最近很多新遊戲都上線了,要說起熱度最高的,一個是“創業未半,中道崩殂”的終焉誓約;另一個自然就是馬上要公測的幻塔了,而二吃猿作為參加了最終測試的原神開服玩家,自然是有些小看法的。
遊戲型別
幻塔雖然我只參加過最終測試,但是前幾次的測試影片都有看過,也很關注幻塔的動態,就像大多數旅行者想的那樣,二吃猿也認為,只有同類型出現精品,才能讓遊戲品質越來越高。幻塔就最終測試的感覺來講,還是和原神又不小差距,但是從首測到終測的進步也確確實實肉眼可見,所以還是值得期待公測的表現的。
從遊戲型別上來講,幻塔並不像它自己宣傳的那樣,是開放世界遊戲,它只是借用了很多開放世界常用的設定,本質上就是重社交的一款MMORPG遊戲,這是我參加測試時最直觀的感受,二吃猿也玩過一些別的MMO,手遊的楚留香(一夢江湖),PC端的FF14以及激戰之類的,這點還是不會看錯的,不過在手遊MMO中,幻塔的質量我認為是中等偏上的,雖然劇情和bug都有瑕疵,但是還是那句話,公測可以期待一下。
遊戲質量
從畫質和畫風來講,幻塔的水準還是可以的,建模什麼的問題也不大,但是畫風確實沒什麼廢土的感覺,雖然設定中可以調整風格選為廢土風,但實際上就只是像加了個濾鏡一樣,不如不選。最佳化方面一般,不過當時還是內測,公測怎麼樣確實是不好說,最起碼和另外一款我參與過測試的遊戲,諾亞之心相比,二吃猿還是覺得幻塔略勝一籌。
很多玩家還非常關心遊戲中的數值問題,關於這個確實一言難盡,MMO把數值平衡做的極佳的遊戲屈指可數,而且畢竟是MMO,氪佬就是要比你強的,不過二吃猿在終測的時候,看到不少大佬都吐槽傷害低的離譜,如果公測還是這樣的話,那可能就遭不住了。
在戰鬥系統上,我印象比較深的是,幻塔搬來了戰雙中的超算系統,就是極限閃避可以觸發“類時停”的效果,可能是想透過這樣來增加遊戲的可操作性吧,想法是挺好,但打擊感做的實在是太爛了,當時大家吐槽就是我媽揍我弟都比幻塔打擊感強,希望公測時手感問題能有比較大的提升吧,否則確實很影響體驗。
Bug問題
Bug問題還好,二吃猿終測的時候自己碰到兩個bug:一是投餵用的小球球會以奇怪的姿勢卡在草地中,這個影響倒不大,也只遇到過一次;另一個載具就不一樣了,我連續碰到三四次,開摩托快快樂樂跑圖,突然瞬移回上車的原地,並且只能原地轉圈,去不了別的地方,只有重新登遊戲才能恢復正常,這個bug倒是修復挺快,在我的評判標準中,能及時解決玩家反應的問題也是很重要的一點,所以暫且給個好評,希望公測後繼續保持。
總之二吃猿挺期待的,雖然品質上還是有待完善,但是作為一款MMO確實是有創新有質量的遊戲,希望公測能夠有更多驚喜吧!
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