作者:風間水月5655
翻了下自己之前的貼子,離上次暗黑不朽國服Alpha測試過了有4個月的時間。看過我之前貼子的人可能知道我對Alpha測的暗黑不朽還是很滿意的(我是零氪黨)。所以當時對不朽回爐的訊息還是比較詫異的。這次參與Beta測試,發現對遊戲的體系做了很大的調整,大概清楚了不朽回爐的原因。這些調整有新的機制增加,也有對老機制的改變。主要有攻防體系提升手段變化、伺服器進度限制增加、地獄難度重構、戰令上線、日常任務更換、綠色套裝等等這些調整。
下面我先談一下影響較大的主要調整,再談一下我的主觀感受。
一、攻防體系提升手段變化
攻防體系上並沒有增加新的機制,但對提升手段進行了較大的調整。氪佔的比重大大增加。主要目的我覺得是解決Alpha測試時氪金的遊戲體驗不佳的問題。
攻防等級(對抗屬性) 提升手段:地獄骨匣(氪)、裝備屬性(肝)、裝備強化(肝)、傳奇寶石(氪)
基礎屬性(傷害/生命)提升手段:裝備屬性(肝)、裝備強化(肝)、巔峰加點(肝)、傳奇寶石(氪)、普通寶石(肝/氪)、赫拉迪姆遺產(肝/氪)
技能(傳奇特效)提升手段:角色等級(肝)、護符(肝/氪)、傳奇特效(肝)
特別屬性(魔法/傳奇寶石/巔峰) 提升手段:裝備的魔法屬性(肝)、傳奇寶石(氪)、巔峰加點(肝)、傳奇和綠色套裝特效(肝)
PVE影響比較大的攻防等級提升的手段A測時只有肝一條路。現在氪和肝已經55開了。
PVP影響比較大的基礎屬性提升手段中,裝備屬性和裝備強化的效果被壓縮,同時引入新機制赫拉迪姆遺產,氪的佔比進一步加大。
這樣重氪大佬就可以PVE/PVP兩開花了。
二、地獄難度重構
A測的時候地獄難度主要的問題是高難度的收益太低。B測時對地獄難度進行了重構。這個是對遊戲影響非常深遠的改動,影響著不朽的核心玩法。我細說一下。
1. 更高的難度會掉落屬性更好的套裝,但需要更高的巔峰才能穿上
這個改動解決的是不朽除了PVP“玩什麼”的問題。之前A測時最大的問題其實就是攻防等級堆起來後卻不知道要玩什麼,只能機械的刷材料打強化。
B測時迴歸了暗黑2的“刷更高的等級,穿更強的裝備”的傳統體制。隨著攻防等級的提高,可以打更高的難度,掉落更好的裝備。然而更好的裝備需要更高的巔峰等級才能穿上,所以在刷裝備的同時也要想辦法提高自己的巔峰等級。這個過程受制於伺服器進度,至少需要半年以上的時間,想對於A測大大拉長了裝備畢業的時間。
2.不朽秘境可以獲取地獄難度的裝備
這個改動解決A測時不朽秘境意義不大的問題。B測的不朽秘境可以透過挑戰秘境解鎖掉落,比如挑戰秘境12級時就可以解鎖地獄一的掉落。這樣使不朽秘境稱為暗黑3的大小秘境一樣,可以刷經驗,出寶石,出裝備,出材料的綜合場景。可以說除了綠色套裝,在不朽秘境中可以刷出幾乎所有遊戲中所需要的經驗、裝備及材料(雖然掉率好像不是很理想)。大大提高了不朽秘境的價值。
3.地獄難度的副本需要組隊,地獄難度的副本可掉落綠色套裝
這個改動封死了單人獲取套裝的途徑。雖然其他裝備都可以透過單人不朽秘境獲得,但是套裝還是必須組隊獲得。所以,這是一個強制組隊的機制,對單人刷刷黨來說是不太舒服的變動。綠色套裝的提升中規中矩,但因為掉率較低,想湊齊一套屬性好的還是很不容易的。
三、伺服器進度限制增加
這是一個比較有意思的新機制,主要的目的是限肝。從開服每天+2巔峰,低於進度經驗和材料有加成,高於進度5級後有經驗、材料和掉落有懲罰。
表面上看是限肝逼氪的一個機制,但實際上並不完全是這樣。這個機制有意思的地方在於,在遊戲初期,伺服器進度限制不但限制了肝帝的發揮,和地獄難度重構的變化結合起來後也限制了氪金大佬。因為氪金大佬雖然可以更早的進入地獄2刷裝,但因為伺服器進度限制了巔峰,氪金大佬刷出的裝備,穿~不~上!所以目前這個機制是在初期是肝氪雙限,算是給零氪和微氪黨的福利。但我想,這大概不是這個機制的本意,應該是個意外。
四、戰令系統(先祖祝福)上線
A測時沒有開啟的戰令系統在B測時打開了。本來戰令系統提供的額外獎勵也並不是十分誘人。但懸賞獎勵的變化使得戰令系統成為唯一額外獲得鍊金石升級骨匣的手段。這樣的變化使戰令成為不朽最具價效比的氪金選擇,沒有之一。如果考慮在不朽氪金,那麼戰令基本是必氪的。
五、日常任務更換
這是一個隱性的變動。日常任務是指每日可以限量完成的收益較大的任務。影響著休閒玩家的遊戲方式。A測時的日常任務是給鍊金石的懸賞,當時我的感覺這個日常任務對於休閒玩家是偏重些的,做完大概要花1小時左右。而現在雖然表面上的日常任務還是懸賞,但因為懸賞不再獎勵鍊金石和寶石,日常的懸賞完全可以不做。b測後真正的日常任務是給鍊金石、白金幣、和普通寶石的賽季任務和赫拉迪姆遺產。這個賽季任務只要得到120點先祖點數就可以完成。赫拉迪姆遺產會給20點數,所以再獲得100點數就可以。獲得手段多種多樣,最簡單的方法是刷13次不朽秘境,每次秘境不到3分鐘,半小時左右可以做完。趕上不朽秘境雙倍的時候8次就可以做完。再加上賽季任務可以存次數,還可以把做完的先祖點數存著留到下一次用,日常任務完成還是比A測輕鬆很多。
六、赫拉迪姆遺產機制新增
這是一個新增的日常、肝和氪金的系統。核心為赫拉迪姆遺產寶箱鑰匙。提升主要為pvp傾向。說實話我還不太清楚這個新機制推出的具體目的是什麼。從b測來看,主要是提升pvp任務收益以及消化白金幣。
七、傳奇裝備覺醒,傳奇寶石共鳴系統
這個屬於對於氪金大佬的後期系統,目前資訊還太少,就先不評價了。
八、b測主觀感受
我是用mumu模擬器+xBox手柄在玩。目前是零氪,主玩死靈。
mumu模擬器更新後畫質已經非常好了,感覺已經有暗黑3的水平,說不定就是和暗黑3用的同一個引擎。手柄的手感也很不錯。不朽作為遊戲的基礎素質還是很好的。
而作為零氪黨,遊戲系統體驗相對於a測有所下降。a測時我還可以大大挑戰秘境,試著擠進前100看一下,而現在完全是躺平的狀態。挑戰秘境,打榜,男爵這些已經完全不考慮了。現在攻防等級700。短期內提到1200感覺無望。離地獄2的線還有比較長的距離。
傳奇寶石根本搞不動,平均每天能收入一顆,現在1~2星寶石2~3級。離5星感覺遙遙無期。
目前攻防等級不夠刷不了地獄2副本,刷不了地獄2副本也就獲取不了高攻防等級的裝備,沒有高攻防等級的裝備就提升不了攻防等級。感覺自己被摁死在這個迴圈裡。等過段時間伺服器進度開到30後,預計地獄1難度的組隊會更加困難。
然而躺平之後休閒玩法遊戲體驗應該還是不錯的。每天可以用碎片時間刷刷不朽秘境,完成下日常,追趕一下伺服器進度。週末再找野隊一起刷一下副本。作為休閒夠用了,本身我玩不朽也就是為了消化一下碎片時間。不朽秘境不用組隊,2~3分鐘一局,感覺很合適。
所以正式上線的時候我還是會玩的。不過零氪在不朽的環境上還是很困難,所以正式上線時我會氪一個戰令。月卡和超值禮包看情況吧,目前傳奇寶石坑太深,打算放棄傳奇寶石和PVP,日常休閒一下用手機刷刷秘境就好。