《哈利波特:魔法覺醒》在萬眾期待之下正式上線,靠著“哈利波特”這一經典IP的招牌,遊戲在宣發期間就已經收割了一大波人氣,更是引得不少哈迷直呼“爺青回”。
可是,僅僅上線一天時間,“爺青回”就變成了“爺青結”,究竟是什麼原因讓各位哈迷玩家的“青春”一下子消逝得這麼快速?
還能是什麼,那肯定是遊戲有問題啊!
“入學第一天,在學校學習到了阿瓦達索命,闖了N次禁林,毆打了兩位數的同學,召喚食死徒護身,在海格的神奇動物保護課把一隻鷹頭馬身有翼獸打到半死。伏地魔,這盛世如你所願。”
簡短的一句話,道盡了哈迷們對於這個遊戲的荒唐設定,縱使這個遊戲畫面將霍格沃茲的一磚一瓦都給還原出來,也無法掩蓋其自身的空洞,還讓許多老粉絲感到這遊戲糟踐了原作。
01.我們都是伏地魔
《魔法覺醒》的玩法模式依然是市面上最常見的卡牌對戰,但又不是那種傳統的回合制模式。
遊戲在對戰過程中還加入了一定的即時操作性和策略性,以及走位的需要,除此之外裡面還加入一些小遊戲模式。
例如魁地奇球賽、占卜課你畫我猜、舞會雙人音遊等等,這些小遊戲固然有趣且充滿原作設定感,但它們依然不是遊戲的主體,頂多是起到錦上添花的作用。
而且要想推進遊戲的主線劇情,還得繼續打卡牌戰鬥,於是新的問題又來了。
既然是卡牌遊戲,那肯定少不了抽卡這玩意兒的存在,而抽卡一向都是個要麼拼歐氣要麼拼氪金的功能,但這世上的歐皇永遠都是少數人,大部分人如果想要急著抽點好的卡牌那隻能是給money了。
有了卡牌還有養成系統的出現,養成要消耗資源,而資源的消耗量本身就很巨大,獲取渠道又單一,倒是充值介面上就給得挺多。
一般來說,遊戲涉及到了卡牌對戰的玩法,自然也會帶有PVP競技,而抽卡氪金的功能存在,則會將遊戲玩家群體給分個三六九等。
玩家對戰,難免會遇到大佬虐新人的慘況,隨機匹配遇到該現象的機率可能還會更大。
輸多贏少,玩家心裡非常受挫,但是不去對戰又開不了新劇情,如此巨大的割裂感,使得玩家的遊戲體驗感很容易變差。
遊戲體驗不僅不好,裡面還有很多讓哈迷感到離譜至極的細節設定。
開頭部分有提到,“入學第一天居然能學到阿瓦達索命”,對於哈迷讀者來說,這可是違背了原著設定的操作。
在原著裡,殺戮咒、鑽心咒、奪魂咒等“不可饒恕咒”均被定為極其邪惡的黑魔法,一旦對他人使用,便會被終身監禁在阿茲卡班,尤其殺戮咒“阿瓦達索命”是伏地魔的招牌咒語。
可你能想象在和平的霍格沃茲魔法學校裡,一介新生居然能學到伏地魔的招式,然後隨時隨地可以跟其他同學對戰嗎?
結果,它們真的全都放在遊戲的咒語卡池中,只要能抽到,任你隨便用。
此外,還有一個協助玩家施加buff效果的迴響抽卡,卡牌上標註著原著角色的立繪。
既然是給玩家提供buff,那按理說上面的角色都應該是正面人物,但結果發現池子裡面居然有食死徒,他們可是伏地魔的黨羽,跟霍格沃茲是敵對關係,這樣子安排你說合理嗎?
綜上所述,遊戲玩法又肝又氪,許多原著設定為服務遊戲被任意地變動,這讓很多一開始被吸引入坑的玩家,很快就被遊戲的問題給勸退回去了。
就算這個遊戲做了很多致敬原著的內容,但遊戲的玩法模式才是其重要的核心,缺少了這一塊的填補,那整款遊戲作品只會是“金玉其外,敗絮其中”---其實從某種意義上來說,這與其說是《哈利波特》遊戲,還不如說是披著各種哈利波特皮囊的氪金遊戲。絲毫不尊重原作的設定,只是將原作元素隨便套到遊戲裡罷了。
面對這款口碑瞬間崩塌的《魔法覺醒》,一些哈迷甚至這樣吐槽:“或許該去做成一款開放世界遊戲才好”。
這個想法是很不錯的,因為以《哈利波特》的世界觀來講,不做開放世界那是真的可惜。
但如果你是一個W易遊戲玩家,那你應該很清楚,這種事情就目前而言---恐怕難於登天。
02.打著IP旗號割韭菜
市面上的開放世界遊戲現在有不少,除了最著名的《曠野之息》,像《刺客信條》、《地平線》、《荒野大鏢客2》、《巫師3》、《GTA》等大作都屬於開放世界。
但有點小尷尬的是,他們的開發商全都是國外遊戲公司。
而國內這邊目前除了已經上線的《原神》和尚未開服的《幻塔》,就沒有別的國產開放世界遊戲,最重要的是,這兩款遊戲都不是W易開發的。
也就是說,你若真想要開放世界型別的《哈利波特》遊戲,勸你不要把這個希望寄託在W易身上。
你看它現在,明明手裡拿著不少的知名IP,卻沒幾個好牌是打得漂亮的。
在今年的W易520釋出會上,官方一口氣釋出了30個新遊開發專案,其中IP遊戲就佔了半壁江山,除了上面提到的哈利波特,還有漫威、暗黑破壞神等等。
除此之外,自家開發的遊戲《陰陽師》也將會與《咒術回戰》進行聯動,同時IP衍生作《陰陽師:妖怪小班》也在內測之中。
不得不說,IP一直都是W易最有力的競爭手段,在IP運營方面上也是相當有實力,算得上是搞IP開發的一把好手。
但是俗話說,術業有專攻,W易做IP專案營收這麼厲害,可它做出來的IP遊戲請問有多少是口碑合格的,真正出名的也就自己開發的《夢幻西遊》和《陰陽師》。
除此之外就沒有什麼稱得上排面的東西,不是遊戲不好玩就是各種騙氪,關鍵玩法上基本都是那老一套的東西。
特別是《魔法覺醒》裡的那些小遊戲,很多玩家在其他遊戲上都有見過,只是它套了一層哈利波特的外衣,但這些對於非哈迷的玩家來說,只有無聊。
其實目前國內的遊戲公司目的都很簡單,就是找到來錢快,盈利高的門路,搞氪金換皮遊戲也是他們的策略之一,那具體怎麼吸引,IP品牌不就是最好的王牌嗎?
兩年前宣佈做《哈利波特》手遊,靠著IP的影響力和各種鋪天蓋地的宣傳,當時遊戲的知名度甚至火出了圈子,這也為遊戲的開服火爆鋪墊好了。
等到當天一開服,不出所料,搞得喧譁取寵,結果出來的還是氪金換皮遊戲。
而這樣的做法早已經是企鵝和W易的老傳統了,他們的思路就是以盈利為核心,做遊戲能少砸點錢就少砸點錢。
這裡得提下索尼在去年釋出會上宣佈的哈利波特IP新遊---《霍格沃茨:遺產》,該新作正是哈迷此前期待的開放世界式RPG端遊。
據說該遊戲還採用虛幻4引擎製作,覆蓋PC、PS4、PS5、Xbox Series X等多個平臺。
而目前該遊戲的發行時間尚不明確,最快恐怕也得2022年,對於W易來說已是佔盡了時間優勢,只要它能多下點功夫,自己也能做一個開放世界的。
可問題就出在這裡,它似乎不願意這樣大筆地投入人力物力來做一款高成本遊戲,反而想著如何能賺快錢。
大家都知道,做一款開放世界不光要錢,還需要大量的時間和精力,質量好一點的所花費的成本就更多了。
特別是2019年那會,《原神》才剛剛處於宣發期,誰都不知道兩年後它的人氣竟會席捲全球,這讓兩家遊戲大廠都急紅了眼,這才開始下定決定要做開始世界遊戲。
那假如這事沒有發生,W易現在肯定還是繼續躺著賺錢,繼續與企鵝各分國內遊戲市場的半壁江山。
說到底,W易這一次又將一手好牌打得稀爛,對我們來說雖都是常規操作了,但這回惹惱了哈利波特的粉絲們,後面的爛攤子恐怕沒那麼好收拾了。
03.學學丹尼爾吧
先插個題外話,英國演員丹尼爾·雷德克里夫因飾演哈利波特一角從而人氣大紅,毫不誇張地說,他簡直就是哈利波特本人。
而當十年的哈利波特生涯結束後,他開始感覺到一種危機,擔心世人喜歡他不過只是把他當作哈利波特,而不是丹尼爾·雷德克里夫。
於是丹尼爾為了讓大家能更好地記住他的名字而不是哈利波特,不惜“自毀形象”跑去飾演各種怪咖角色。
很顯然,他不希望自己被這麼一個人氣角色給限制了戲路子,這對於演員未來的職業生涯來說相當不利。
同樣的,現在的國產遊戲行業裡開始誕生一批“變革者”,他們的出現正在不斷衝擊著原有的國內市場,開始向世界遊戲巨頭髮起挑戰
如果以企鵝W易領頭的遊戲大廠還是固步自封,沒有清晰反省自己,繼續做那些換皮遊戲,將來必定會丟失“遊戲產業”這一塊重要的大肥肉。
另外,玩家們現在對於這些大廠搞出的IP遊戲也該多留個心眼,沒準它們也會是下一個《哈利波特:魔法覺醒》。