京都的遊戲開發公司 Q-Games 迎來了創立 20 週年紀念。該公司剛剛宣佈將旗下負責開發的《明日之子(The Tomorrow Children)》的權利轉交給曾經的發行商 Sony Interactive Entertainment(SIE),此時正在推進本作的再度發售,此舉引發了熱烈討論。《Fami 通》編輯部採訪到了 Q-Games 的核心人物,得知了該公司迎來創業 20 週年後的目標。
Dylan Cuthbert,Q-Games CEO&創始人
西川龍司,Q-Games CCO
前田和志,Q-Games 創意總監
積極地製作有趣遊戲的 20 年
—— 恭喜Q-Games 迎來了成立 20 週年!首先請說說你們此時的心情吧。
Dylan:這 20 年來我們製作了很多有趣的遊戲。對遊戲公司來說,最困難的事恐怕莫過於製作原創遊戲了,但我們卻按照自己的喜好開發了許多遊戲。製作原創遊戲正是 Q-Games 的宗旨。回首過往,我最真實的想法是「我們竟然挺厲害的」(笑)。
—— 你們有沒有分析過這 20 年能一直堅持下來的理由是什麼?
Dylan:應該是因為我很頑固吧(笑)。我是一個很固執的人,一直是以不服輸的心態在製作遊戲,所以才能堅持下來。我也曾有過放棄的想法,但因為我還想製作更多的原創遊戲,所以一直在尋找有沒有好的方法。
西川:能堅持下來的原因或許是我們永不放棄的精神吧。比如《明日之子》在開發之初原本是計劃製作成動作冒險遊戲的,這個企劃曾一度陷入危機,但我們並沒有放棄,而是充分利用迄今為止製作的內容,同時更換遊戲創意,從而使專案得以進行下去,最終本作終於能夠成功上線也是我們頑固的一種體現。
Dylan:這也和我們喜歡製作有趣的東西密不可分。我們想要製作出大家沒怎麼見過的遊戲,雖然並不是每次都能達到這個目標,但我們會致力於尋找「大家幾乎沒有玩過的玩法」,並以此為基礎來製作遊戲。
西川:從我的角度來看,我們公司能存在 20 年的理由之一也是 Dylan 自己在給公司拉專案方面的能力很強,而且接下的工作也會留下積極的「成果」,如此一來就還能接到下一個專案,我們也得以積極地度過了這 20 年。
前田:這是因為我們會對接手的工作都全力以赴吧,能讓大家放心地決定「下次也交給 Q-Games 吧」,與我們的態度也有很大關係。
Dylan:因為我對銷售方面一點都不在行(笑)。我只是非常迫切地做著我想做的事。能堅持下來的另一個原因或許是因為我們身在京都。如果不是在京都的話,可能就活不下去了(笑)。京都這邊商務與私人關係的平衡非常完美,正因為在京都……所以有許多優秀的海外開發者能加入 Q-Games。
《明日之子》是我們的遺產,無論如何都想讓其復活
—— 接下來請允許我問一些《明日之子》相關的問題。此前你們宣佈會再次發售本作,請問現在有什麼感想?
Dylan:我鬆了一口氣。當本作在 2017 年停止服務的時候,我們真的很痛苦。這是我們花費了很多時間製作的作品,但因為 Free to Play 等原因,遊戲的變現非常困難,所以才上線 1 年多就停止運營了……之後我們都消沉了很久。
—— 你們是什麼時候想到將權利轉交出來的?
Dylan:從停止運營的那一天開始,我就一直在說「我想復活我們的遺產」。雖然有時候幾乎都快要放棄了,但不離不棄的粉絲們給了我們很大的精神支援。
前田:就算遊戲停止了運營,各位熱心的粉絲也一直在談論《明日之子》的話題。而且我們作為製作方,在決定遊戲停止運營的時候,也在公司內部討論過「能不能做一個 Offline 版本」。
Dylan:因此,在經過持續的交涉之後,我們終於走到了權利轉讓這一步。這個訊息公佈之後,我們收到了來自全世界的粉絲的訊息,也引發了熱烈討論。
西川:在《明日之子》開發過程中,我作為遊戲程式設計師參與了很多內容,當我得知可以復活這個 IP 的時候也是喜出望外。
Dylan:現在我每天都在負責《明日之子》的程式設計工作,西川先生看見之後興致高漲。目前西川先生正在負責其他的專案,不過他還是會說出「我想擠點時間出來參與開發」這種話(笑)。
—— 原來是 Dylan 先生您親自在負責程式設計,請問今後《明日之子》會以怎樣的形式復活?
Dylan:目前我們正在反覆進行試驗,力求將系統中不好理解的部分進行最佳化調整。現在我能說的就是會取消本作的伺服器,做成 P2P(Peer-to-Per)的簡單匹配形式。遊戲也不需要做成 Free to Play 的形式了,這方面也會進行變更。
西川:《明日之子》原本就具備各種功能,但我還想加入更多。增加功能之後,它們之間還會產生相乘效果,變得能做更多事情。
Dylan:我們當時就打算這麼做,遊戲開服之後我就一直在製作這些內容。
—— 也就是說,遊戲發售之後還會追加新的功能嗎?
Dylan:我們還要考慮成本,所以首先會看玩家玩到本作之後的反應,不過出於我的個人興趣,我很想追加新內容(笑)。
—— 本作會在什麼時候發售?
Dylan:我們目前正在緊張地製作中,我可以明確表示今年是肯定沒戲了(笑)。可能的話我想在明年推出。
—— 比想象中的要早呢,你們打算登陸哪些平臺?
Dylan:現在能確定的是會登陸 PS4 平臺,其他的還在商討中。選擇 PS4 是因為我們希望玩過前作的朋友們能在同樣的平臺上玩到本作。此外,角色的成長和進度、遊戲系統也會變得更有趣,老玩家們也可以體會到煥然一新的感覺。
—— 最後請各位說說你們在 2021 年之後的決心吧。
Dylan:在 Q-Games 成立 20 週年的時間裡,我們製作了各種各樣的遊戲,雖然不全是熱銷的作品,但也做出過幾個有潛力的遊戲,其中之一就是《明日之子》。我們希望在公司成立的第 21 年,一邊製作《明日之子》等專案,一邊嘗試製作新 IP。我們想在嘗試的過程中發現新的技術和新的玩法,貫徹自己的信念,製作出優秀的遊戲。
西川:Q-Games 引以為豪的便是製作了很多有趣的遊戲,我希望此後我們也不會忘記初心,挑戰製作各種各樣的遊戲,推出更多的作品。
前田:我個人希望能夠製作出前衛而不是保守的遊戲。為了能讓更多的人玩到我們的作品,我們每天都在努力開發著遊戲,希望在降低門檻的基礎上做出讓玩家獲得全新體驗的遊戲。大家敬請期待第 21 年的 Q-Games !
翻譯:貓村ノ村長 編輯:椎名梨
作者:Fami通編輯部
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