樣子的遊戲,為什麼這麼受玩家歡迎呢?
不得不說,《部落與彎刀》在獨立遊戲的圈子裡還是挺有名的。剛“出道”時便成為steam國區銷量冠軍,官方的更新速度更是快,每次玩家提出的問題都能很及時地修正。遊戲本身的樂趣也很足,可玩性比較強,畢竟是開放世界嘛。在沙扎爾大漠裡,玩家選擇不同的職業闖蕩江湖。既有東方武俠元素的延伸,又有西方奇幻魔法的點綴。玩家不但要和各種各樣的怪物戰鬥,還可以自己攻佔大漠裡的城池,成為一方雄主。聽上去是不是和《騎馬與砍殺》很類似?它們很像是同一型別的遊戲,不過在許多方面上並不相同。
在正式版裡,《部落與彎刀》還做出了許多與騎砍不一樣的玩法。比如魔晶強化,比如酒館搏擊,這些都是很新奇的東西。招兵買馬的環節也很有趣,玩家有許多不同的途徑去招募部隊,遊戲裡的兵種也豐富多彩。從平平無奇的農民到惡魔領主,從普通的野狼到冰霜巨龍,各種奇幻的兵種等待著你來發現。尤其是兵種進階系統,普通的兵種透過升級和消耗資源來進階到不同的方向,從而擁有不同的技能,為玩家的遊戲程序增加了許多期待感。遊戲內支援創意工坊,玩家們的奇思妙想盡在其中,這也是《部落與彎刀》長久不衰的原因之一。如今正式版釋出,想必今後的mod會更有意思,數量更多。沙盒遊戲+創意工坊的組合足以讓一款平平無奇的遊戲踏上登神長階,更別說是《部落與彎刀》這樣本身就足夠優秀的獨立遊戲了。
遙想在剛進入測試階段的時候,《部落與彎刀》還存在著許多問題。但經過了將近兩年的時間打磨,迎接一次又一次的玩家反饋,提供一次又一次的官方更新,最終才構成了目前我們看到的正式版《部落與彎刀》。正如官方所說的那樣,他們對於“潑冷水”一直持歡迎態度。所有玩家帶來的反饋他們都有認真跟進,可以說是每一次更新都是玩家與官方的通力協作。以這樣的方式去理解玩家,做出玩家喜愛的遊戲內容,《部落與彎刀》的成功是必然的。