文/嚴錦彥
今天,B站遊戲首曝了一款獨代的二次元新品《光隙解語》,並開啟了預約。
根據介紹,這款遊戲將是「異世界奇幻題材+策略攻防玩法」,音樂請到了日本知名作曲家橫山克(《四月是你的謊言》《堀與宮村》)參與制作,雨宮天、悠木碧、水瀨祈、林簌、小連殺、金娜等中日雙配的CV陣容也頗為豪華。
不少人可能覺得,B站代理二次元遊戲,這不是很正常嗎?但此前我們曾做過統計,今年B站遊戲在二次元領域的投資、新品比例都在逐漸降低。而且在葡萄君的印象中,B站已經有一段時間,沒單獨為一款二次元產品做首曝宣傳了。
放眼整個2021年,國內缺少二次元新品的情況下,B站遊戲這時公佈的《光隙解語》有什麼不一樣?
01 更差異化的題材風格
與當下二次元流行的末世、近未來科幻題材不同,《光隙解語》選擇了完全架空的中世紀奇幻風格。世界觀設定在冷兵器、魔法、能量科技並存的諾因大陸,玩家作為看守厄影封印的提燈伯爵,將與語者展開一段冒險旅程。
原創的奇幻題材自然能在二次元市場多一份差異化競爭力,但伴隨而來的挑戰是,如何讓世界觀足夠真實可信,以及在此基礎上保持邏輯自洽。
據製作組透露,他們為此創作了一份歷史年表,借鑑了天啟四騎士等神話元素,從古神創世,到曙光戰爭、城邦時代、科技爆發,再到黑暗再臨,諾因大陸一千多年的歷史變遷中,每個時間節點都有著詳細的背景設定。
「整個世界基於經典日式奇幻,結合“造物與解語”“能量金屬”“人與自然”等核心設定,希望探討人與自然的衝突,困境與成長,以及人性的閃光點。」
體現在內容包裝上,角色立繪就在試圖傳遞某種故事或情感。比如「籠中鳥」燭珥,立繪整體用了象徵和平的白色,並結合牢籠、機械感的白鴿等意象,表達出角色封閉身心,同時渴望自由與解放的願景。
同時,遊戲也請到了許多知名畫師參與制作,比如曾參與《機動戰姬:聚變》《少女前線》《永遠的7日之都》的畫師大觸,便為《光隙解語》的三大主要角色繪製了立繪。
為了契合異世界主題,遊戲在美術上結合了油墨水彩、奇幻二次元風格、2D手繪動畫等元素,從不同角度突顯出異世界的夢幻感。
音樂方面,《光隙解語》邀請到了日本著名音樂家橫山克為遊戲進行配樂。我猜遊戲請到橫山克作曲,也是考慮到他的曲風善於傳遞細膩的情感,可以更好地烘托場景氛圍,同樣也十分契合《光隙解語》充滿神聖感的奇幻冒險題材。
初步看來,《光隙解語》在題材劇情和表現效果上,確實做了不少包裝,並與當今市場主流二次元遊戲做出了區分。
02 不一樣的即時策略玩法
單從賣相上看,《光隙解語》或許已經足夠吸引二次元玩家。但是,在日漸激烈的二次元市場,玩法創新正逐漸成為玩家的重點關照物件。比如每次新游出來,只要涉及回合制玩法,總少不了玩家的質疑。
據瞭解,《光隙解語》採用了局外卡牌構築+局內即時策略玩法。卡牌構築不難理解,《光隙解語》中角色一共分為七種職業定位,例如常見的坦克、物理輸出、魔法輸出、輔助……每名角色都有符合定位的五種技能,分別是登場技、被動技、必殺技、特殊技和普攻技能。如此多細分的職業與技能,不難看出,戰前編隊與養成將是策略玩法中著重的一環。
而在局內的即時策略攻防中,《光隙解語》沒有采用傳統的戰棋或塔防玩法。在2D平面戰場上,玩家需要根據地形、敵人,隨時拖拽角色上場,本身操作門檻並不高。但考慮到兵種剋制與登場技的釋放,以及對兵線的爭奪,角色的登場時機與位置,都有一定的操作策略與技巧。
為了平衡操作難度與策略深度,製作組的思路是在單局體驗上,加快遊戲節奏與刺激反饋。「平均每10秒登場1個角色,而角色登場技能往往能一下改變戰局,配合技能動畫的視覺衝擊,玩家可以收穫較大的即時反饋。」
而對於願意研究策略與搭配的硬核玩家,這套即時策略玩法也具備一定的拓展性。比如圍繞戰場和角色,未來或許會增加戰場天氣系統、角色改變地形等玩法。
03 結語
目前看來,《光隙解語》具備了傳統二次元遊戲該有的內容包裝,在世界觀、美術、音樂方面下了不少功夫,著重突出角色的情感。同時,它的風格與市場上常見題材也存在一點差異。
當然,遊戲才剛剛首曝,對於《光隙解語》來說還有很長的路要走。但是,我很開心的是,在曾經「二次元不需要玩法」這種調侃下,如今很多二次元遊戲玩法確實都趨向同質,而《光隙解語》似乎正在嘗試突破。
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