各位小夥伴早上好,我們今天聊聊四級兵,毫無疑問,墓園的吸血鬼伯爵獨佔鰲頭,這個應該是沒有任何爭議的,其他8家的四級兵在本族中作用如何呢?我們還是分為四個檔次。我是今日頭條Rampage,感謝您的閱讀。
可有可無
火元素還是老毛病,元素的2345級兵拉不開差距,導致了只要有2級兵就足以過渡到7級兵了,所以345級兵都屬於可有可無的,完全沒存在感。
前幾集就聊過據點的問題,作為2個建築樹中不重要的一支,基本都是萬年不造,元素好歹造個建築不買,據點純粹就是建築都不想造,畢竟20個木頭我都快到議會了是吧?
平平無奇
巨蜥其實資料還行,不過中立三族都比較奇葩,能速出飛龍打野的種族,4級兵真的存在感很低,除非你用布朗開局。
砸鍋賣鐵出法爺,出來還是你的爺,根本用不起,要輸出沒輸出要數量沒數量。都說塔樓是砸鍋賣鐵出法師,出了還是用丟丟。可見這個兵種真是沒啥大用,前期用不起,後期不需要。
一個遠端兵,但只有4發彈藥,即便是升級也才8發,在本族3級就是價效比不錯的遠端兵的情況下,美杜莎的出場率真是低得感人。可能有朋友對這個評價不服,要扯近戰不減和石化,其實是沒理解兵種價值的含義,我前面就說過,近戰不減其實就是白板,我們玩家用遠端目標是不被敵人近身,要啥不減?至於石化,你把這兵種屬性跳多點改近戰我就承認是個好特技。
又是一個有人會不服地評價,飛馬1回合貼遠啥的,多好用啊。然而想想水晶吧,想想產量吧,貼遠被遠端敲死心疼不?好歹是4級兵,死得真是太快啊,我寧願學戰術用人馬去貼,死了也不心痛。
出類拔萃
豬頭這屬性配上這275的造價,還有啥不滿意的?死了也不心疼,畢竟鞭子可以生產,所有不依賴城內建築生產的兵種都是很變態的,當然我們聊兵種不聊這個,畢竟養豬厲害並不是豬厲害,而是養豬的鞭子厲害。所以拋開養豬不談,在4級兵中這效能和價格也是出類拔萃的。
升級後的十字軍雙刀下去傷害堪比終極兵種了,要知道這只是中間的兵種。6速不快不慢,下底不是很難,騙反有49甚至天使頂著,輸出環境比雙刀狼騎強好幾層樓。
國士無雙
要說面板屬性,吸血鬼伯爵在4級兵中只能算中規中矩,但飛行,攻擊不反,吸血能恢復數量這幾個搭配起來實在是太變態了。等待後飛到右邊的角落,基本就是無腦打出一場無損。