這是兩款在2017年釋出的獨立遊戲,經過4年時間的考驗,遊戲質量如何根本不用誰來馬後炮。
如果讓盒盒子來評價,也不過是錦上騙贊。
除此之外,這兩款遊戲也讓盒盒子不想作為一個評價者去對它們評頭論足、事後“豬葛亮”。
藝術來自藝術家
很久之前,我總是不明白,為什麼一款獨立遊戲可以如此豐富;它不會讓你覺得這是什麼什麼的移植版,而是一款貨真價實的手遊佳作。
後來我才明白,這是因為元氣騎士有主美萬老闆和主程式榮叔,重生細胞也有Motion Twin的原團隊成員。
正是因為有這些優秀的主創和相對自由的創作環境,才能讓元氣騎士和重生細胞不同於那些“借鑑創意”的換皮遊戲。
雖然這兩款遊戲都算不上有“開放世界”,但每次穿越不同的區域、逐漸解鎖和收集各種技能道具,真的讓人都非常有沉浸感。
兩款遊戲各有特點。
元氣騎士就像一種把全部有趣梗都融合到一起的什錦,意圖在各種沙雕的內容上用“搞笑”來帶給你正能量。
而重生細胞根據這款遊戲的直譯也能讓人看出,這是一款挑戰“2D魂類遊戲”天花板的作品,它想用迴歸注重關卡與難度的方式,喚醒玩家對於遊戲最初那種簡單的闖關樂趣。
它們的音效、畫素風的動作連貫性,都傳遞著遊戲的演變,吸引我們去嘗試如何通關、去享受8/16bits音樂帶給我們的愉悅感。
文 藝 復 興
元氣騎士與重生細胞代表了晶片音樂、畫素風的成熟與進化。
這種經典是由追求創新的作者所締造而成,不像那些只能用光追、景深、濾鏡來強調自己是“新時代產物”這一事實的廠商。
但並不是所有懷舊主義都可以勾起我們對於畫素風的欣賞,這兩款遊戲成功的秘訣就是“沒有建立在消費情懷”的基礎上;
單純是因為他們想做畫素遊戲,而且畫素遊戲能夠節約成本以便開發出更多的遊戲性,僅此而已。
這不是說畫素遊戲開發起來就會比3A大作容易多少,而是作者們把複雜的設計埋藏在易於理解的平面背後。
卡通、不粗暴,張弛有度的個性;所有涉及風格的內容上都非常獨特,能讓人感覺到驚喜,純真而不幼稚。
這裡不存在正義或是邪惡,每個角色的設計都有與眾不同的地方;遊戲中的每一個色塊、程式碼都只為【遊戲本身】而設計。
而這一切,大多數人怕是隻有在80-90年代的任天堂中才能感受到。
不裝了,我攤牌了
元氣騎士與重生細胞聯動;
當聽到這個訊息時我想不管是評論區還是影片中的彈幕上都會有很多人刷“雙廚狂喜”。
但我想真正把這兩款遊戲都玩了個大概的人卻沒有幾個?
就像在做本期評測之前,小編我也只是玩過元氣騎士一段時間而已,對於重生細胞甚至都沒有“影片通關”過。
但這並不妨礙我能夠透過本次聯動得知重生細胞同樣是一款優秀的畫素遊戲,也讓我更加有興趣去嘗試、去了解這款遊戲。
既然話講到這裡,而你也看到了這裡,那麼想必沒有誰會在乎標題中那句“誰會在這場聯動中佔據主導”。
一萬個人心中有一萬個哈姆雷特,本來這就是兩款核心玩法、情緒化內容都不同的遊戲,起這個標題也不過是想騙你們的點選量而已;
但如果你當真了的話,不妨來4399遊戲盒下載這兩款遊戲,親自體驗之後再來評論區告訴我誰更勝一籌吧!