當末世來臨,你要面對什麼?是飢寒交迫無存身之所,還是隱藏在未知處蠢蠢欲動的敵人?作為生存遊戲,最讓玩家們痴迷的或許就是在危險中掙扎,命懸一線緊張感,而只有末世設計的足夠真實、有代入感,這種生存的快感才能最大化。《黎明覺醒》就是一款努力營造真實末世氛圍的遊戲,試圖讓玩家們感受到成長與生存的快樂。
對於很多末世題材的生存遊戲來說,真實性是首要的,而所謂的真實性包含了世界構成與系統設計兩部分。
所謂真實的世界構成,就是搭建一個與現實相近,但又符合玩家們腦海中末世幻想的世界。《黎明覺醒》的世界構架很大,採用了無縫大地圖的模式,劃分了不同的區域。理論上,你可以從地圖上的一個點全程用腳跑到另一個點,但由於世界實在是太大了,所以設計了傳送路牌,方便玩家們節省跑圖的時間。
中距離的話摩托車可以隨叫隨到
雪山、沙漠、林地等多種環境地貌在《黎明覺醒》中都有出現,遊戲採用了更加動態化的環境,來實現更多與玩家之間的互動。晴天下雨、晝夜交替都是基本操作,尤其是在一些細節的處理上,更是體現出了整個世界的生動。比如讓你走過一片草從時,會驚嚇到旁邊的兔子、松鼠,而下雨天劈下的閃電,或許會擊中你面前的樹燃起熊熊大火。
同時,這種真實感也並非僅存在於環境、地圖這些表面內容上。在《黎明覺醒》的世界裡,充滿著不同的勢力,他們有些是以乞討為生的中立者,有些則是退役軍人組成的聯盟,還有一些是狂蕩不羈,信奉自由的怪胎。在末世環境下,人性最後的枷鎖被打破,潛藏在人性中醜惡的一面被不斷放大,再加上規則秩序的破壞,足夠讓整個世界看起來荒誕無比卻又十分真實。這種多樣化的群像,也是很多末世題材的作品經常使用的。
真實的世界構建,帶來的是更強烈的沉浸感,尤其是在生死存亡關頭,突然出現的感染者,背後撲來的野獸都會讓你心頭一緊。但同樣,當你克服種種問題生存下來,就能品嚐到這個末世的獨特魅力。
除了世界構建之外,遊戲在生存方面的設計也相當真實。遊戲設計了身體、精神、衛生和代謝四個維度,共十二項指標來展示角色的健康狀況。簡單來說,就是吃喝拉撒全面覆蓋,困了要睡覺,餓了要吃東西,生病要吃藥,偶爾還得上個廁所。這種和現實無異的設定,以遊戲的角度看似乎很“麻煩”,但卻實打實的從另一個維度增強了沉浸感。
一旦某項數值出現了問題,戰鬥力就會打折扣,甚至體型過胖或過瘦,都會帶來一定的影響。你會感覺螢幕上的這個角色是一個和你一樣的人類,而不只是一個數據程式碼,在生存的時候也會更小心翼翼,不讓自己死於非命。
你甚至還會因為太冷掉血...
為了生存,玩家們需要自己動手豐衣足食,遊戲為主角,也就是我們操縱的角色,被賦予了全能的人設,不但精通砍樹、挖礦、採集,更是造房子、造武器、做料理樣樣全能。
當個末世廚子也不錯
這意味著遊戲時間中有一部分要消耗在收集材料與製作上,有一定的肝度。不過隨著遊戲的幾次最佳化,目前採集效率大幅度提升,不會再出現早期版本中“全民挖礦/砍樹”的情況。
從吃喝穿戴,到武器裝備,全都需要玩家們親手製作,在打副本之前檢查自己的彈藥數量、身體狀況等,已經是《黎明覺醒》的常態,這些看似繁雜的操作進一步增加了生存的真實感。
戰鬥絕對是《黎明覺醒》遊戲體驗的重要一環,為了凸顯末世的生存壓迫感,戰鬥被劃分成了兩大類。首先是遭遇戰,這種戰鬥模式多發生在野外,敵人也都是AI,迎面而來的感染者,或者是某個山溝里正在露營開會的劫匪,都有可能直接給你迎頭一棒,打得你措手不及。為了避免這種遭遇戰,玩家們需要熟知地圖上不同等級敵人的領域,以免出現辛苦存活,剛從“新手村”出來就直奔大BOSS的情況。
另一種更加有趣的戰鬥則是副本,這種戰鬥多采用匹配機制,小隊傳送到相應副本門口,所有人一起開啟副本,並且戰鬥是和其他玩家獨立的,有點類似《全境封鎖》的副本模式。和很多依賴數值的遊戲不同,《黎明覺醒》雖然也有數值成長機制,但在挑戰副本時,對數值的要求卻不高,只要到了對應等級,當前身上的裝備足以應付對應等級的副本。
副本考驗更多的是玩家們之間的配合以及對BOSS進攻機制的理解。仇恨在誰身上,何時開啟無人機,地圖上的重火器又要在何時使用,BOSS的弱點在哪,這些都需要玩家們認真考慮。相對於單純的數值碾壓、秒殺,這種相互配合戰勝比自己強數倍敵人的成就感,會讓你和戰友之間產生難得的末世情誼,也緊扣了遊戲的主題。
為了讓玩家們能以巧取勝,遊戲設計了一套多重的技能系統,包含投擲、裝置、科技三大模組,每一種模組隨著技能升級會解鎖不同的道具。它們有些是直傷,有些是控制還有一些有回覆效果。不同的技能搭配能讓玩家們擁有不同的戰場定位,有時候一支技能搭配合理的小隊,會比隨意配湊的隊伍強度上高出好幾倍。
同樣是增加策略性,《黎明覺醒》的裝備也有一定的改裝空間,倍鏡、握把、彈匣、槍尾都可以手動調整,甚至連防具上都有插槽,可以用來提升戰鬥力。雖說遊戲並不需要玩家們依賴數值,但也需要有基礎的數值“打底”,畢竟遊戲並非單純的生存,還有一定的RPG元素,如果沒有後續的成長空間,就無法進行長線的運營。
除了PvE之外,遊戲也設定了PvP玩法,雖然並非是主力玩法,但《黎明覺醒》的PVP也足夠刺激。PvP模式採用了經典的死鬥模式,一局定勝負,節奏飛快,作為忙碌日常的調節劑,也是相當不錯。
既然遊戲設計中賦予了玩家們採集的能力,那自然建造也出現在了遊戲中。在《黎明覺醒》裡,每一個玩家都擁有一座莊園,可以親手進行改造。
房屋的主題可以融合玩家的腦洞,造一些看上去不那麼“牛頓”的空中樓閣也完全沒有問題。當然,改造莊園的材料都需要你自己去親自收集,想要有個大房子,或許要先肝上幾天樹和石頭。莊園裡可以讓玩家們擺放各種擺件、傢俱,至於究竟多豪華且富有創意完全看玩家們自己的肝度和設計能力。如果你建了一所滿意的房子,還能邀請好友來家裡做客一起品一品,或者直接開啟同居生活。
莊園本身和末世主題也頗為契合,畢竟身處末世之中總要有一個自己的避風港。莊園的出現,讓玩家們能在生存的空餘,忙裡偷閒蓋蓋房,好好過一把設計師的癮。
在末世中最重要的就是朋友,畢竟只有報團取暖才有更多的生機。《黎明覺醒》也在各個方面促進玩家們之間關係,讓社交變得更加容易。
首先是營地的設計,你可以將其理解為“公會”,大家聚集在一起聊天侃大山、組隊下副本、完成營地活動。在為營地獲得榮譽之後,還能解鎖對應的營地技能,這一設計促使了玩家們有更強的集體榮譽感與歸屬感,再度加深了朋友之間的羈絆。其次,遊戲也在幾次測試中不斷提升社交便捷度與社交渠道,一鍵組隊、快速聊天等功能都在無形之中拉近陌生玩家之間的距離,讓交朋友在《黎明覺醒》中變成一件容易的事。
總的來說,《黎明覺醒》研發團隊在生存的基礎上增加了RPG元素,讓生存的緊張感與養成的成就感達成了微妙的平衡。其精心為玩家打造的遊戲內真實的末世環境,更是讓玩家們沉浸在這片充滿危機的遊戲世界,多樣化的玩法與自由的探索並存,讓整個遊戲充滿了別樣的魅力。