文:曉生
講個鬼故事,2021年只剩下17天了。
年初做的計劃完成了嗎?立的flag拔掉了嗎?許的願望實現了嗎?
幼稚,這年頭誰還認真做計劃啊,新冠變種最後的形態都還沒進化出來,能好好活著躺平打遊戲就很不錯了!
平常你們總是愛問:什麼遊戲好玩啊,什麼遊戲熱門啊?
今天,翻遍了IGN/Google/twitter/taptap/App Store/度娘……等等社群媒體的我們,就為大家總結了大家都在玩的2021年最熱門的遊戲排行。
PS.可能看完結果之後有不少玩家表示不解:
怎麼xxx遊戲沒上榜,xxx遊戲卻排名這麼靠前啊?
針對這個疑問先統一做出解答:
網友們上一次問這個問題的時候,還是在TMEA音樂盛典頒佈2021年熱門華語金曲TOP10的時候。
華語樂壇改姓抖,遊戲圈裡意外多。
別問,問就是大資料推算牛X!
——我是正式開始盤點的分割線——
2.《FIFA 22》
當你以為某些年貨遊戲已經過氣到沒有人玩的時候,實際上就是陷入了心理學上的一種認知偏差(比如你沒玩過其實只是人家鎖了國區而已),
而出到22代還依然人氣不減銷量靠前的《FIFA 2》就是最好的證明。
作為EA 旗下足球模擬系列新作,本作加入了各種不同種類的比賽模式,包括3V3、4V4、5V5、門將輪換賽、特定規則比賽和街球賽。而且也為次世代主機提供了飛一般的畫質和光影細節,對於體育競技玩家來說,體驗可謂是相當不錯。
3.《戰地2042》
看到這款狗都不玩(劃掉)的遊戲登上了探花寶座,想必很多網友又要發出疑惑的聲音了,收錢,一定是收錢了對吧!
拜託,先不說黑紅也是紅,要知道《戰地2042》作為《戰地》系列久違的新作,首先在期待度上就值得被拉滿。而正是因為期待越高失望越大,才讓眾多玩家怒打低分,表示上當受騙——這xx根本就不是我玩的戰地!
怎麼向路人解釋那種失望呢?大概就是因為《流浪地球》的崛起而對中國科幻電影產生了信心去看《上海堡壘》的那種心情。好在遊戲不同於電影,縫縫補補又一年,說不定又是一條好漢,就看EA有沒有這個信心,把自家招牌再好好打磨打磨了。
4.《怪物獵人:崛起》
作為《怪物獵人》系列的全新作品,自從任天堂在直播中公開訊息之後就受到了各界玩家的關注。此次的新作採用RE引擎打造,在Switch上以30幀執行,最多支援四人合作,為玩家帶來前所未有的狩獵體驗。
在經歷了幾次跟好朋友聯機不太愉悅的體驗版免費測試之後,最終改出來的成品也沒讓人失望,衝著這個品質我單方面宣佈可以接受卡婊未來幾年繼續邊炒冷飯賺錢邊開發新遊戲。
5.《生化危機8:村莊》
剛剛拿下了金搖桿年度遊戲的《生化危機8:村莊》,應該是今年好評度比較高的3A作品之一了。
作為第一款登陸次世代主機的《生化危機》系列作品,此次卡普空的表現至少在畫面和遊戲氛圍營造上是非常令人滿意的。
這次的遊戲視角與前作相同,採用的是“隔離視覺(第一人稱視角)”,不過跟以前純線性流程不一樣的是,《生化危機8:村莊》加入了不少高自由度的體驗,玩家可以以村莊為中心,進行箱庭式的探索。
當然,我相信,其洶湧的搜尋量和蜂擁的玩家,除了是遊戲本身質量靠譜之外,跟八尺夫人的美豔和卡普空瘋狂的整活也是息息相關的!
好作品也要靠營銷啊,流量為王的時代,酒香巷子深的故事已經一去不復返了!
6.《雙人成行》
作為剛剛拿到遊戲界奧斯卡TGA2021年度遊戲的《雙人成行》,它唯一的缺點大概就是你必須要找一個朋友一起玩。當然,SOLO闖關也不是不行,就是左右手互搏寂寞了點。
在這款雙人合作遊戲裡,你需要和基友一起扮演一對互相看不順眼的夫妻,好巧不巧兩人一起掉進了一個奇幻世界,為了能順利跳出,不得不一起合作找出謎底,最終修復愛情,順利迴歸現實世界。
相信我,只要你願意找個朋友一起玩,你就能收穫如下快樂的吶喊:it fxxk two!
7.《使命召喚18:先鋒》
又是一款玩家期待甚高但是最後拉了的遊戲,也是因為有太多人去搜索瞭解它到底為什麼這麼拉,讓《使命召喚18:先鋒》依然擠進了年度熱門遊戲前列。
只能說,吃瓜這種事兒,不分國度不分人種,還順帶為自己的錢包省了錢,為COD系列銷量最低的記錄,添上了華彩的一筆(不是
8.《孤島驚魂6》
在經歷了從去年跳票到今年年初,又從今年年初跳票到10月之後,阿育這次總算是加班加點修復了BUG(不是)讓我們在年底前玩上了《孤島驚魂6》。
作為一款全新的開放世界遊戲,《孤島驚魂6》為粉絲帶來了整個系列史上最大的地圖,也帶來了還算不錯的遊戲體驗,不過要說令人眼前一亮的,還屬炸雞哥的精彩演出。
9.《麥登橄欖球22》
作為EA另一款體育競技年貨系列,這次的22代Steam評價“多半差評”,甚至被玩家吐槽根本不支援次世代畫面就算了,還整了箇舊時代主機玩法。
但耐不住遊戲界傳統藝能車槍球的魅力,依然能在年度榜單中留下自己的一寸腳印。
10.《密特羅德:生存恐懼》
雖然任天堂是世界的主宰,但是在今年的熱門搜尋裡,老任家的作品就顯得沒那麼能打了……看來次世代主機的面世對於NS的衝擊還是有點大的,誰叫你OLED版本就換了個屏呢?
但有一說一,《密特羅德:生存恐懼》確實是一款不錯的遊戲,作為任天堂旗下三大「創世級IP」之一,你也可以叫它《銀河戰士:生存恐懼》,是不是頓時覺得親切多了?
這次的遊戲是闊別19年之後的最新之作,以野獸般星球ZDR的腹部深處為背景,主角薩姆斯將探索不同區域的巨大迷宮,從洞穴到岩漿、古老的森林和水底深處,給玩家數不盡的驚喜刺激。
害,咱就是說,都到2021年了,你們這屆玩家怎麼還是這麼喜歡吃苦!
11.《極限競速:地平線5》
傳說中網友最期待的次世代主機大作NO.1,微軟的這款看上去似乎平平無奇的競速遊戲自帶流量,在11月正式發售之後果然收穫了眾多好評。
作為系列作品推出15年來最為令人印象深刻的新作,遊戲以墨西哥為背景,擁有11個隨天氣變化的生物群落,重心更加偏向於街車與自由度方面,世界也比《極限競速:地平線4》要大很多,操作手感上也更輕量化,更加的爽快和刺激!
以及,排名第十一位的資料雖然不太好看,但誰叫它讓咱等了快一年才玩上它,傳下去,不能讓微軟太驕傲,趕緊把6整起來!
12.《光環:無限》
前面我們說到,2021年度三大FPS已經寄了兩,好在最後的一個月,微軟爸爸的《光環:無限》從天而降,屬實是讓FPS玩家整明白了。
原來年初那波令人摸不著頭腦的鬼面獸,是虛晃一槍的煙霧彈啊!
《光環:無限》的多人模式免費上線+極佳的手感,既成功為懷舊“老兵”帶來了絕佳的遊戲體驗,同時也讓更多的新玩家感受到了斯巴達式戰鬥的樂趣。
而剛剛上線不久的單人戰役模式,也創新融入了開放式的地圖探索內容,並跟隨前作《光環5》的步伐,繼續探索士官長的故事。就……果然XGP是YYDS!
13.《賽博朋克2077》
至於這款靠反覆橫跳改寫了歷史的辣雞(劃掉)遊戲為什麼會上前15?哦,原來是steam打折季給的太多了啊。
14.《永劫無間》
作為我國自產自銷的動作遊戲,早在放出測試啟用碼的階段就一碼難求,可算是圓了不少人想要感受一下傳說中的武俠吃雞夢。
遊戲中,每位玩家都能以骨骼驚奇,功夫了得的武林高手身份,收集地圖中的各種“法寶”、武器,並透過與各路高手的對決,從而決戰出最終勝利者。
同時值得一提的是,自從《永劫無間》推出以來,就被玩家們冠以“國產端遊的希望”等稱號,以國產遊戲的身份征服了國外市場,目前全球銷量已經突破了600萬份,創造了國產買斷制遊戲的新紀錄。
15.《戴森球計劃》
一款融合了太空、自動化工廠、冒險、探索等元素的國產科幻題材模擬經營類遊戲,你需要在遊戲中開啟一項代號為“戴森球計劃”的工程專案,併為“主腦”提供持續穩定的能量。
在《戴森球計劃》的每一局遊戲中,你都將面對隨機生成的模擬宇宙,到各種不同類別的星球上去尋找資源,開發建設。而它獨特自由的玩法,也順理成章的成為了不少人心中2021國產遊戲的巔峰,全球銷量達到170萬份。
PS.目前遊戲後續的開發計劃,包括太空平臺和戰鬥系統正在有條不紊地推進中,而玩家們關心的複製分揀器、藍圖等功能也在反覆驗證和打磨,相信很快就會和廣大玩家見面。
——我是總結完畢的分割線——
最後,你是不是以為小編又犯傻了把序號標錯了,又或者是忘記了把第一名的遊戲放上去?
呵呵,怎麼可能,犯這種錯誤我可是要大大的扣雞腿並接受評論區ru罵的(啊我知道可能也有人沒看到這裡直接下拉開始罵人了)。
因為今年搜尋量最高的一款遊戲,或許根本不能稱之為一款遊戲,它就是——
1.《PopCat》(啵嘴貓)
這個第一名就很像前面我們提到的某音的歌曲,看名字不知道是個啥但出來走兩步你立馬就醒悟了——哦原來是他!
神奇小貓線上啵嘴,不僅給第一個在油管釋出的博主帶來了巨大的流量,也成功把自己進化成了多種形態,貢獻了非常好的提神洗腦功效。
而它衍生出來的遊戲也是相當奇特,名字叫做《popcat點選比賽》。遊戲的玩法非常簡單,就是不停的點選這隻貓咪,就能為你所在的國家和區域獻上世界排名。
嘛不過貓咪雖然可愛,但總有一些夾帶私貨的人(wa)在裡面進行反智行為.
只能說熱門表情包+無聊鬼畜的玩法+地區排名的勝負心,才造就了這款遊戲如此高的熱度吧。
以上,就是今天的遊戲百曉生。
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