本文作者為二柄鑑賞團-精靈獅 ,轉載請註明出處!
作為微軟平臺FPS“扛把子”的存在,《光環》系列已經六年沒有推出正統續作。要知道,上一部《光環5》獲得了喜憂參半的評價:戰役“拉胯”傷透了粉絲們的心,但優秀的多人模式加上不斷的維護和內容更新又搬回一城。對於這次的《光環:無限》,343工作室能為玩家交出一份什麼樣的答卷?
本次《光環:無限》基於PC平臺進行體驗,遊戲的執行環境為:
CPU 12代酷睿i9-12900K
GPU 影馳RTX3080Ti 星曜OC
主機板 微星Z690暗黑版
記憶體 影馳Gamer DDR5 4800MHz 16GB*2
這裡我們使用了剛剛釋出不久的12代酷睿i9-12900K,搭載16核心共24執行緒,CPU主頻3.9GHz,最高睿頻至5.2GHz,同時支援DDR5、PCI-E 5.0等技術,為遊戲的效能表現提供強大心臟支援。
記憶體方面我們也是使用了影馳的全新一代DDR5產品Gamer系列,2條16GB共32GB 4800MHz高頻加成,紅藍配色的金屬外觀非常亮眼,記憶體條上方預留的孔位可以適配大部分的積木,同時1600萬色的RGB燈條也能為整個機箱新增多樣的色彩。
開放世界:我開放了,但又似乎沒開放
爭議最大的就是本作的開放世界設定。相信很多系列愛好者在得知《光環》也要“開放世界”後是既激動又擔心的。可以自由探索的環帶世界想想都興奮,但系列一貫精妙的關卡地圖設計能否在開放世界裡得到繼承卻很難說。《光環:無限》中,在前兩個彷彿致敬老三部曲的線性關卡之後,澤塔環帶的“全貌”展現在玩家面前,讓人眼前一亮。經歷過十多小時的探索後,筆者認為本作的開放世界設計非常的“剋制”,或者說,343選擇了在傳統線性關卡和完全開放世界中間的一種平衡狀態。更別提在中後段推進劇情的時候,會強制進入無法跳出的連續封閉場景,根本還是老味道的延續。
開放世界中一個個“獨立”元素之間的距離經過設計,讓玩家在探索中的戰鬥頻次感受適中。如果前作戰鬥間是由一些通道和引導連結的話,那麼《光環:無限》只是將前行方向選擇權交給了玩家。至於支線任務和獎勵,型別過於單調,直接“PASS”也並非不可。如果你想,還可以當線性來玩。只是目前的內容地形地貌只有森林草地山區一種。澤塔環帶很大,希望343後續能不斷增加區域。筆者覺得,與其糾結開放世界有沒有內容填充,不如仔細體驗每場戰鬥享受樂趣。
戰鬥:玩命炸,打不過用鉤爪溜了
戰鬥是《光環》的靈魂,也是《無限》表現最佳的部分。流放者作為反派帶來了全新的兵種和技能組合。特別是5代和一堆血量拉滿的普羅米修斯激情對射後,這次真的算一股清流了。射擊手感無疑很棒,各種武器都做出了差異化,BR遠距離爆頭讓人上癮。終於說到抓鉤——雖不新鮮,卻和光環的戰鬥系統融合後產生了奇妙的變化!進可攻退可守,有抓鉤後的傳統三件套“槍拳雷”煥發了新的生機。無論是高速進入或脫離戰場,還是一片混亂中快速將需要的道具拉入手中,可以打出讓人眼花繚亂的組合。升級後的抓鉤甚至可以替代一些武器作用。
還要說下本作的傳奇難度,個人認為迴歸一代和3代的均衡。雖然敵人血量和傷害略有提升,但難度基本體現在AI的反映和戰鬥機制上。傳奇難度下的戰鬥必須要動腦子,考慮道具搭配和武器組合。多次失敗後換一種打法說不定可以輕鬆突破,這時候的成就感真的是難以形容。但本作的BOSS戰設計不太理想,它們堆滿了護盾血槽,要麼會隱身速度快,要麼手輪大錘滿天飛,打玩家傷害巨高,玩家打上去刮痧。有的場景狹窄,又缺乏重武器,沒有提前做好武器搭配的話,打起來真可以用折磨來形容。熟練掌握抓鉤快速機動是必須技能,照搬前作的戰鬥方式會很慘。
故事:使勁圓5代的坑,但似乎什麼都沒說
5代戰役模式的糟糕表現讓人失望,同時劇情還留下了大堆懸念。那麼343是如何處理這些遺留問題呢?可以說,官方用了一種很多網文作者都會用的“簡單粗暴”方式——掀翻重來。無論是無盡號還是守護者,藍隊或是阿崔奧克斯,統統一筆帶過,並且還埋了一堆新坑。玩家在探索中收集的錄音資訊可以還原出一些前作人物的情況,僅此而已。不過這樣做的好處是把5代分崩離析故事硬是接下來且圓了過去,並且給了之前科塔娜做法符合邏輯的解釋。因此,標題是《光環:無限》而非《光環6》的原因,看來343想要快速和過去剪不斷理還亂的宇宙大混戰告別,另起爐灶。雖然敘事比五代有進步,格局雖小但講了一個靠譜的故事,只是和前代的銜接較為單薄。更別提343喜歡把劇情丟進衍生小說和漫畫,而這些作品國人接觸起來相對困難。要用一個詞形容,真的就是“破碎”。
士官長在本作得到了新AI“武器”,這個看起來是科塔娜複製品的AI卻有著古靈精怪的小個性,相信玩家們(包括士官長?)會喜歡上她。可惜在碩大的開放世界裡,武器的話並不多。當年科塔娜還會經常和士官長說說星盟戰鬥網路的趣事,而武器在路上基本一言不發。新增的鵜鶘號飛行員E216的人物也基本上沒立起來,從頭到尾簡直就是個工具人。雖然他全程露臉,但留給筆者的印象還不如初代中未露面的E419仇敵剋星。343似乎想回歸初代的感覺,人物間的小互動和戰場對白也挺有意思。並且安排追憶了幾段關於科塔娜和士官長的過去,想要觸動老玩家,但這也無法掩蓋本作劇情就是個大“序章”。只能期待343能在後續進行更新。
音畫:對得起次時代,但還有提升空間
《光環》系列終於邁進次時代,本作的畫面表現純屬“偏科”,建模特別是室內場景非常精細,但光照效果過於“樸素”,結果就是組合起來觀感不夠驚豔,希望343在今後逐步修正。
音樂方面,系列標誌性旋律仍會在關鍵時刻響起,沒錯,還是這個味。此外的音樂就沒有特別的感覺了,中規中矩吧。另外本作第一次提供了中國大陸版本的中文配音,給聽了好多年中國臺灣地區配音的玩家一個新選擇。配音質量還算可以,玩家可以自行比較選擇。
總結
343接手後的光環還在尋找自己的風格,四代,五代和本次的無限都沒有保持一致並做到互相傳承。值得欣慰的是系列優秀的戰鬥體驗得到保留併發揚光大。343想靠《光環:無限》開啟未來10年的光環世界,無論是劇情還是整體風格,都需要儘快統一。