有話不妨直說,有理請你來辯!
兄弟們,我是莽夫。最近時間來到了年底,很多遊戲中都有了專注給玩家發福利的活動,當然在電競遊戲中玩家們想要獲取遊戲獎勵,還是要進行大量的競技才行,那麼遊戲界有哪些非常小眾的電競遊戲呢?這次就來聊一聊,開搞!
玩法超復古,街機OR棋牌誰更受歡迎?有人都喜歡!
首先要說的肯定是拳皇98專案了,在很久之前,日本還有鬥劇這個比賽,專門供格鬥遊戲玩家參賽,在那個年代拳皇98可以說是熱度超高的專案,整個城市都有很多玩家在玩遊戲,還經常約在一起對戰,但隨著電腦技術的發展,街機慢慢退出了遊戲界,現在拳皇98的比賽可以說是寥寥無幾,基本上只有一些地方性比賽,大型比賽已經消失,卻而代之的是各種各樣的全新格鬥遊戲,比如鐵拳7或者龍珠鬥士Z等!
第二個小眾的專案就是立直麻將了,立直麻將的規則源於日本,因此也被稱為日本麻將,與中國推行的國標麻將被認為是現代麻將中最重要的兩個分支,只不過與國標麻將相比,日本麻將在胡牌方面的限制較少,而且擁有大量隨機性較強的設計,所以趣味性較國標麻將更強,但也因為擁有大量不可推測的因素,導致這個專案的普及性較差,會玩的人不亦樂乎,不會玩的一頭霧水!
競速遊戲也能成為競技專案?網遊PVP都能舉辦大賽!
上面兩款遊戲雖然電競專案很少見,但好歹很多玩家真的對這類遊戲很熟悉,可是競速遊戲這方面就不一樣了,首先要說的是,競速遊戲的電競專案,一般來說要比遊戲電競的網遊專案嚴肅很多,這裡舉行比賽的方式大部分是每個選手分別上賽場狂飆,最後比較多個選手完成比賽的時間,因此玩家之間不存在干擾的因素,所有玩家都能發揮出自己最大的實力,可惜的是大部分競速遊戲中的難點不是競速遊戲玩家根本體會不出來,就像很多玩家瞭解F1轉彎時為什麼減速,但大部分官中不瞭解一輛跑車飆到400碼之後拐入直角彎的手感有多驚險,這就導致競速專案的觀賞性很差了,不少玩家表示對競速專案根本沒興趣!
最後要聊的就是網遊中的PVP了,當然網遊PVP專案還是比較多的,這邊聊一聊劍三的PVP專案,原因是劍三的PVP專案還真的是強度比較高的,畢竟劍三中有大量的PVP專案,基本都是不同人數的對陣,這導致劍三的玩家們都對PVP中不同門派的玩家強度很清楚,比賽中對參賽者的水平要求很高,但問題來了,由於劍三的PVP機制除了大量的技能之外,還有一些奇穴和連擊加成效果,如果不是劍三的玩家真的看不懂為什麼降龍十八掌打了十幾掌的傷害沒有打一掌的傷害高!
總結一下,其實這些遊戲的專案不被推薦真的是有一定的原因,比如遊戲門檻過高,玩家沒有玩過遊戲就看不懂,也有一些遊戲是因為有新的同類型遊戲取代了該專案,當然還有一些遊戲就純粹是沒人玩了,不知道你有關注過小眾的遊戲專案嗎?告訴我!
有話不妨直說,有理請你來辯!有不同意見?我在評論區等你!