《原神》榮獲tga最佳移動遊戲大獎,成為第二款獲得這項大獎的國產手遊。上一款獲得這個大獎的手遊是2019年的《codm》,也就是《使命召喚》手遊。那麼問題來了,《原神》和《codm》這兩款國產手遊的經典,到底哪一個比較優秀呢?下面來詳細分析下,如下:
建模:《原神》≈《codm》
《原神》和《codm》的建模水平放在手遊裡,都位列第一檔。不過兩者走的是截然不同的路線,《codm》走的是寫實風,《原神》走的是二次元風。光論建模精細程度,《codm》更勝一籌,《codm》的槍械建模細節比《原神》各種武器的細節要求更高,由於《codm》的地圖比較小,它對於地圖細節的雕琢也更精細,畢竟不可能小小的一張地圖,也要佈滿偷工減料的貼圖是吧。
論建模的多元化程度,《原神》勝過《codm》一籌。《原神》可能單個物品的細節不如《codm》,但它作為開放世界遊戲,擁有建模的物品數目和種類,是肯定超過《codm》的。《原神》光璃月所出現的npc建模,就超過了《codm》一張地圖的玩家數目。《原神》還有風格各異的地方建築和風景,建模的宏大程度《codm》是比不上的。因此光論建模,兩款遊戲打了個五五開,一個注重細一個注重多。
競技性:《codm》>《原神》
《codm》是一款pvp遊戲,光論競技性它勝過《原神》。《原神》是一款移動端的單機手遊,雖然網上有各種競速的挑戰,但它的核心始終是pve而不是pvp。《原神》二創影片最多的是抽卡抽出了什麼,而不是自己秀了什麼操作。《codm》更加註重競技性,甚至開辦了職業比賽,《codm》二創最多的是玩家的操作集錦,包括下飯操作和精彩操作。所以想要追求競技性的玩家,可以選擇《codm》。
自由度:《原神》>《codm》
《原神》的遊戲型別雖然競技性不如《codm》,但它作為開放世界遊戲,開放度是《codm》所不能比擬的。《原神》的npc多達四百多個,能夠自由選擇的角色也向一百大關邁進。玩家在《原神》裡有眾多選擇的餘地,可以自由選擇角色,也可以自由選擇武器。而且《原神》還會不斷地拓展劇情,讓地圖大而不空。所以想要享受大地圖,想要在遊戲世界裡自由翱翔的小夥伴們,可以選擇《原神》。
貢獻度:《原神》=《codm》
《原神》和《codm》都是獲得國外大獎的國產遊戲,都給國產遊戲行業帶來了光明,它們論貢獻程度其實是差不多的。《codm》是第一款獲得tga最佳移動遊戲大獎的國產遊戲,具有開山之功。《原神》在《精靈寶可夢》和《英雄聯盟》手遊等大ip的夾擊之下,殺出重圍榮獲tga大獎,可以說是最有含金量的冠軍。就像ig和edg對lpl的貢獻一樣,《原神》和《codm》對國產手遊圈的貢獻,分不出高下。
總結:
《原神》和《codm》是兩款不同型別的遊戲,前者是優秀的開放世界手遊,後者是優秀的fps手遊。兩款遊戲的建模和對國產手遊的貢獻都差不多,不過《codm》更注重競技性,《原神》更注重自由度和開放性。