亂時之境終於上線啦!摳門這就講講新模式有哪些好玩的東西,千萬別錯過哦。
新玩法講解
首先,你可以看到亂時之境的主介面如上圖。
目前已開放的功能,分為亂時之境、時砂泉水和洄時之楔三大部分。
其中時砂泉水,很像是亂時的特有掛機功能,定時產出升級洄時的材料。
而洄時之楔,則更像是亂時特有的天賦樹系統。
時空塵屑則很像是升級天賦樹的瓶子,開始每升一級需要40塵屑。
但是亂時的天賦樹和之前的又不太一樣,比如坦克主提升屬性裡還有攻速。而遊俠卻沒說主提升這屬性。
而戰士和遊俠的對比也可以看出,戰士有暴擊和攻速2個主攻擊類提升屬性,但遊俠卻是暴傷耐性、受愈、韌性三個防禦類主屬性提升。
法師和輔助的天賦樹差別倒不大,都有攻擊的洞察屬性,防禦的暴擊招架屬性,差別只是法師是受愈,輔助是治療。
說完了兩個相對不太重要的部分,該說重點玩法亂時之境了。
摳門也終於知道這張圖片是幹什麼用的了,原來是為亂時之境準備的。
如圖所示,亂時每週可重置挑戰7次,你有時間的話,也可以一天用完全部次數。
進入新玩法後,首先要挑選10名上陣的英雄。
你沒聽錯,不是所有英雄都可用,而是要像團本一樣,開始只能上10名英雄。
(摳門估計隨著爬塔層數的提高,也會逐漸讓你上陣更多英雄的)
而亂時也不僅僅是簡單的爬塔,摳門更覺得他像是團本、迷宮、爬塔的三者結合。
例如上圖,你擊敗每關敵人後,會隨機掉落3個英雄信物,這和迷宮的遺物就很像。
只不過英雄信物只能增強某一個英雄,且每一個英雄只能帶1個信物。
但是隨著推關的增加,同樣名稱的信物等級也會增加,例如2級、3級信物。
那麼亂時能像普通爬塔那樣抄作業嗎?
摳門的回答是,不能。因為亂時的隨機性太強了。
不僅因為出英雄信物的隨機,而且你下關打什麼怪也是隨機的。
像上圖,橙色關卡不死鳥的餘暉,就像迷宮的復活碑一樣,可以復活你掛掉的英雄。而右側的藍色關卡,則是打普通難度怪的關卡。
再比如下圖,綠色關卡芙蕾拉的雨露,則是亂時版的恢復泉水,可以使你的英雄回血。
所以你懂了嗎?亂時就像迷宮一樣,不僅英雄信物是隨機的,連下關關卡難度也是隨機的(你甚至無法像迷宮那樣,檢視下關的敵人是哪些),因此根本沒法抄作業。
題外話,紫色關卡的難度比藍色的要高,可理解為迷宮的精英關。但紫色關卡的掉落信物會比藍色的好(等級更高),或者有其他功能,例如重新整理一次隨機掉落的信物。
另外,只有首通某關才能獲得塵屑的獎勵,重置之後不能再獲得一次了。
例如通到20關,再重置回到1關,就沒第2次塵屑獎勵了。不能騙亂時天賦樹升級材料的。
說了這麼多關於亂時玩法的內容,下面該談談獎勵了。(手動滑稽)
護衛獎勵——亂時福利一覽
你可以看到,護衛獎勵還是有些摳啊,過100層才給了5張占星券。
而1級寶箱的獎勵,也是少得可憐,這不就是讓你選瓶子嗎?
推到第200層,才能拿到第2個5占星券,並且250層以後要7天才能解鎖,這怎麼又和峽灣的解鎖學起來了?
從第230層的2級寶箱獎勵開始,獎勵才逐漸好了起來。
起碼能看到刻印晶碎、傢俱幣、紅瓜子等獎勵了,瓶子也變成了100個。
至於你最後是否能順利通300關,不僅要靠實力,也是要看運氣的。
降低壞運氣的影響怎麼做?重置肝起來吧,一週7次機會呢。
好了我的小夥伴,今天的分享就先到這了。
我是“不想對別人摳,最後只能摳自己”的摳門。
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