諸君安好,霧夏菌報道。
16號近在眼前,遊戲先鋒服那邊也公佈了本次先鋒服的2.0相關內容,其中就有保底,以及一些玩法的最佳化、重做。
1、先鋒2.0內容
·畫面升級。這個一直都知道的,只不過最開始的那個2.0畫面很多玩家都不太喜歡,不知道這次會不會好點。
·保底開啟。保底終於來了,雖然可能沒啥變化,但因為這邊的保底額度是固定的,並不會因為你提前抽到了,就重置你的保底。
·航海遠征重做。航海遠征重做了,新加了適應度,不單單是之前只有任務難度等級了,還會根據角色的與該任務的適應度獲得額外的獎勵。注意的是新版航海遠征開啟後,舊版本的獎勵將無法領取,所以不要忘記舊版的獎勵領取。
·碎片最佳化。2.0版本中,沒有超越至滿星的角色碎片將不可再分解,避免碎片誤分解的情況。這是在避免碎片49的悲劇,但現在多餘碎片除了分解,暫時沒有其他的用處,這一點不知道以後會不會最佳化一下。
·血戰重做。血戰要進行重做了,這次會稍稍緩解一下玩家們在遊戲中的肝壓力,畢竟現在玩法其實很多了,如果都想刷一刷這個時間消耗很猛的。
·畫質幀率最佳化。這個這次不曉得最佳化成啥樣,之前的測試是添加了60幀,當時感覺都還可以。
·覺醒功能開放。這個在2.0裡面變成啥樣了,只能等上線後看看了。西紅柿改名番茄,不知道是換了裡子還是隻換了馬甲。
·首領懸賞最佳化。暫時不知最佳化啥了。
·航線模擬戰開放。一個新出的爬塔玩法……又是爬塔,有點麻。除非獎勵跟得上,不然頂不住頂不住。
菌說
剩下更具體的內容等會兒另一篇再說(剛好再水一篇)。目前給的內容比之前的測試多了很多,而且這次不是2.0測試,是正式上線。只不過暫時只有先鋒服,正式服還是要等等。
好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~