加特林
被譽為機槍之王,常被各大遊戲或者電影用作重量級毀滅武器的加特林槍族,它的發明者查理德·喬丹·加特林,本身也是一位善良的醫生,這位來自美國的醫生與發明家,創造這種機槍最初的目的是希望這種武器可以透過無與倫比的壓制力,讓使用它的展示和被它掩護的戰士根本上避免受傷,從而達到最佳的治療效果,這個正對應了那個經典的梗“南無加特林菩薩,六根清淨貧鈾彈,一息三千六百轉,大慈大悲渡世人”。
世界上最早的反器材步槍
其實反器材狙擊步槍並不是現代才有的概念,早在第一次世界大戰末期就已經存在,13.2mm口徑的(毛瑟)M1918反坦克步槍槍口動能達到了17000焦耳,100米內可以輕鬆擊穿20毫米厚的鋼板。不過,它巨大的威力下除了握把,槍體基本沿用(毛瑟)M1898式步槍的設計,這樣不僅導致這把槍機動性差難以操作,並且還留下了“左肩一槍右肩一槍,打完野戰醫院躺”的後坐力傳說。
巴雷特
巴雷特槍族的創始人,朗尼·巴雷特是一位根本沒有受過任何火器設計訓練的一名美國商業攝影師,但同時也是一位槍械愛好者。據網傳,他之所以正式踏入槍械設計的行業,並且選擇了大口徑狙擊槍方向的主要核心原因是,1981年1月的一次打獵中,朗尼·巴雷特總是打不中獵物導致的。
全自動的半自動步槍
理論上來說任何半自動步槍都可以透過撞火槍托的原理達到全自動的效果,這種槍托本質上就是將槍本身的後坐力傳遞到帶有復進簧並與握把連在一起的槍托上,導致射擊時這個結構會帶動扣扳機的手指前後運動,不斷的迴圈做出扣扳機動作以達到極快的射速,如今雖然美國已經絕大多數地區禁止撞火槍托,但其實哪怕只需要一根鞋帶就能在很多槍中模擬出這種速射效果,因此如果CODM能給SKS新增鞋帶配件,那將絕殺。
拐彎槍
自從二戰STG44的彎槍管配件開始,現在已經有了越來越多的拐彎槍,並且少量的服役,只不過現在的與其說是拐彎槍,到不如說是轉角射擊平臺,比如說以色列生產的Corner Shot,這種平臺將手槍或者其它武器和攝像機一起放在可以左右旋轉的前段,然後將影像傳遞到後段顯示屏供給使用者觀察射擊,只是礙於巨大體積和後坐力偏向導致行動不便且難以進行全自動射擊,再加上裝置不算便宜,因此產量較低,不過總體來講我還是很期待在遊戲裡見到真正的拐彎槍的。
變形槍
變形槍是存在的,但可能和你想象的不太一樣,比利時FN公司製作的,它使用了兩種彈藥,可以在兩種口徑之間變換,每種還能進一步改裝為遠端和近戰模式,SCAR也是極少數所有專案都能達到軍方要求的槍支,但是最終因為昂貴等原因,導致並沒有大規模列裝,只是常見於特種部隊中發揮作用。
機油濾芯能當抑制器?
很多遊戲裡拿濾油器(機油濾芯)當做抑制器的做法其實是科學的,絕大多數抑制器原理是讓高壓氣體擴散到一個比原來大很多的空間,壓強迅速下降後再噴射出,從而顯著降低噪音和火光,而濾油器確實可以做到且效果不錯,只是壽命極短,曾經有老外用AR測試,5槍就已經導致濾芯內部零件損傷脫落,因此不推薦大家長期使用。
遊戲裡面手槍的威力比步槍還高?
很多遊戲手槍的單發傷害比步槍的還高,其實這並不算完全虛假的,因為本質上槍是一種子彈的發射器,威力主要取決於子彈的裝藥和口徑等,在威力方面,槍主要負責引燃底火然後讓子彈射出,因此槍管更長的突擊步槍通常主要是精度更高,威力雖然也會因為槍管長,而得到更久的高壓氣體作用而增加,但槍的威力最主要還是根據子彈的型別決定的。
COD裡的龍息彈確實是存在的
龍息彈不僅存在,並且名字就叫做Dragon Breath,它通常是裝填金屬鎂或者是鋯碎屑和鉛丸下單一種霰彈彈藥,只不過和遊戲不同的是,現實中的它並沒有那麼強大,射程短裝藥少,雖然根據不同型別的傷害不同,但是常見的只有30米的射程並且穿透力差,不過對比起COD16來講的話,與其說龍息彈太強到不如說其他霰彈槍都被削弱了,除了面對有防彈衣或者全副武裝的角色來講不太真實以外,龍息彈可能是COD16裡相對較為符合現實殺傷力的配件了。