在Boss戰之前,幽靈騎士會警告你,"所有玩口袋地牢致命遊戲的人都會被它吞噬。他是對的。Yacht Club旗下Shovel Knight系列的最新衍生產品確實令人上癮。
這是一個設計嚴密、高度精緻、令人耳目一新的原創作品。鏟子騎士口袋地牢達到了俱樂部以前作品的高質量標準。
口袋地牢遵循一個相對簡單的敘事,其中名義上的騎士在外出時發現了一個神奇的拼圖立方體。在他與它互動的那一刻,突然發現自己被吸進了立方體中的一個口袋維度,裡面有前作中的所有騎士和角色,還有一些有趣的新人,暗示著這個系列的下一步發展。因此,鏟子騎士的任務是找出一種方法來解決口袋地牢的奧秘,並在他的朋友和敵人的幫助下找到一些逃脫的方法。
要做到這一點,你需要克服一系列難度逐漸增加的關卡,每個關卡都以原始版本中的標誌性關卡為主題,以及一些感覺完全符合美學的新場景。關卡呈現給你一個8x8的網格,裡面會慢慢地出現敵人和危險;打敗一定數量的敵人將解鎖通往下一個級別的關卡,並且迴圈重複。這感覺非常像之前玩過的俄羅斯方塊和Lumineses,但遊戲的真正內容在於細節。
需要注意的是,這是一款以戰鬥為核心的遊戲。防止積木堆積得太高只是次要問題,而你的主要問題只是讓你的角色活下來。撞到任何敵人或危險都會導致你的角色受到至少一點傷害,並且至少會獲得一個傷害點作為回報。如果任何類似的敵人或障礙物與你擊中的敵人或障礙物相連,它們都將受到同等的傷害,並且你將獲得一個連鎖加成,以消除同一擊中的多個敵人或障礙物。然而,造成傷害的另一面是,你需要不斷思考如何補充你的生命值,因為只需要對任何敵人進行幾次打擊,你就會進入危險區域。藥水用的速度很快,需要確保供給充足,但有時可能需要擊敗好幾個敵人才能獲得下一點治療。
另外比較有趣的是,因為塊會以兩種速度下降。就像神秘地牢遊戲一樣,每次你邁出一步或擊中敵人時,每個掉落的方塊都會向下移動一個單元。但是,即使您不移動,方塊仍然會以較慢的速度下降。這意味著在規劃下一步行動時,你有一點喘息的空間來暫停和調查,不過仍然會有很大的壓力,因為即使你花時間研究,狀態也在發生變化。開放空間正在關閉,潛在的敵人鏈條正在分離,你不得不立即採取行動,否則就會錯過機會。
這種加速的動機與寶石計有關,每個被擊敗的敵人都會填滿一點,並立即開始穩步減少。繼續填滿它,你可以從你掉落的每個敵人那裡獲得高達4倍的寶石,這會極大地影響你在商店裡可以買到的東西的價值和數量。問題是,寶石計的每一層都比上一層消耗得更快,所以如果你想保持它充滿並最大化你的寶石收入,你需要快速移動。然而,走得太快,也很容易犯一些致命的錯誤。
因此,這種戰鬥和節奏將這款遊戲變成了進攻和防禦之間微妙而高強度的轉換。新的敵人和危險以相當快的速度出現,所以你必須迅速清除它們以騰出更多的空間。因此,必須提前計劃幾步。有時,最好的做法是等待幾個節拍,讓事情更好地落位,並排列一些鏈條。最好的舉動是在你被埋葬之前衝進去摧毀一大串敵人。無論情況如何,如果你沒有充分考慮下一步要去哪裡,你幾乎肯定會失敗。
無論角色在這次執行中做得多麼好,如果出現失誤,它都可能在瞬間崩潰。最初,這可能會使口袋地牢感覺有點太困難了。只有半個小時左右的時間才能完成,大部分情況我們在第三或第四級中就不太行了,只有幾分鐘。唯一的限制因素是自己的戰略技能和反應時間。
更重要的是,你能從每次失敗中學到一些東西——無論是隱藏的機制還是特定敵人的運作——你都會繼續前進,增加成功的可能性。隨著時間的推移,你會慢慢建立起肌肉記憶和知識,取得勝利。
幸運的是,有一些道具可以幫助你擺脫這種地獄難度。每個階段至少會生成三個寶箱,如果你能取回不久後生成的鑰匙,會得到一個隨機的有限使用遺物。其中一些就像在你的基礎傷害上增加一兩點一樣簡單,有些更有趣,比如時間停止或鐳射束。它們本身都是有用的,看到寶箱生成通常是一個巨大的解脫。
在後面的關卡中,其中一個寶箱將開啟一個通往切斯特商店的門戶,這就是你的寶石發揮作用的地方。切斯特會為你提供三件永久遺物的收藏,用於升級你的角色,而你通常只有足夠的錢來支付一件。這些可以做一些事情,比如給你一次性的復活,或者給每幾次點選一個激動人心的完成,如果你幸運的話,其中一些甚至可以很好地協同作用。
永久和臨時遺物一起,讓你覺得自己有更多的戰鬥機會,特別是在後面的關卡中。你的基礎裝備本身通常非常強大,但可憐的初始生命值池和傷害數量往往不足以正確應對你在後一關遇到的敵人。然而,與此同時,這些遺物都不足以替代熟練的遊戲。這些遺物肯定會幫助你完成任務,它們的隨機性教會你使用你所擁有的東西,並且更加靈活。
對遺物系統比較失落的是,感覺解鎖所有遺物有點太容易了。每次死亡都會導致你的分數被計算並轉化為寶石,然後你可以在切斯特的商店裡花掉,在基地的商店裡,為潛在的池子新增更多的遺物,這些遺物可以在奔跑中生成。問題是,可以在大約半小時內解鎖了他商店裡的所有東西,之後你唯一能花寶石的東西就是便宜的捷徑和服裝解鎖。也許這是計劃中的DLC版本之一中會進一步解決的問題,但我們確實希望基礎遊戲有更多有意義的經濟。肯定會在數十次或數百次逃跑嘗試中積累了大量的寶石,當你意識到除了跑步之外沒有什麼可以真正花錢時,可能會令人失望。
如上所述,如果你只是在關卡中巡航,口袋地下城可以在大約半小時內通關,但實際上需要更長的時間才能讓你獲得正確的運氣和技能組合。幸運的是,遊戲有很多方法可以調節體驗,使每個小時都更加有趣。首先,每個敵人的行為方式都略有不同,每種型別都需要採取不同的方法。例如,電手會在你第一次擊中它們並自行向左或向右移動後通電。因此,在一個階段行之有效的方法在另一個階段可能會非常糟糕,因為敵人的種類不斷變化,並促使你嘗試新的戰術。這使每個級別的感覺與下一個級別不同,並有助於消除重複嘗試可能帶來的任何單調感。
除了敵人的多樣性之外,還有相當多的騎士可以嘗試作為你的可玩角色,每個騎士都有自己的遊戲風格。例如,瘟疫騎士在初次命中後具有毒害敵人的強大能力,並且對任何毒藥攻擊都免疫。另一方面,國王騎士可以用他的肩膀撞擊造成巨大的傷害,但是受到的傷害更大。這種看似微不足道的變化會對你的遊戲方式產生巨大影響,極大地提高了可玩性。
那些被高難度勸退的人不用擔心,遊戲可以自由選擇難度。你可以改變初始生命值、傷害輸出或生命值等內容,雖然進行更改通常會阻止你在遊戲內解鎖成就,口袋地下城在設計上可能是一個困難的遊戲,但它也可以變得簡單,這有助於讓各種水平的玩家都接觸到它。
如果你碰巧在附近有一個朋友,還有一個VS。就可以在分屏設定中面對面地玩遊戲,大鏈條會將更多的敵人和方塊傾倒到對手的一側。當你在朋友身邊時,和朋友一起玩這樣的遊戲總是很有趣的,如果獨自一人,可以與難度可調的機器人對戰。
在呈現方面,Pocket Dungeon在將系列的標誌性外觀改編成新的藝術風格。雖然角色和敵人精靈的動畫相當簡單,但這些背景和板塊中包含了許多很酷的細節,使它們變得生動起來,並且每個關卡都使用了調色盤。同時,音樂主要由傑克·考夫曼(Jake Kaufman)傳奇的原始配樂中一些朗朗上口,節奏更快的混音組成,新曲目與舊材料非常契合。
結論
鏟子騎士口袋地牢設計得很巧妙,是有趣的益智型別遊戲。高強度,戰鬥驅動的遊戲玩法,可玩性很高,可愛的藝術風格以及深度使這個遊玩體驗很棒。