估計每個玩家都是一樣,年輕時喜歡追逐新的遊戲,上了一定年齡之後感覺新遊戲追不動了,反而覺得早年那些只有幾百兆或者幾個G的遊戲才是最值得回味的。
當然了,沒有經歷過DOS、95、95、2000、XP的玩家可能很難理解,為什麼這些人對於畫質如此粗糙的遊戲還玩得津津有味。
如今的生活本來就已經很浮躁了,對於顧家的小夥伴來說,能玩遊戲的時間並不多。
也正是如此,已經無法再像以前那樣心平氣和地去研究一款遊戲。新遊戲雖然人人都愛,但不是所有人都有心思去追。
相信很多小夥伴都和我一樣,電腦中至今還有不少元老級別的遊戲,刪除了很多次也安裝了很多次。閒暇之餘總會來上那麼一局,回味青春,同時懷念一下當年那種無憂無慮的生活方式。
那麼,有哪些遊戲多年來一直都伴隨著你呢?
RPG類
《仙劍奇俠傳1》應該是我回味次數最多的遊戲吧!
從九十年代末期玩的盜版看不到通關畫面,先後玩過DOS、95和98柔情版,以及新仙劍,後來在steam上面補票,價格那是相當的便宜。
說實話,每次玩這款遊戲的時候都有新的感受,而且即使玩了這麼多年,即使對劇情已經瞭如指掌了,在玩到後面劇情的時候仍然感觸良多,不僅僅是靈兒和月如的香消玉殞,還有對青春消逝的感懷。
《仙劍》其他的作品,雖然反覆玩過,但是都沒有什麼動力,僅僅是想回味一下而已。
《仙劍2》玩過兩三次,《仙劍3》玩過兩次,《仙劍3問情篇》玩過一次,《仙劍4》玩過三次,其他的版本只玩過一次。
越往後面的版本,也沒有再玩一次的衝動。
《劍俠情緣》當年雖然也玩過的,但是感覺劇情太短了,玩了一次打了兩個結局之後就沒有玩了。現在甚至都沒有什麼印象了,依稀還記得遊戲中的幾位主角的名字。
而《軒轅劍》最讓我懷念的則是《楓之舞》和《雲和山的彼端》,《楓之舞》自然不用多說,是該系列最有風格的一部作品,劇情和系統都已經非常完美,這麼多年來倒也玩過兩三次。
《雲和山的彼端》先後玩過五六次,最初的時候都是打怪練級跑劇情,後來再玩的時候就會將所有的細節全都發掘出來。
《軒轅劍3》中沒有什麼兒女情長,只有家國仇恨,以及各地的風土人情。
《天之痕》也就玩過兩次,後期不玩主要還是因為主角的優柔寡斷,以及玉兒的任意。妄為,導致的嚴重後果,讓我對劇情有些排斥。另外玩的次數比較多的就是《蒼之濤》
一直比較好奇,為什麼《俠客英雄傳》沒有成為現象級別的遊戲呢?這款遊戲我反覆安裝的次數已經接近《仙劍1》。
高畫質動漫的頭像,另類的戰鬥系統和戰鬥方式,可以說這款遊戲是國產RPG中的巔峰之作,但遺憾的是影響力沒有起來,即使是盜版市場也很難看到。
戰鬥畫面大家可以體會一下:
另外,《幻世錄》《幻想三國志》《天地劫》《天龍八部》《金庸群俠傳》《武林群俠傳》《新絕代雙驕3》《天地劫》《三國曹操傳》......多年來一直都在電腦中佔有一席之地。
ARPG這邊的遊戲同樣也是比較多的。
《暗黑破壞神》應該是大家反覆安裝最多的遊戲吧!
而且無論玩多少次,都無法將遊戲完全玩透。不經過戰網玩單機,永遠無法領悟遊戲的精髓。但對於玩家們來說,永遠吃不透的暗黑2才是最值得回味的。
每次安裝的時候內心都安安保證,這次絕對不作弊,但最終還是手賤。
每次解除安裝的時候內心都比較糾結,遊戲已經被修改得面目全非,感覺沒什麼意思了。
而《刀劍封魔錄》和《秦殤》同樣被我們玩了很多次,感覺這兩款遊戲也是挖不完的寶藏,始終無法吃透。秦殤當年至少還有攻略,基本上該走的劇情和得到的道具都拿到了。
而《刀劍封魔錄》的寶石系統、刀劍天書、神秘丹、搓招......需要玩好幾次才能領悟,甚至有的設定也是在網路流行之後才知道的。總感覺當年白玩了,然後下載下來再次體驗。
另外還有《碧雪情天》《真倚天屠龍記》《三國趙雲傳》《新絕代雙驕之魚戲江湖》《新劍俠傳奇》《伊蘇》都是非常值得回味的。
即時戰略類遊戲
這類遊戲是最耐玩的,可以反覆研究,無論是單機還是聯網都比較好玩。
那時候電腦房中最流行的就是《星際爭霸》《沙丘》《紅色警戒》《帝國時代》《英雄無敵》《傲世三國》《文明》《魔獸爭霸》《三國群英傳》《英雄連》......
早年的網咖中可沒有什麼對戰MOBA競技網遊,而這些即時戰略的遊戲人氣之高,如今的網遊怕也是望塵莫及吧!當然了,這還是時代原因,畢竟這些遊戲發行的時間正好是網咖最興盛的時期。
早些年,家裡有電腦的玩家,將這些遊戲任意一款只要一安裝上,三天三夜都不用睡覺。這就是這些經典老遊戲的魅力啊!
下面這些語錄,和什麼遊戲有關呢?能說出來的都是資深玩家
“願為大人效犬馬之勞”
“unit lost!”
“你已經被趕了出去!”
“show me the money”
“等燈,燈燈等燈,等燈,燈燈等燈,等燈,燈燈等燈,燈,燈燈等燈”
“fire !storm!hear my call!”
注:文中圖片來自網路,如侵刪
小編的圖文主要專注於懷舊遊戲,希望可以喚起這代人的美好回憶。
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