每當筆者收到一款如今新發布的膝上型電腦對其進行評測的時候總會感嘆近些年膝上型電腦的進步真的是大,如今觸控板面積、螢幕面積、螢幕解析度以及螢幕色彩、色準這些很直觀可以感受到的方面都是相比早年的膝上型電腦產品具有非常顯著的進步,當然,效能方面的進步更是不必多說的了。
筆者注意到最近16英寸的16:10比例筆記本非常受使用者歡迎,經實際體驗筆者也覺得很贊,如今這種規格的膝上型電腦可以在尺寸上控制在與之前的15.6英寸筆記本同樣的大小甚至更低,然而16英寸的16:10比例螢幕相比15.6英寸的16:9比例螢幕在顯示面積方面增大了非常多,而大螢幕的良好體驗是顯而易見的。
除了尺寸方面,得益於如今的晶片採用新的架構和製程工藝,可以在提供高效能的同時僅維持低功耗和發熱,所以筆記本的散熱部分可以做的很輕量化,使得整機仍然帶給人輕薄便攜的感覺。特別是如今搭載
對於一些輕度遊戲使用者或者不打遊戲但是需要顯示卡幫助進行創作的使用者群體,筆者非常推薦如今採用16英寸的16:10比例螢幕,搭載八核心處理器和RTX 3050 laptop GPU的型號,並且不僅僅是上述兩類使用者群,只要不是主要用來打遊戲的玩家群體,在同樣的預算價格內這樣的配置對於大多數使用者來說也都是綜合體驗最好的選擇。
而八核心處理器的話,如今Intel的Core i7-11800H和AMD的Ryzen 7 5800H都是各家最熱門的八核心移動處理器,它們之間孰優孰劣、該如何選擇呢?藉著當下我們剛好有兩款相近配置的Core i7-11800H處理器筆記本和Ryzen 7 5800H處理器筆記本,就透過全面的測試來看下這兩款八核心移動處理器的好壞情況。
規格對比:都是8核心16執行緒的處理器
Ryzen 7 5800H和Core i7-11800H的規格對比如下:
規格對比方面可以看到,這兩顆處理器都是8核心16執行緒的處理器,製程工藝方面臺積電的7nm FinFET與英特爾的10 nm SuperFin工藝雖然看著奈米前的數值不一樣,但是實際水平差不多。此外在記憶體支援以及標準TDP方面,兩款處理器也都差不多,可以看出來是市場上對位的產品。
基準時鐘頻率方面兩款處理器看著差別很大,但其實現代的處理器都有自動睿頻的技術,都能遠高於基準時鐘頻率執行,比如Core i7-11800H在供電和散熱都沒有限制的情況下是可以全核心4.2GHz的。
最大加速頻率反而值得一看,其一定程度上代表了執行某些僅能呼叫單核效能的程式時的效能表現,在IPC效能差不多的情況下,最大加速頻率越高肯定效能越好,而這方面,Core i7-11800H看著是要好一些的,或許意味著下面的單核效能測試其表現會明顯勝出於Ryzen 7 5800H。除此之外,在三級快取和PCI Express版本方面Core i7-11800H也是規格更好一些。
測試平臺:聯想小新Pro 16和戴爾靈越7610
本次測試的搭載Ryzen 7 5800H和Core i7-11800H的膝上型電腦分別是聯想小新Pro 16和戴爾靈越7610,雖然處理器不同,但是他們兩者均使用了DDR4-3200 8GB x 2記憶體,搭配512GB的PCIe SSD,都搭載了RTX 3050 laptop GPU,所以遊戲效能測試也能較為公平的反映出處理器的效能區別。測試過程中也全部採用兩款筆記本出廠預設的設定,不做手動調節,反映大部分使用者的實際體驗情況。
價格方面這兩款筆記本也差不多,都在7K-8K的價位段,戴爾靈越7610稍微貴一點,不過戴爾靈越7610是3072*1920的3K螢幕,相比聯想小新Pro 16的2560*1600的2.5K螢幕在解析度上高了很多,並且戴爾靈越7610的觸控板也大很多,操控體驗更好,戴爾靈越7610更貴的價格可以認為是更好的螢幕和觸控板方面的代價,所以從價位來看他們的效能對比也很有意義。
效能對比測試
理論效能測試
3DMark CPU Profile理論效能測試的結果比較穩定,並且可以簡單明瞭的看到不同執行緒下的效能區別,在3DMark CPU Profile測試中,搭載Core i7-11800H的戴爾靈越7610相對於搭載Ryzen 7 5800H的聯想小新Pro 16形成了碾壓的姿態,在各個執行緒下都有較大的領先,平均領先幅度超過了10%。
其他的多項理論效能測試中,搭載Core i7-11800H的戴爾靈越7610相對於搭載Ryzen 7 5800H的聯想小新Pro 16各有勝負,不過總的來說還是搭載Core i7-11800H的戴爾靈越7610勝出的專案更多。
創作能力測試
Blender是一個開源的多平臺輕量級全能三維動畫製作軟體,提供從建模,雕刻,繫結,粒子,動力學,動畫,互動,材質,渲染,音訊處理,影片剪輯以及運動跟蹤,後期合成等等的一系列動畫短片製作解決方案,測試使用官方的Benchmark工具,可以反映處理器多執行緒執行該軟體的效能。這項測試記錄的是耗時,所以是越小越好,在這個專案中,搭載Core i7-11800H的戴爾靈越7610不敵搭載Ryzen 7 5800H的聯想小新Pro 16。
V-Ray是由專業的渲染器開發公司CHAOSGROUP開發的渲染軟體,是業界最受歡迎的渲染引擎,其核心可應用在3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等多個軟體內,測試使用的是官方Benchmark。測試結果顯示在這個軟體中搭載Core i7-11800H的戴爾靈越7610將大幅度優於搭載Ryzen 7 5800H的聯想小新Pro 16。
x264以及x265是兩個老牌開源編碼器,應用相當廣泛,在這兩個編碼器的應用方面,搭載Core i7-11800H的戴爾靈越7610穩壓搭載Ryzen 7 5800H的聯想小新Pro 16一籌。
CINEBench使用MAXON公司針對電影電視行業開發的Cinema 4D特效軟體的引擎,該軟體被全球工作室和製作公司廣泛用於3D內容創作,而CINEBench經常被用來測試物件在進行三維設計時的效能,R20與R23的差別其實不算大,主要區別是R20的預設測試是隻渲染一次,而R23則是最低渲染10分鐘。測試結果顯示,對於Cinema 4D特效軟體的應用上,搭載Core i7-11800H的戴爾靈越7610的單核渲染效率更好而搭載Ryzen 7 5800H的聯想小新Pro 16多核渲染效率更好。
遊戲測試
基於兩款筆記本的螢幕比例都是16:10的,並且搭載的是RTX 3050 laptop GPU這樣的入門級遊戲顯示卡,考慮到使用者的實際使用體驗,故而遊戲測試都是在1920*1200解析度下跑的,3A大作的畫質均開啟預設中畫質(《看門狗:軍團》中叫做“適量”,《荒野大鏢客:救贖2》是平衡檔中最低預設的一檔),不開啟光線追蹤以及DLSS/FSR技術,配置需求低的電競遊戲代表作《CS:GO》則是採用最高畫質。
此外,預設不是全屏的手動改為全屏(《荒野大鏢客:救贖2》在測試過程中在1920*1200解析度下設定為全屏,但是實際無法全屏,仍是以無邊框視窗的形式執行),預設開啟了垂直同步的手動關閉垂直同步,除以上所述之外其他選項均為預設設定,且均採用遊戲自帶的Benchmark輸出結果如下:
對於會用筆記本來運行遊戲的使用者來說,在實際應用的測試中游戲測試的意義最為具有參考性,而遊戲測試的結果出現了一面倒的情況,而且差距非常之大,搭載Core i7-11800H的戴爾靈越7610大幅度領先於搭載Ryzen 7 5800H的聯想小新Pro 16,在《荒野大鏢客:救贖2》這項遊戲中更是領先了多達56%的幅度,在《孤島驚魂6》和《全面戰爭:三國》中也有非常明顯的領先。
總結:打遊戲一定要選酷睿
透過多項的測試來看,Core i7-11800H除了在部分創作效能測試方面不如Ryzen 7 5800H之外,無論是在理論效能還是遊戲效能表現都是要優於Ryzen 7 5800H的。並且隨著現在越來越多的創作軟體轉向採用GPU加速的方式,用CPU來渲染已經越來越不能反映實際使用體驗,所以總的來說Core i7-11800H的效能體驗是要優於Ryzen 7 5800H的。
而且,特別是對於遊戲玩家來說,就一定要選擇Core i7-11800H而不是Ryzen 7 5800H,儘管看著紙面引數差不多,都是同為8核心16執行緒的處理器,但是實際的遊戲表現卻大相徑庭,在同樣搭配RTX 3050 laptop GPU的情況下,搭載Core i7-11800H的膝上型電腦幾乎所有3A大作都能在預設中畫質下以1920*1200解析度超過60幀流暢執行,而搭載Ryzen 7 5800H則在同樣的條件下幾乎沒有3A大作能超過60幀,體驗差距太大。